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Willst du jetzt eine Medallie dass du das Game als erster durchgespielt hast... :roll: Ein Game zockt man nicht, man genießt es.
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Zitat:
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Aero
Willst du jetzt eine Medallie dass du das Game als erster durchgespielt hast... :roll: Ein Game zockt man nicht, man genießt es.
:bang:
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Zitat:
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Aero
Willst du jetzt eine Medallie dass du das Game als erster durchgespielt hast... :roll: Ein Game zockt man nicht, man genießt es.
Hey war dein Kaffee Heute etwas zu Stark? (Ich habe jedes kleinste Detail erkundet und auch mal die Story links liegen gelassen, und Nein, Ich will keine Medallie)
€:Erzählt mir jetzt nicht dass er dafür gebannt wurde :gmod:
€2:Hatte insgesamt auf version 1.5.03 nur 2-3 Bugs im ganzen Game :roll:
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Zitat:
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MindFreak
€2:Hatte insgesamt auf version 1.5.03 nur 2-3 Bugs im ganzen Game :roll:
du bist so ein held, hier kriegst ne medaille :rofl
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Zitat:
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Ahab
du bist so ein held, hier kriegst ne medaille :rofl
Na... War dein Kaffee auch zu stark?
Oder vielleicht was falsches geraucht oder gespackt?
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Bitte etwas weniger Spam hier, meine Damen und Herren.
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Weiss jemand ob es noch alternative Enden gibt?
Das Ende mit dem gaussgewehr und den Portalen war zwar Storymäßig der Brüller aber spielerisch etwas Langweilig
(Hoffe habe jtzt nicht zuviel gesagt)
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Zitat:
Zitat von
MindFreak
Weiss jemand ob es noch alternative Enden gibt?
Das Ende mit dem gaussgewehr und den Portalen war zwar Storymäßig der Brüller aber spielerisch etwas Langweilig
(Hoffe habe jtzt nicht zuviel gesagt)
Beim ersten Teil gab es ja verschiedene Wege...:D
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Zitat:
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Dapper_Dan
Beim ersten Teil gab es ja verschiedene Wege...:D
ja aber vlt auch bei CS?
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MindFreak
ja aber vlt auch bei CS?
Wäre jedenfalls cool. :)
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Ich hab das erste nur bis zur Kanalisation gespielt... Weiter schaff ich es nervlich nicht.. Sogar "Alone to the Dark" habe ich gekauft aber fast nicht gespielt. Boar wie werd ich das los das is endlich die Überwindung hab Stalker zu spielne können.
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Pepy
Ich hab das erste nur bis zur Kanalisation gespielt... Weiter schaff ich es nervlich nicht.. Sogar "Alone to the Dark" habe ich gekauft aber fast nicht gespielt. Boar wie werd ich das los das is endlich die Überwindung hab Stalker zu spielne können.
kauf dir Doom 3 dann müsstest du mit Stalker kein Problem mehr haben :D
Ne Spass beiseite.
Einfach denken: "Is ja nur ein Spiel. Da wird mir schon kein Bloodsucker den Kopf abreissen,
und mein Blut saufen. And danch werden auch nicht die Pseudohunde die Reste fressen.
Und es du wirst auf dem Weg zur Schule auch in keine Anomalie kommen, die dich in die Luft reisst und dann in feinste Partikel zerfezt :D:D:D:D"
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xD, wie gut das du mir soviel Mut machst :gmod:
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Pepy
xD, wie gut das du mir soviel Mut machst :gmod:
:gmod:
Ne also im Ernst:
ES IST EIN SPIEL!
Das ist alles Virtuell
das schlimmste was passieren kann ist das du die Maus durchs zimmer wirfst und sie dadurch schrottest. mehr nicht
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Also ich habe nie Probleme mit "Horrorspielen", aber Ängste liegen im Auge des betrachters.:)
Ein bissle "Gegruselt" habe ich mich zuletzt mit 12 Jahren beim FEAR uncut spielen.:)
Ich hoffe auf deadspace!:) Stichwort: Lulaby Trailer :shock:
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Ich werde in meiner Siggi mal eine klaine Mod und Patch DL-Linkliste für Clear Sky anlegen
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Das toxische Areal weist auch nach den ersten Updates einige Bugs und Ungereimtheiten auf. Deswegen schrauben die Entwickler von GSC Game World an einem weiteren Pflaster zu 'S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky', über das jetzt erste Details ins Netz gelangten. Der Patch mit der Version 1.5.05 werde demnach in der nächsten Woche ins Krisengebiet verlegt und soll dem Fehlerteufel ein Bein stellen.
Gameswelt
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Dapper_Dan
Das toxische Areal weist auch nach den ersten Updates einige Bugs und Ungereimtheiten auf. Deswegen schrauben die Entwickler von GSC Game World an einem weiteren Pflaster zu 'S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky', über das jetzt erste Details ins Netz gelangten. Der Patch mit der Version 1.5.05 werde demnach in der nächsten Woche ins Krisengebiet verlegt und soll dem Fehlerteufel ein Bein stellen.
Gameswelt
Toxisches gebiet?
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gemeint ist die zone.
habs mittlerweile auch schon ne weile durch und fand es recht kurz. beim nächsten mal sollt ich vll mal jeder fraktion beitreten und die gebiete erobern :shock:
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Zitat:
Zitat von
Ahab
gemeint ist die zone.
habs mittlerweile auch schon ne weile durch und fand es recht kurz. beim nächsten mal sollt ich vll mal jeder fraktion beitreten und die gebiete erobern :shock:
Ich versuche mich grade mit den banditen anzufreunden
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Patch v1.5.05 für S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ist erschienen!
