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So jetzt könnt ihr entscheiden wie die Häuser aussehen können, ich habe schon mal zwei beispiele gemacht die ihr euch ansehen könnt.
Beide Häuser:
http://img258.imageshack.us/img258/9...userlk8.th.jpg
Stein Haus innen
http://img143.imageshack.us/img143/9...haustm0.th.jpg
Holz Haus innen
http://img258.imageshack.us/img258/7...hausja3.th.jpg
Ich weiß beim holz haus ist eine wand größer als die andere.
Ihr könnt mir auch sagen wie die Häuser aussehen soll ;)
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ich finde das Holzhaus nicht schlecht ist mal was anderes mit dem spitzen Dach, fehlt nur noch ein Schornstein :D
:gmod:
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Wird gemacht.
Aber erst spähter treffe mich jetzt mit einem kollegen
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Sorry ich hab nicht alle posts gelesen. Die ersten paar screens, also die grosse Halle, kann mann ja nicht verlassen. Ich finde nämlich da fehlen viel zu viele details und und die meisten dinge sind zu gradlinig. Die Texturen sind in Ordnung, besonders die neue Glastextur ist sehr schön, macht das ganze ein stück lebendiger.
Ich hätte nioch ein paar fragen:
Für wie viele Spieler wird die Map ausgelegt sein?
Werden sich die Spieler, oder mehrere öfters in dieser Halle befinden?
Wenn ja, dann würde ich vorschlagen du machstz irgwendwie so futirstische kleine gebäuchen in die Halle rein, da die nach oben hin so leer ist, ich würde mir das so vorstellen, das z.B. Kaffees, Shops und so weiter da hin kommen, blos ganz kleine, so wie kioske, blos das diese alle auff unterschiedlichen höhen, chaotisch (chaotische Ordnung) in der Luft sind, gehalten von der decke, durch Drahtseile oder Stahlträger. Die Böden der Dinger sollten zum Grösstenteil aus Glasartigem (iwie transparentem zeug) sein. Und sollten durch futuristische runde Aufzüge besuchbar sein, die aufzüge enthalten natürlich viel Glas usw. Vllt werden sie durch einen Blauen Strahl hoch und runter bewegt (physgun technologie?)
Das Hotel sieht auch ein wenig aus wie ein kasten, und die übergänge der Türen in dem Hotel sind zu scharf, es entsteht der eindruck als sei die decke viel zu niedrig.
ansonsten bin icch doch ziemlich beeindruckt. Besonders die Wüsten und schneeteile waren sehr schön.
Und äh, wie siehts mit dem wasserplaneten aus? Die erde ist auch einer ^^
Ne was hast du da den nvor so? vllt eine unterwasserbasis? Wo viele fenster verglast sind und mann hinausblicken kann auf eine wunderschöne unterwasserlaandschaft :lol:
Ich wünsche dir noch viel erfolg!
Ich würde sehr gerne auch was übernehmen, hab aber zu wenig Zeit um mich dem Mappen zu widmen, und dann würde ich zu hastig arbeiten.
Grüsse Daedalus! :)
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können wir ja dierekt ne rp_ map machen :gmod: Hat jemand ne idee wie ich den Alphastützpunkt umändern kann das man darauf bauen kann?
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wolltet ihr nicht auch eine machen ? O.o und gibt es eigentlich ein sgc
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Im jahr 2034 nichtmehr >.<
Und die halle is nur das gatewhay von dem aus man zu anderen planeten kann.
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Man kann ja nen sgc bauen so als museum wo dann ein gate aus plastic steht :D
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Zitat:
Zitat von
Dark-Noir
Man kann ja nen sgc bauen so als museum wo dann ein gate aus plastic steht :D
wär doch mal was in einer späteren version ^^
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Wir müssen uns noch absprechen, wie wir Namensräume vergeben damit es keine Übereinstimmungen bei Entetynamen gibt.
Ich setze immer ein Earth_ vor alle entitynamen, sodass es keine übereinstimmungen gibt.
