könnte mir einer mal bitte sagen was
SVN ist und was das mit stargate zu tun hat ?
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könnte mir einer mal bitte sagen was
SVN ist und was das mit stargate zu tun hat ?
http://de.wikipedia.org/wiki/Svn
den Rest kannst du dir erschließen.
Danke
hiho ,
darf ich mal aus neugier fragen ob ihr ne schätzung abgeben könnt zu wann die neeuen gats fertig werden könnten oder wenn das net möglich ist auch zu sagen zu wieviel prozent die fertig sind ^^
bin doch so neugierig
MFG WuSaaaa
Meine RedeZitat:
von WuSaaaa
hiho ,
darf ich mal aus neugier fragen ob ihr ne schätzung abgeben könnt zu wann die neeuen gats fertig werden könnten oder wenn das net möglich ist auch zu sagen zu wieviel prozent die fertig sind ^^
bin doch so neugierig
mfg Senseo1990
Cool danke Avon
70% ist ne menge ^^
Ja, ich find se auch schon richtig geil, finds nur schade dass die noch keine Props richtig durchbringen -.-
wie meinst du das hast du ne beta version der gates oder meine die beta gate models die mit im pack sind
Ich spiel mit der Alpha Version von den Gates, wenn ich aber mit nem kleinen schiff durchfliege gehts putt -.-
Also wenn wir unsere komischen Erkundungsroboter durchschicken, gehen die voll und ganz durch.
Das Problem ist nur, wenn ein Gate mit dem Rücken zu nah an einem Prop steht, dann ist der Erkundsroboter hinter dem Gate rausgekommen.
Anders ist das nicht möglich.
o.0 ? Ich kann Objekte mit dem Gravity Tool durchschmeißen und sie kommen heil durch. Aber wenn ich etwas durchfliegen lasse (phx platte mit thruster und hoverballs) dann gehts entweder kaputt oder es fliegt durchs Gate wird aber nicht "teleportiert".
Seltsam. -.-
Edit: Muss ich die alten Gates erst löschen bevor ich die neuen in den Addons Ordner packe ?
Also ich bins wieder. Kann mir nun mal jemand bitte alle Dateien auflisten die ich benötige? Ich bekomme auf einmal nur noch Errors
ihr redet von den normalen gates oder ? da kann ich euch helfen ^^
ihr braucht einen mittelgrossen kochtopf da packt ihr
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=6808
und
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=11108
rein und verrührt es mit
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=21144
und
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=21145
und siehe da die normalen gates schmecken
mit svn braucht ihr nur die oberen links und haut die in den addon ordner und macht dann das svn gedönse rüber ^^
MFG WuSaaaa
Mir scheint noch etwas für die ZPM's zu fehlen, dort steht in etwa das ich das Script nicht installiert habe und es nicht funktionieren wird.
Was brauch ich denn dafür :-?
dafür brauchste noch Life Support 2 bzw. Resource Distribution 2
LS2: http://forums.facepunchstudios.com/s...d.php?t=425099
RD2: http://forums.facepunchstudios.com/s...d.php?t=425101
auf jeden Fall hats dann bei mir geklappt...
hoffe das hilft dir weiter
mfg aero
avon , wirst du dem Schild in Zukunft eine andere Form ( Oval) geben? Denn mit einer kugel kann man ein rechteckiges Schiff ziemlich schlecht schützen.
btw: könnte man es nicht so machen ,dass das Schild solange volle Leistung bring bis die Energiequelle (also das ZPM) erschöpft ist (so dann es ein Dauerdronenfeuer aushält)? So als Zusatzoption für den Singleplayer?
mfg
micro
MS3 ist draußen als konventioneller download. Ist aber nicht sehr stabil (wie die SVN halt). Hat deswegen auch so lange gedauert. GM2007 kompatibel.
http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=26227
http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=26229
Oh boy oh boy oh boy
erster gleich svn update. (hab lang net mehr gemacht.)
Wie is das jetzt mit den Größeren gates.
kann man die benutzen oder was war da?
Die sind nicht fertig und ich habe keine Zeit dazu.