Spielstände, die mit Version 1.5.04 angelegt wurden, können nach Patch 1.5.05 weiterhin verwendet werden.
Downloaden könnt ihr den Patch hier.
Spoiler:
Changelog
Änderungen:
- Fehler behoben, der den Ortskundigen daran hinderte, den Spieler zum Kordon zu führen. Dies wurde dadurch verursacht, dass die Autosave-Funktion nicht alle Daten speicherte. Wurde solch ein Spielstand geladen, konnte das Spiel nicht mehr abgeschlossen werden. Wenn dieser Fehler auftrat, musste man das Spiel neu beginnen.
- Fehler behoben: Der Pfeil bei Nebenmissionen (Gegenstand überbringen) zeigte nach dem Speichern/Laden in Richtung des falschen NSCs.
- Die Belohnung für das Herunterlassen der Brücke im Roten Wald wurde geändert.
- Die Belohnung für das Töten der Banditen bei der Tankstelle der Freiheitsbasis wurde geändert.
- Der Dialog mit dem Freiheitstechniker wurde korrigiert. Nach Annahme einer Nebenmission war es zuvor unmöglich, Missionen zum Finden von Speichersticks anzunehmen/abzuschließen.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass im PDA-Bereich über die Fraktionenkriege die Lage falsch dargestellt wurde.
- Fehler behoben: Die Anzahl der Granaten für den Granatwerfer wurde nach Modifikationen fehlerhaft gespeichert.
- Fehler behoben: Wenn der Mauszeiger auf der PDA-Karte auf Überschriften platziert wurde, verringerte sich die FPS-Zahl.
- Fehler behoben: Wenn das Spiel während der Sterbesequenz eines NSCs abgespeichert wurde, konnte es zum Absturz kommen.
- Fehler behoben: Das getragene Gewicht wurde falsch berechnet, wenn der Schutzanzug erweitert oder mit Artefakten verbessert wurde.
- Fehler behoben: In der PDA-Statistik wurde die Fraktionsstärke manchmal falsch wiedergegeben.
- Fehler behoben: Nach dem Laden eines Spielstands konnte es aufgrund einer fehlerhaften Speicherung von Monsteranimationen und bewaffneter NSC-Granaten zum Absturz kommen.
- Fehler behoben: Nach dem Durchsuchen von Leichen wurde die Munition manchmal falsch dargestellt.
- Fehler behoben: Manchmal wurden einzelne NSCs zu Feinden, während der Rest ihrer jeweiligen Fraktion neutral oder freundlich blieb.
- Mehrere Fehler im HUD, Inventar, PDA und Hauptmenü wurden behoben.
- Die Gegenstände, die getötete Charaktere zurücklassen, wurden leicht angepasst.
- Fehler behoben: Der Spieler konnte die Zone im Wasserbereich des Spiels verlassen (erster Besuch in den Sümpfen).
- Der Belohnungsablauf für das Eintreten in Fraktionen wurde geändert.
- Die Belohnungen für das Zerstören von Fraktionsbasen wurden geändert.
- Fehler behoben: In Gesprächen mit feindlichen Technikern kam es zum Absturz.
- GP 37 kann nun von Technikern der Freiheit und der Banditen erweitert werden.
Mehrspieler
- Spieler können nun neben ihren Namen und IP-Adressen auch anhand ihrer GUIDs (Seriennummern) gekickt und gebannt werden.
- Mehrere Fehler im Mehrspieler-Chat wurden behoben, darunter auch die Tatsache, dass die folgenden Buchstaben unter bestimmten Bedingungen nicht eingegeben werden konnten: A, Z, X, C, V.
- Zahlreiche Fehler wurden behoben, die zu Client- und Server-Abstürzen im Mehrspieler-Modus führten.
- IP-Filter wurde hinzugefügt (für Spiele in bestimmten Subnets).
Folgende Skriptfehler wurden behoben:
- smart_terrain.script:227: attempt to index local 'obj' (a nil value)
- smart_terrain.script:1003: attempt to index field '?' (a nil value)
- sim_combat.script:950: attempt to index a nil value
- sim_board.script:688: attempt to index local 'obj' (a nil value)
- smart_terrain.script:288: attempt to call method 'clear_smart_terrain' (a nil value)
- bind_monster.script:72: attempt to index field '?' (a nil value)
- xr_effects.script:1607: attempt to index field '?' (a nil value)
- ! [LUA][ERROR] ERROR: There is no task with entity_id(_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil))
- ! [LUA][ERROR] ERROR: error. val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna(_g.script:97 3: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil))
- fixed crash (task_objects.script:2231: attempt to call global 'blowout_hit_with_pp_and_cam_effectors' (a nil value))
- fixed crash (ERROR: Invalid AI map at kamp point [mar_smart_terrain_6_8_kamp_1](_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil)))
- fixed crash (sim_combat.script:429: attempt to index local 'comander' (a nil value))
- fixed crash (task_objects.script:580: attempt to concatenate field 'id' (a nil value))
MfG
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Gibt ja bereits schon den Patch 1.5.07!
Achja: Hab das Spiel auch seit heute...und ich find's einfach nur cool! Grafik finde ich viel besser wie beim ersten Teil! :)