Texturen aufs Model Bringen (mit Sketchup)
Hallo
Habe herrausgefunden das man echt super mit Sketchup modeln kann, habe es mittlerweile geschaft models mit guten collisionsmodel ins spiel zu bringen, allerdings fehlen die Texturen d.h. es ist nur die Lila/black error textur da.
Code:
$modelname "bridge_hold.mdl"
$body mybody "bridge_hold.smd"
$staticprop
$surfaceprop combine_metal
$cdmaterials "models/bridge"
$sequence idle "bridge_hold.smd" loop fps 15
$collisionmodel "bridge_hold.smd" { $concave $maxconvexpieces 50}
die textur (tga) , die smd liegen im ordner
"D:\Steam\steamapps\dark_skream\half-life 2 episode two\ep2\models\bridge"
AW: Texturen aufs Model Bringen (mit Sketchup)
Texturen gehören aber in deinem Fall, wie schon der Ordnername vermuten lässt, nach: ...\materials\models\bridge nicht ...\models\... !
Und die SMD muss da auch nicht rein ;)
Und Sketchup und gute Models, naja. Ressourcenfressend trifft es eher.
AW: Texturen aufs Model Bringen (mit Sketchup)
Die Materialien in SketchUp müssen dieselben Namen haben wie die VMTs.
@Pac: Die Modelle, die aus SketchUp kommen, sind kein bisschen Ressourcen fressender als die aus 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Milkshape, 3D Canvas, ... Es liegt nicht am Programm, es liegt am User. Einfache Programme ziehen in der Regel mehr User an. Wenn die meisten davon zu blöd sind, sich die Standard Video Tutorials auf der Seite anzuschauen, heißt das noch lange nicht, dass man damit nur schlechte Modelle erstellen kann.
AW: Texturen aufs Model Bringen (mit Sketchup)
ich komme mit 3dsmax usw einfach nicht klar aus welchen gründen auch immer und für meine vorhaben reicht sketchup mehr als aus vor allem um models in diesen dimensionen zu machen aber danke ich dachte da hier http://developer.valvesoftware.com/wiki/$cdmaterials
models steht bezieht sich der pfad auf models und nicht materials
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Zitat:
Zitat von
DasMatze
Die Materialien in SketchUp müssen dieselben Namen haben wie die VMTs.
@Pac: Die Modelle, die aus SketchUp kommen, sind kein bisschen Ressourcen fressender als die aus 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Milkshape, 3D Canvas, ... Es liegt nicht am Programm, es liegt am User. Einfache Programme ziehen in der Regel mehr User an. Wenn die meisten davon zu blöd sind, sich die Standard Video Tutorials auf der Seite anzuschauen, heißt das noch lange nicht, dass man damit nur schlechte Modelle erstellen kann.
ich brauch aber die TGA und nicht VMT oder?
AW: Texturen aufs Model Bringen (mit Sketchup)
AW: Texturen aufs Model Bringen (mit Sketchup)
jetzt habe ich das problem das das model unsichtbar ist
okay lag an der textur habe in der vmt den pfad falsch angegeben^^
AW: Texturen aufs Model Bringen (mit Sketchup)
Ist der Texture Style Vertexlitgeneric und nicht Lightmappedgeneric?
AW: Texturen aufs Model Bringen (mit Sketchup)
dev_measurewall01b
habe es nur zu testzwecken benutzt und das ist generic aber ich glaube jetzt wo du es sagst denke ich das es Vertexlitgeneric sein muss wpbei das auch irgentwie nicht funktionieren will