er muss einfach nur €riks anweisung befolgen. die bsp wurde nicht geschrieben da wie €rik es gesagt hat zu viele 2d sprites (2d grass details) gesetzt wurden da die fläche zu groß ist
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er muss einfach nur €riks anweisung befolgen. die bsp wurde nicht geschrieben da wie €rik es gesagt hat zu viele 2d sprites (2d grass details) gesetzt wurden da die fläche zu groß ist
Ich würde €r!k Nehmen, denn besten Compile Log Analysierer denn es giebt.