AW: Super Mod (SMOD) *Neuer Sammelthread*
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~DarKMaGNa~
Die Ersten SMOD versionen gab es vor GMOD 10 und bei V9 gingen Sweps zwar auch aber man war eingeschränkter als bei V10
Und man wollte eine Fun-Mod in der HL2 Kampange erschaffen - nicht einige waffen und Puups dass wars,
Und wenns doch so einfach ist warum gibts es kaum SMOD Sweps für GMOD
(Und keine die so funzen wie in SMOD?)
Explodierende Bananen -> ent_fire banane explode
Schaufel -> _phys.ApplyForce, ent_fire gegner sethealth 0
Treten -> Siehe schaufel
Komische laserwaffe mit explosionen -> env_laser, env_explosion, point_hurt
Das wären zum beispiel so einige Waffen die ganz leicht möglich sind :-?
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So sauge mit 490KB/s.:D
I <3 my Internet.:D
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Endlich erhebt sich smod wieder aus der Taufe :gmod:
Einfach ein geniales spiel mit Spaltter effekten und Füßen :gmod:
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DrogenViech
Explodierende Bananen -> ent_fire banane explode
Schaufel -> _phys.ApplyForce, ent_fire gegner sethealth 0
Treten -> Siehe schaufel
Komische laserwaffe mit explosionen -> env_laser, env_explosion, point_hurt
Das wären zum beispiel so einige Waffen die ganz leicht möglich sind :-?
OK is in ordnung aber warum macht es niemand für GMOD sondern alle holen sich SMOD?
Weils immer besser ist wenn man nicht noch mit scripts addons usw rumfummel muss sojndern direkt zoggn kann
Und wie macht man bitteschön den Duplizierenden Raketenwerfer (Schmeisst props,ragdolls,entietie´s,npc´s was man möchte)
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So ich bin jetzt stolzer besitzer der SMod TACTICAL Mod.:D
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~DarKMaGNa~
OK is in ordnung aber warum macht es niemand für GMOD sondern alle holen sich SMOD?
Weils immer besser ist wenn man nicht noch mit scripts addons usw rumfummel muss sojndern direkt zoggn kann
Und wie macht man bitteschön den Duplizierenden Raketenwerfer (Schmeisst props,ragdolls,entietie´s,npc´s was man möchte)
Ueber das ganze kann man jetzt streiten... ich persoenlich finde GMod viel flexibler...
Liegt aber auch daran, das ich so'n bißchen Lua kann :)
rechtsklick (pseudocode)
PlayerLookTrace(Owner, 4096)
werfmodel = _EntGetModel(_TraceGetEnt())
modeltype = _EntGetType(_TraceGetEnt())
linksklick (pseudocode)
model = _EntCreate(modeltype)
_EntSetmodel(model,werfmodel)
_EntSpawn(model)
_phys.applyforce(ViewAngle)
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Naja dann belassen wir es am besten dabei Ich mag Die Waffen im Original lieber - Du lieber in GMOD
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Outbreak ist dumm D:
Da wo man das erste mal Alyx trifft passiert garnichts.
Ich werde beschossen, sterbe aber nicht und werde auch nicht ohnmächtig.
Wenn ich weiternoclippte hängt sich das spiel bei kleiner auf. D:
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Andrey
...
Achja. Man kann in dem Spiel Tretten.
Ist mir so gar nicht aufgefallen :gmod:
Schöner Thread!
Ich kannte bisher nur die Standard SMOD und die Tactical Version.
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FYI Es gibt einen hack um smod tactical im multiplayer spielen zu können. funktioniert super. nur voice und text funkt nicht. auf bullet time sollte man dabei auch verzichten. abr sonst läuft alles palleti.
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WeltEnSTurm
Outbreak ist dumm D:
Da wo man das erste mal Alyx trifft passiert garnichts.
Ich werde beschossen, sterbe aber nicht und werde auch nicht ohnmächtig.
Wenn ich weiternoclippte hängt sich das spiel bei kleiner auf. D:
outbrake besteht eh nur aus gekleuten sachen, inklusive sachen von mir.