Consolen befehle und map combienieren
Ich will machen das man in nen trigger reinläuft und zum beispiel in die console schreibt "say open " und ne tür öffnet sich geht das??
AW: Consolen befehle und map combienieren
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Zitat von
Dark
Ich will machen das man in nen trigger reinläuft und zum beispiel in die console schreibt "say open " und ne tür öffnet sich geht das??
Wenn man in die Console "say open" schreibt, kann man auch direkt y/open machen.
Ich hab keine Ahnung ob das geht.
Aber wäre vllt. praktisch für z.B. Admin-Bereiche der Map (wenn man die nicht mit einen Zahlencode sichern will).
AW: Consolen befehle und map combienieren
Ja geht, aber nur in GMod 10.
point_clientcommand erstellen und per trigger dem clientcommand sagen
"OnTrigger Kommando1 command say open"
"OnTrigger Tuer1 open "
AW: Consolen befehle und map combienieren
ich wollte eigentlich machen das man das selber eingeben muss
Doppelpost-Edit:
und nicht das die map das in die konsole schreibt
AW: Consolen befehle und map combienieren
Zitat:
Zitat von
€r!k
Ja geht, aber nur in GMod 10.
point_clientcommand erstellen und per trigger dem clientcommand sagen
"OnTrigger Kommando1 command say open"
"OnTrigger Tuer1 open "
point_clientcommand geht überall, nicht nur in gmod 10
AW: Consolen befehle und map combienieren
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Zitat von
W0rf0x
point_clientcommand geht überall, nicht nur in gmod 10
In GMod 9 geht es nur im Singleplayer, aber nicht im Multiplayer, hab ich schon getestet.
AW: Consolen befehle und map combienieren
es geht aber net so wie ich will
gibts noch ne lösung die funtzt
AW: Consolen befehle und map combienieren
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Zitat von
Dark
es geht aber net so wie ich will
gibts noch ne lösung die funtzt
Direkt ingame wüsste ich jetzt keine Möglichkeit, außer direkt per Konsole.
AW: Consolen befehle und map combienieren
Mit Lua ist alles möglich ;)
Man könnte ja ein Script schreiben, dass überprüft, ob ein Spieler in einen Trigger läuft. Dann werden Trigger und Spieler herausgefunden. Wenn der Spieler dann eine bestimmte Voraussetzung erfüllt, wird ein Ziel getriggert, dass mit dem Namen des Triggers auf der Map verbunden wurde.
AW: Consolen befehle und map combienieren
Zitat:
Zitat von
Scarecrow
Mit Lua ist alles möglich ;)
Man könnte ja ein Script schreiben, dass überprüft, ob ein Spieler in einen Trigger läuft. Dann werden Trigger und Spieler herausgefunden. Wenn der Spieler dann eine bestimmte Voraussetzung erfüllt, wird ein Ziel getriggert, dass mit dem Namen des Triggers auf der Map verbunden wurde.
Das geht bestimmt.