Nein das es dazu kommen konnte ist zum Teil nur die Schul der Entwickler. Zum anderen Teil ist Garry schuld. Wenn er ein Spiel schreibt, dann muss er schon an die Dinge denken, dass es eventuell Probleme geben könnte, wenn man die relevanten stellen case insensetiv setzt.
Ist ja nicht so als hätte Garry nicht einfach sagen können, dass alles Case Sensetiv gemacht werden muss. Meistens ist das noch aufwendiger etwas case insensetiv zu gestallten, als es sensetiv zu machen (so ist meine Erfahrung z.B. bei Commandos in diversen Scriptsprachen)...