geht nicht, da sonst der compile vorgang wegen dem entity error abgebrochen wird.
Als ob ich das nicht versucht hätte, sagt mir doch einfach wie man für GMOD mappt, was ist daran so schwer zu erklären? :roll:
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geht nicht, da sonst der compile vorgang wegen dem entity error abgebrochen wird.
Als ob ich das nicht versucht hätte, sagt mir doch einfach wie man für GMOD mappt, was ist daran so schwer zu erklären? :roll:
Also wieso möchtest du die PHYSGUN mappen? Mappen= Eine Karte in einem Spiel erstellen, bearbeiten <- so fass ich das mal auf nur seit wann kann man eine Waffe mappen? mhm... sag mal konkret was du vor hast.
lg
Also,
ich erstelle eine Map, in der man erst keine Waffen besitzt.
in einer Wohnung gibt es dann das waffen-entity der PHYSGUN, da es aber in der HL2-Hammer edition diese nicht gibt, muss ich wohl oder übel auf GMOD mapping umsteigen.
Das was ihr alle vielleicht denkt ist, das ich die PHYSGUN moddeln will, nene, ich will sie in meiner map einfügen.
Wir haben es schon mehrfach gesagt, dass du einfach für ein anderes Spiel mappen sollst.
Dieser "Entity Error" wird übrigens nicht durch ein Entity was nicht in fgd drin steht verursacht, dass muss etwas anderes deinerseits sein.
Und was du da sagst ist unfug.
Du kannst einfach irgendein anderes Entity erstellen und dass in weapon_physgun umbennen, wie ich es aber schonmal gesagt habe.
Übrigens, selbst wenn du dir eine Gmod-Config einrichtest, wird dass weapon_physgun Entity dort auch nicht sein!
Doch klar, wenn garry newman sie schreibt & alles einordnet schon :>
Auserdem gab es doch schon seeehr viele Fälle, die ich sah, wie man für gmod mappen kann.
Leider hatte ich an diesem Zeitpunkt nur gmod 9.
Achja, ich muss aber unbedingt sehen, wie die physgun liegt.
Also bringt mir das unbennen recht wenig.
Ok also ich gebe dir jetzt die entgültige Antwort auf diese Frage, Loadup:
Ja, es gibt eine Anleitung wie Garrysmod im SDK eingestellt werden muss, aber ich habe diese Anleitung hier im Forum absichtlich gelöscht.
Der Grund ist: es gab viele Fragen zu fehlern beim Spielstart, und das "schlimmste": Der Inhalt aller Source-Games muss manuell entpackt und in deinen Garry's Mod Ordner eingefügt werden.
Ich rate deshalb stark von dieser Variante ab, habe auch in der Wiki den Artikel gelöscht!
Meine Empfehlung: mappe mit Half-Life 2 Episode 2, denn diese hat die neuste Engine, besitzt HDR, alle von GMod Unterstützen Entities (außer die von GMod, die aber sowieso in GMod selbst schon eingefügt werden, braucht man also garnicht!) und es gibt auch so keinerlei Kompatibilitätsprobleme!
Also: Nutze Orangebox - Episode Two im Source-SDK.
Vielleicht hilft dir das was weiter!Zitat:
Zitat von Facepunch.com
Hab leider selbst noch zu wenig Erfahrun in GMod mit Mapping, aber wenn du Englisch lesen kannst (Vorraussetzungen: Kindergarten :gmod:) kannst du dir auf www.facepunch.com die Mapping fragen anderer durchlesen und auch mit der Forensuche das ganze FP-Forum abklappern.
lg
Also danke für die antworten, kann geclosed werden bis auf das hier:
Wie bitte?Zitat:
Ich verbitte diesen mir Ton.
Wer war denn hier so unfreundlich zum Afang des Treads? :rickrolled: :roll:
PS: Arbeite mal bitte an deiner Satz-Struktur.
"Ich verbitte diesen mir Ton."?
Hm ... klingt fragwürdig ;)