So heißt ein Light bei mir nicht einfach Light 1 2... etc sondern z.B. Earth_Light_Hotel_01...
Welche Namensräume nehmt ihr?
Namensräume:
Earth_
Iduna_
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Holzhäuser und Dächer aus Stahl?
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ich schreibe vor alles Iduna also lichter, schalter usw.
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Zitat:
Zitat von
€r!k
Holzhäuser und Dächer aus Stahl?
Fällt mir auch gerade auf O_O
@Spike101:
Nimm doch props/tarpaperroof002a (Dachpappe :gmod:)
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Tja ich wollte mal den "Bumper" spielen :D
Damit das nicht ganz in vergessenheit gerät :shock:
Ich hoffe ihr seit mir nicht zu wütend
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So habe weitergemacht.
Ich habe die Texture geändert und denn entinity´s namen gegeben
sie fangen alle mit "snow_" an
habe aber immer noch ein Problem mit dem wasser warscheinlich ist ein oder mehrere Brushes Beschädigt.
Ich setzte gleich mal den Compile log hier rein.
Spoiler:
Compile Log
Zitat:
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk\ bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_ content\hl2\mapsrc\Schneplanet3"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Programme\Steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\Schneplanet3.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1647.3, -139.5, 135.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 52357:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1647.3, -139.5, 200.8)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 52357:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1647.3, -139.5, 200.8)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 52357:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1647.3, -139.5, 135.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 52357:
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1485.8, 278.0, 133.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 52124:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1103.9, 618.2, 133.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 52575:
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\Schneplanet3.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day02_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day02_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day02_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (299308 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 365 texinfos to 228
Reduced 28 texdatas to 18 (895 bytes to 587)
Writing C:\Programme\Steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\Schneplanet3.bsp
9 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk\ bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_ content\hl2\mapsrc\Schneplanet3"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
1 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\Schneplanet3.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\Schneplanet3.prt
1686 portalclusters
5475 numportals
Leaf 437 (portal 1723) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X or -leafhighlight L to view the problem.
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk\ bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_ content\hl2\mapsrc\Schneplanet3"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\Schneplanet3.bsp
No vis information, direct lighting only.
4874 faces
2 degenerate faces
759409 square feet [109354952.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
7 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (127)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0365 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/1024 96/49152 ( 0.2%)
brushes 1076/8192 12912/98304 (13.1%)
brushsides 9706/65536 77648/524288 (14.8%)
planes 5328/65536 106560/1310720 ( 8.1%)
vertexes 8790/65536 105480/786432 (13.4%)
nodes 2800/65536 89600/2097152 ( 4.3%)
texinfos 228/12288 16416/884736 ( 1.9%)
texdata 18/2048 576/65536 ( 0.9%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 4874/65536 272944/3670016 ( 7.4%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1257/65536 70392/3670016 ( 1.9%)
leaves 2803/65536 89696/2097152 ( 4.3%)
leaffaces 5294/65536 10588/131072 ( 8.1%)
leafbrushes 5265/65536 10530/131072 ( 8.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 28718/512000 114872/2048000 ( 5.6%)
edges 15793/256000 63172/1024000 ( 6.2%)
LDR worldlights 7/8192 616/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 562/32768 5620/327680 ( 1.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 11013/65536 22026/131072 (16.8%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 2673000/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 5455/393216 ( 1.4%)
LDR leaf ambient 2803/65536 67272/1572864 ( 4.3%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/904 ( 0.1%)
pakfile [variable] 23164/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data:
physics [variable] 299308/4194304 ( 7.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 4137977 bytes ====
Total triangle count: 14029
Writing c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\Schneplanet3.bsp
2 minutes, 10 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_ content\hl2\mapsrc\Schneplanet3.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\half-life 2\hl2\maps\Schneplanet3.bsp"
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\half-life 2\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\half-life 2\hl2" +map "Schneplanet3"
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AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
ok hatte ich auch gestern ist einfach zu beheben du löscht folgende brushes:
52357, 52124, 52575 gibt bestimmt noch ne andere methode das zu beheben ist aber die einfachste ;)
Ps. Du findest Brushes unter "View" oben im Hammer und dann "Go to Brush Number" wenn dir das zu kompliziert ist drück einfach Strg+Shift+G und dort trägst du die Zahlen ein die oben stehen
:gmod:
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AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
Also ich würde mal gerne wieder was von euch hören :D
Wie läufts so mit euren welten?
