Ich hab auch nen Gus :D
http://smilie.kilu.de/sonstiges/gus.gif
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Ich hab auch nen Gus :D
http://smilie.kilu.de/sonstiges/gus.gif
auch das tutorial von den wikibooks genommen?geil oder? :D
aber man kann einen laufenden gus in Gmod nicht verwenden:(
hab noch ne kerze gemacht:
meine ZONY ( :D ) fernbedienung. hat aber leider 10000 verts, lasst sich noch reduzieren
hier das bild:
Cool ZONY :D Das sieht echt gut aus! :O Naja die Nummern auf den tasten fehlen aber sonst ganz gut xD
dafür das die fernbedienung nur für garrysmod sei sollte bin ich nicht so tief ins detail geangen
(edit) ich hab jetzt mal das HL² logo gemacht. extra lowpoly für garrys mod. nur leider weiß ich net wie mann das in garrys mod einfügt.
kann vielleicht ja jemand anderers für mich machen :roll:
jedenfalls hier das bild und wer das .blend file haben will soll ne PN an mich schicken
(edit ende)
Das hl2 logo sieht nicht schlecht aus^^
hab die fernbedienung nochmal überarbeitet und hab jetzt mit zahlen und buchstaben gemacht. jetzt hat sie 11150 verts (eckpunkte) :roll:
hier das bild:
Wofür ist der gelbe Knopf oben an der Fernbedienung? xdd
der gelbe knopf ist kein wurmloch knopf sonder maccht licht unter den knöpfen and und zu den verts : ich hab haltlevel 3 subsurf benutzt
und nein! die knöpfe sind keine textur sondern alle einzelnt mit txt editor druff gelegt :roll:
das es so undetailiert ist liegt an der screenshot qualität
ich hab keine ahnung wie mann gute screens macht :roll:
Tutorials sind dazu da das man sie nachbaut..... :bang:
Edit: Dein edit hat aus deinem Post einen recht sinnlosen Post gemacht.
Es war vorher: "Du stealer das ist ein Tutorial von HLPortal" oder so irgendwie
Wohoooooo ich hab auch endlich mal ein Model hinbekommen das nach etwas ausieht :D
http://img227.imageshack.us/img227/673/truhexr4.jpg
Das ist nach einem Tutorial von www.mapping-tutorials.de entstanden (und es ist noch nicht fertig)
Falls es wen interessiert: Tutorial
so meine erstes model aus einem programm wo besser als google sketchup ist (das Bild hab ich in blender gemacht, das modell in XSI)
es sollte ein neuer motor für easy engine werden, aber ich hatte probleme dem ding eine textur zu geben.
http://files.uploadffs.com/bf7e30_bug.bmp
und eines aus google sketchup
es sollte ein USB stick sein
http://files.uploadffs.com/8b50b6_css.bmp
////EDIT: ich häng an sketchup da man die models auch in 3ds konvertieren und in XSIMod Tool wieder importiern kann
hier meine V6 engine <3 (da hab ich 1std. gebraucht)
Spoiler:Spoiler anzeigen
Ich find die gar nicht so schlecht...
naja zumindest den USB stick :gmod:
Spoiler:Basketballkorb! (klick!)
Textur ist selbstgemacht!
Ich brauch noch ein ordentliches Kollisionsmodell dafür,
sowie ein Netz für den Ring.
Der Ring wird noch Rot eingefärbt.
Und die Brett-Textur wird noch gefixt...
da passt der basketball von Gmod 9 ja perfekt rein :)
jetzt nur noch scripten damit der DOG NPC da rein schmeißt ;)
Ich mache gerade noch so 'n Tutorial für Waffen in XSI durch,
also ich finde das sieht doch schon ganz gut aus :)
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Col...t1911_wip2.JPG
Soll einen Colt 1911 darstellen.
Fehlen noch 'n paar Detail wie z.B. der Griff sowie die Rückseite und der Hammer.
Du brauchst den SMD-Exporter:
http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm
Und dann musst du die SMD Datei noch kompilieren:
http://forums.facepunchstudios.com/s...d.php?t=501102
cool danke jetzt hab ich mein model kompiliert bekommen
1ter versuch
der motorblock war 10 cm breit lang und hoch (im editor 30 cm hoch 40 cm breit und 60 cm lang
2ter versuch (ich hab den im edito um das 20 fache vergrößert aber er ist immernoch so klein -.-
http://files.uploadffs.com/637103_gm_construct0003.jpg
ich hab aber nur den motor kompiliert bekommen, den bei den andern kommt immer: ERROR -Nothing to Export
Ich würde mal in der .qc Datei den Scale Faktor erhöhen...
Spoiler:Ab 18
Ich habe für die Größen einen Tipp an alle hier: Im Hammer Editor und in XSI ist alles in Inch angegeben, 1 Inch sind 2,54cm. Also wenn dein Motorblock in XSI nur 5 Felder / Inch lang ist, dann ist er auch Ingame nur 12,7cm lang.
Und bei Änderungen der Größe "Freeze all Transforms" nicht vergessen (zu finden rechts auf dem Knopf "Transforms")
Naja das ist so eine Sache, bei mir ist der Scalefaktor völlig sinnlos, da der lediglich das Physmodell vergrößert, aber das eigentliche Modell in der Größe bleibt wie es Exportiert wurde.
Yeay mein erster erfolgreicher Port :gmod:
Gibt zwar noch paar Komplikationen mit Texturen etc..
Aber seht selbst:
http://img3.imagebanana.com/img/yktf...struct0028.jpg
Ach ja:
Danke an Splayn für die Hilfe!
Was sagst du jetzt Gaina, ha! :D
http://www.abload.de/img/gm_construct0038sky.jpg
(Danke Splayn für den Bone Tipp ;D)
Ja, wieder was dazugelerent, jetzt fehlt nurnoch: Viewmodels (wahrscheinlich das schwerste), Ragdolls und Animationen, dann werde ich mit allem fertig :D
(Mit schwer meine ich nicht schwer "arbeiten", weil wenn man weiß wie es geht ist es sehr einfach, allerdings ist es sehr schwer an das Wissen zu gelangen, weil es kaum tutorials gibt und man muss ewig bei Google suchen, weil es gibt keinen der dir kokret sagt, mach das, nimm diese .qc und so... Ausser ich kaufe mir die Noesis DVD's :gmod:)
Aaaand another one!
Spoiler:Bilder!
Muss ich nur noch das Gewicht ändern damit man den ordentlich bewegen kann
und dann kann ihn jemand haben wenn er will :gmod:
Boah.. Pac... Bei den Felgen fangen meine Augen an zu bluten!
Bei deinen Kommentaren fällt mir auch nichts mehr ein...
Da du ja so schlau bist kannst du mir ja sagen wie ich die Reifen vom
gesamten Model trenne, in XSI wohlgemerkt!
( Ohne sie zu löschen! )
bwahaha. Jetzt hat Pac_187 keine Aussrede mehr <:D
Schöne Arbeit Pac, das einzigste was mir nicht gefällt sind die Felgen...;)