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Thema: GMod.de Roleplay - by BDB

  1. #521

    Standard AW: GMod.de Roleplay - by BDB

    Zitat Zitat von TheStargater Beitrag anzeigen
    Beende Steam und lösche die ClientRegistry.blob, starte Steam neu und connecte neu auf den Server.
    Wenn du Steam schon beendet hast, musst du es nicht mehr neustarten, sondern nur noch starten

    Zitat Zitat von TheStargater Beitrag anzeigen
    Wie wäre es mit Regen, Schnee, Nacht/Tag etc. Effekten auf dem Server?
    Ich find die Idee nicht schlecht, hab aber keine Ahnung, ob sich sowas umsetzen lässt
    5 Kills in Folge heißen bei Quake "Excellent", bei UT "Monsterkill" und bei CS "Kicked by console".

  2. #522
    TheStargater
    Avatar von TheStargater

    Standard AW: GMod.de Roleplay - by BDB

    Zitat Zitat von Raiden Beitrag anzeigen
    Ich find die Idee nicht schlecht, hab aber keine Ahnung, ob sich sowas umsetzen lässt
    Doch es lässt sich umsetzen aber ich weiß nicht wie, das überlassen wie DrTight oder?

  3. #523

    Standard AW: GMod.de Roleplay - by BDB

    Niederschlag geht mit Partikeln (siehe L4D), aber Tag/Nacht unterstützt Source nicht. Und diese "DrTight macht alles" Art finde ich ein bisschen arm, wenn man was will dann sollte man auch mal selber Hand anlegen.

  4. #524
    Avatar von Nex91
    Registriert seit
    02.06.2009
    Ort
    Rahden

    Standard AW: GMod.de Roleplay - by BDB

    Ok ich korrigiere dich.
    Nein würde ich net. bisjetzt ahbe cih immer mit irgend einem geteilt / wen anders mit in meine Pläne einbezogen.
    Und da ich mcih mit den Dudes sonst ganz gut verstanden habe dachte ich kann man ja mal bei denen vorbei gucken bisl schnacken mal die Bse zeigen lassen und dann wieer gehen. Ist ja nicht so das ich denen was wegnehmen würde.
    Und es gibt genug platz für alle. die sind in dem Bunker dann habe ich mir halt in der Pampa so ein "container" gebaut...

  5. #525
    TheStargater
    Avatar von TheStargater

    Standard AW: GMod.de Roleplay - by BDB

    Zitat Zitat von don-banane Beitrag anzeigen
    aber Tag/Nacht unterstützt Source nicht. Und diese "DrTight macht alles" Art finde ich ein bisschen arm, wenn man was will dann sollte man auch mal selber Hand anlegen.
    Ihr braucht mich ja nicht mehr

    Tag und Nacht habe ich schonmal irgendwo gesehen weiß aber ned mehr wo ich suche ja schon...

  6. #526
    Avatar von Nex91
    Registriert seit
    02.06.2009
    Ort
    Rahden

    Standard AW: GMod.de Roleplay - by BDB

    schonmal dran gedacht das sie dich nicht wollen ?
    Sry wenn das jetzt blöde klingt aber du tust hier die ganze zeit so als hättest du ALLES getan und wärst suer wichtig für das projekt aber irgendwie hab ich von dir noch nichts brauchbares gesehen >.< . Code doch mal irgend etwas oder beweise das hinter deinem blaba auch mal ein bischen was steckt.

  7. #527
    Avatar von stefan1994
    Registriert seit
    22.08.2008
    Ort
    In deinem Mülleimer

    Standard AW: GMod.de Roleplay - by BDB

    Zitat Zitat von TheStargater Beitrag anzeigen
    Ihr braucht mich ja nicht mehr
    Wieso bist du dann noch da?


    MfG

  8. #528
    TheStargater
    Avatar von TheStargater

    Standard AW: GMod.de Roleplay - by BDB

    Zitat Zitat von stefan1994 Beitrag anzeigen
    Wieso bist du dann noch da?


    MfG
    Oh bitte könnten wir woanders diskutieren und uns wieder dem RP Server widmen?

  9. #529

    Standard AW: GMod.de Roleplay - by BDB

    Zitat Zitat von TheStargater Beitrag anzeigen
    Ihr braucht mich ja nicht mehr

    Tag und Nacht habe ich schonmal irgendwo gesehen weiß aber ned mehr wo ich suche ja schon...
    Das ist nichts dynamisches was du meinst. Es ist einfach PLOMP und nun ist es nacht. Es war auf dem Taco server so und bei venetianredux. Es sind glaube ich scrollbare texturen die auf knopfdruck ihr äußeres ändern. Oder einfach ein lua script das die sky textur mit einer anderen ersetzt obwohl es dann nicht so mit den lichtern klappen würde.

  10. #530

    Standard AW: GMod.de Roleplay - by BDB

    Es gib ein Tag/Nacht Script, das geht aber nur auf speziellen Maps.

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