Achte auf die Texturenarbeit, du musst auch mal andere nehmen z.B. auf den Dach wurde die gleiche genommen.
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Achte auf die Texturenarbeit, du musst auch mal andere nehmen z.B. auf den Dach wurde die gleiche genommen.
ok mache hast du vielicht ein fix für das wasser weil ich will ein see rein machen.
Das die nicht fumtioniren :D ...
Bei CS:S funktionieren die wirklich nicht ...
deswegen mappe ich in HL2DM.
ehm, die map hat nichts hiermit zutun oder? klick
ich find sie ist okay, nicht das beste aber für den anfang nicht schlecht.
Seit demm update sehe ich meine wasser in meinen maps nicht mehr.
Ich rate mal ganz spontan leak?
Ich rate da eher mal spontan keine Ahnung?
Hast du die Cubemaps auf die Wasseroberfläche verlinkt, hast du den Brush mit nodraw und nur oben mit Wassertextur belegt, ist es eine korrekte Wassertextur und keine _benath oder _dx7 Endung an der Textur? Hast du vielleicht ein Leak oder berechnest du die Map ohne VIS / mit Fast VIS oder hat VIS Fehler?