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Tür wird nicht richtig beleuchtet
Hi Leute,
Jeder der schon mal Dead Space gezockt hat und zumindest bis Kapitel 2
gekommen ist kennt ja sicher die kaputte tür im Labor die sich ständig
schließt und dann wieder zuknallt.
Ich habe mir so eine kaputte Metalltür für eine Map als Model gebastelt,
bin aber mit dem Ergebnis nicht ganz zufrieden.
Im Modus "mat_fullbright 0" wird die Tür durch Entitys wie das "light" oder
"light_spot" nicht richtig beleuchtet.
Hier einmal die kaputte Tür (links im Bild) mit "mat_fullbright 1"
Anhang 2492
Und einmal mit "mat_fullbright 0"
Anhang 2493
Könnte das vieleicht mit dem äußerst seltsamen Collisionmodel
zusammenhägnen?
Anhang 2494
Danke im Vorraus!
AW: Tür wird nicht richtig beleuchtet
Warum verwendest du für eine so billige Tür ein Modell? Nimm doch lieber ein Brush dafür.
AW: Tür wird nicht richtig beleuchtet
Zitat:
Zitat von
€r!k
Warum verwendest du für eine so billige Tür ein Modell? Nimm doch lieber ein Brush dafür.
Hab ich versucht, aber es wäre viel zu schwer die Tür die richtigen Bewegungen ausführen zu lassen.
Und dann auch noch perfekt zu dem Sound.
Schau dir einfach dieses Video ab 2:10 an und du weisst was ich meine: [ame]http://www.youtube.com/watch?v=mCIFIywLxPQ[/ame]
P.S.: Ich glaub der Typ spielt auf einfach
AW: Tür wird nicht richtig beleuchtet
wieso sollte das schweer sein zur not mischt du die sounds einfach zusammen
AW: Tür wird nicht richtig beleuchtet
In dem Video kann man nicht wirklich erkennen was ich meine.
Der Typ hat die Tür zu schnell verlangsamt, die macht nämlich noch jede
Menge anderer Bewegungen.
Aber das Problem hat sich schon erledigt, ich hab 'ne andere Methode
verwendent.