Ich muss nurnoch lichter und einen aufzug machen... :gmod:
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AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
ich wette die anderen sind noch nicht so weit wie bei dir :D
zeigt bitte bilder
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AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
Zitat:
Zitat von Alyx
Sorry it took me so long.
Ich hatte letzte zeit einfach kein Bock irgendwas zu machen...
Update 8
Arbeit am Hotel...
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AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
Das Hotel sieht ehr aus wie n Knast.
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AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
sieht bei euch ja nicht schlecht aus^^. Ich habe irgendwie keine Zeit meinen Alpha stützpunkt weiter zu machen XD Ich sitze momentan an meiner Map sg2_station für Stargate TC2
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AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
Zitat:
Zitat von
€r!k
Das Hotel sieht ehr aus wie n Knast.
Wie meinst du das?
Hmmm... Villeicht die Gitter vor den Fenstern? xD
Edit:
Ich glaube, das Projekt ist jetzt tot... oder täusch ich mich da?
Edit 2:
Wohl eher nicht...
Edit 3...
Das wars wohl... T^T
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AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
So letzte chance! Wenn jetzt keiner von euch (den Mitarbeitern) antwortet lad ich die vmf irgendwo hoch, stell sie hir rein und das Projekt ist für mich tot. :evil:
Edit:
Sorry für den Doppelpost aber es reagiert keiner und ich bin verzweifelt ... T^T
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AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
ich find sie kacke .. sie ist viel zu klein^^
nein Scherz echt genial gefällt mir^^
gut hinbekommen ...echt jez^^
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AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
Sieht gut aus.Aber wenn niemand mehr weiter macht ist das sehr schade:(.
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AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
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AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
So mir reicht es jetzt!
Ich gebe euch die VMF meines gateways... Tut damit was ihr wollt... aber wenn ihr es in euren projekten verwendet erwähnt mich!
ich für meinen teil hab mit dem Projekt abgeschlossen. :evil:
vmf download here
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AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
Der Folgende Satz ist keine Beledigung sondern soll meine Wut zeigen.
Ach **** dreck scheiße mist akckejhsdljfhdskjfhdsakjdhs ljshusghwahh *pups* *kotz* ver****terhuhrensohn kacek dreck!
Wenn jemand ein Problem mit den Satz haben sollte dann soll ermich per PM anschrieben dann wäre ich den satz in einen Spoiler setzen wenn das net reicht komtm er weg.
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AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
Zitat:
Zitat von
Sasha41857
Der Folgende Satz ist keine Beledigung sondern soll meine Wut zeigen.
Ach **** dreck scheiße mist akckejhsdljfhdskjfhdsakjdhs ljshusghwahh *pups* *kotz* ver****terhuhrensohn kacek dreck!
Wenn jemand ein Problem mit den Satz haben sollte dann soll ermich per PM anschrieben dann wäre ich den satz in einen Spoiler setzen wenn das net reicht komtm er weg.
Musst nicht traurig sein.
Wir werden irgendwann drann weiter arbeiten ( bzw ich an meinem Teil ^^)
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AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
Zitat:
Zitat von
Sasha41857
Der Folgende Satz ist keine Beledigung sondern soll meine Wut zeigen.
Ach **** dreck scheiße mist akckejhsdljfhdskjfhdsakjdhs ljshusghwahh *pups* *kotz* ver****terhuhrensohn kacek dreck!
Wenn jemand ein Problem mit den Satz haben sollte dann soll ermich per PM anschrieben dann wäre ich den satz in einen Spoiler setzen wenn das net reicht komtm er weg.
http://fc05.deviantart.com/fs11/i/20...zacthetoad.gif