AW: Hässliche "Grafikfehler"
Hast du HDR angeschaltet, jedoch nicht berechnet?
AW: Hässliche "Grafikfehler"
Ich hab es einmal mit HDR gerendert und einmal ohne, bei beiden war der selber Fehler.
AW: Hässliche "Grafikfehler"
Hast du env_cubemaps in deiner Map?
AW: Hässliche "Grafikfehler"
Wäre mir neu wenn ich sowas drin hätte.
Warum, was kann das?
AW: Hässliche "Grafikfehler"
Das is ne reflexionskarte deiner map daran kann liegen da ja die Models die umwelt spiegeln.
Setze einfach alle 250 units ca ne cubemap so auf kopfhöhe, dann müsste es eig weg sein.
AW: Hässliche "Grafikfehler"
Also ich soll jeder Lampe ne Cubemap auf dem Kopfsetzten?
AW: Hässliche "Grafikfehler"
Zitat:
Zitat von
Phye
Also ich soll jeder Lampe ne Cubemap auf dem Kopfsetzten?
Zitat:
Zitat von
1mannlan
Setze einfach alle 250 units ca ne cubemap so auf kopfhöhe, dann müsste es eig weg sein.
Und dann in der Console Build Cubemaps oder so. Die Console wird mit dem Startparameter -console geöffnet.
AW: Hässliche "Grafikfehler"
Nicht direkt auf jeder lampe, normal setzt man in jeder Raummitte eine, also einfach auffer map verteilen so ca. 250 units, wobei ich soviele eig nie setze, immer nur dort wo auch gebraucht. Und dann in die console wie bereits gesagt "build cubemaps" und map neustarten.