Hi Leute,
Jeder der schon mal Dead Space gezockt hat und zumindest bis Kapitel 2
gekommen ist kennt ja sicher die kaputte tür im Labor die sich ständig
schließt und dann wieder zuknallt.
Ich habe mir so eine kaputte Metalltür für eine Map als Model gebastelt,
bin aber mit dem Ergebnis nicht ganz zufrieden.
Im Modus "mat_fullbright 0" wird die Tür durch Entitys wie das "light" oder
"light_spot" nicht richtig beleuchtet.
Hier einmal die kaputte Tür (links im Bild) mit "mat_fullbright 1"
background010008.jpg
Und einmal mit "mat_fullbright 0"
background010015.jpg
Könnte das vieleicht mit dem äußerst seltsamen Collisionmodel
zusammenhägnen?
defect_metaldoor.jpg
Danke im Vorraus!