Man könnte es ja auch so machen, das eben entweder die X oder Z Variable hoch und runterläuft (mit einem Timer) sodass wie auf dem Screens der Punkt sich nach links und rechts bewegt. Bzw. Sin und Cos für eine Rotation. Der Holo Emitter sitz aber zb. auf einer 1x1 Plate und kann so etwa durch ein Axis oder Ballsocket Constraint bewegt werden... Müsste dann doch etwa so aussehen wie im Video.