Hier die neuen Links, da gm.org irgendwie spinnt:
http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=26275 http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=26277
Da garry garrysmod.org ziemlich beschränkt, kann ich leider die files nicht mehr Hochladen und werde es aus protest nicht tun. (Das heißt nicht, das irgendwer von euch die hochladen soll!)
Garry blockiert .URL files. Das Zat model ist vom stargate TLS team, und die stimmen nur zu, das Model in meinem Pack zu benutzen, wenn der Link im Verzeichnis ist.
Beschwert euch bei Garry.
hiho ich weiss jan icht ob ich doof bin aber neue downloads ?
svn zeigt aber nix an habe ich da was verpasst ?
MFG WuSaaaa
Kannst die Adresse nicht einfach in eine *.txt reinschreiben oder den Namen der *.txt
ungefähr so gestalten:
www.AdresseZurSite.com.txt
?
Ich finde es sowieso schade, dass Garry recht viel einschränkt.
Gut die Sache mit den Links kann man noch in einer Art und Weise der Sicherheit
verstehen...
Aber das man nicht einmal *.rar Files hochladen darf ( kann ) finde ich schon
schwach...
Ich meine 1xKlick und WinRAR ist gedownloaded und muss nur installiert werden,
zumal es noch eine bessere Kompression wie WinZIP hat.
könntet ihr es nicht einfach hosten(gmod.de)?
btw: wurde dem handgerät ein model verpasst oder ist es immer noch eine Pistole?
Ich habs mal auf einen GMod.de Server gepackt:
http://srv2.gmod.de/stargate/ms3.zip
http://srv2.gmod.de/stargate/ms3_resources.zip
ömm ne kleine frage
die neuen gates sind da noch net bei oder mache ich was falsch ?
mfg WuSaaaa
Sicherheit? Sehe da keine zusätzliche Sicherheit. Das ist nur reiner Wahn, "etwas gutes zu tun" was im Endeffeckt wieder mehr schadet als es nützt (bestes anderes negatives Beispiel: Microshit)
Wozu rar-files? Ich will auf meinem Linux server nicht extra unrar installieren, nur weil ein developer persöhnlich rar besser findet.
http://www.rarlabs.com/rar/rarlinux-3.7.1.tar.gz
tar xfvz rarlinux-3.7.1.tar.gz
sudo cp rar unrar /bin/
Jo, sicher - Ein klick und download (Verdammte Windows-Klicki-Bunti-Gesellschaft)
bzip2! Älter als rar und viel bessere Kompressionsraten wenn es darum geht.
Im Grunde ist zip ideal. Nahezu jedes aktuelle OS kann dieses von Haus aus verarbeiten. Deswegen zip.
Doppelpost-Edit:
Nett gemeint. Doch bevorzuge ich die Files selber zu hosten, damit ich die jederzeit wieder vom Netz nehmen kann wenn es neuere versionen gibt.
http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=26403 http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=26405
Diese sind nicht automatisch geflaggt worden, werden es aber sicherlich einmal werden, da immer gerne irgend welche kiddies drauf drücken.
@avon: jo stimmt! bei den ganzen unix distributionen ist unzip schon immer gleich mit installed... geht auch viel leichter und zip ist einfach nen universall nützliches format ;)
PS: keep it on! du hasts drauf! ;D
Ok von Distributionen wie Ubuntu bin ich jetzt nun einmal nicht ausgegangen.
Da dreht sich der Spieß natürlich wieder um.
Du musst dir aber auch mal die Frage stellen wie viele GMod-Spieler unter Linux arbeiten/spielen? ( Entwickler mal ausgenommen )
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Was die Sicherheit angeht, meine ich z.B. Sites die zu Viren oder sonstiges
Linken...( gibt ja immer mal wieder Leute die die Links zu öffnen meinen, selbst wenn der Name schon selbst ausdrückend ist )
Mehr als einer, und alleine das zählt. Und ich spreche hier nicht allein von Spielern sondern auch server hostern.
Was meinst du, was das für mich eine Qual wahr, Addons für GMod zu installieren, die einen exe-Installer verwendeten: Ich konnte das 300 MB file also nicht über wget innerhalb von sekunden direckt auf den server downloaden, sondern musste es minuten lang per DSL lokal runterladen, entpacken und dann stundenlang hochladen.