Koordinaten selbst eingeben
Hi,
ich will meine Koordinaten bei Sachen wie dem Hoverdrive controller oder den asgard teleportern selbst eingeben, und nicht immer nur ein gps benutzen...Wie geht das?
So etwas wie eine Tastatur wäre optimal.
Hoffe das mir jemand dabei helfen kann^^
AW: Koordinaten selbst eingeben
AW: Koordinaten selbst eingeben
Aha?
Und was soll ich damit machen?
Wo soll ichwas eingeben, außerdem müsste ich jedes mal ein neues constant value teil spawnen...
Und genau das will ich nicht
AW: Koordinaten selbst eingeben
Öhm, guck dir mal ganz genau den Constant Value an und übersetze mir den Titel des ersten Schiebereglers.
AW: Koordinaten selbst eingeben
Nehm mal ein "Advanced input".
Oder arbeite mit accumulatoren, über input A kann man ihn mit positiven values hochzählen und mit negativen values runterzählen lassen.
Desto höher die eigegebenen values sind um so schneller zählt er ;)
AW: Koordinaten selbst eingeben
Ich hab gerade an dieses Noobie-Wire tut gedacht.
Da ist mir eingefallen, dass da son teil mit hoch und runterzählen war.
Genau so werd ich das jetzt machen^^
Danke.
Mal gucken obs geht.Kann grad aber nicht.
Werde vllt später mal (wenns geklappt hat) ein bild hochladen, wies saussieht :D
AW: Koordinaten selbst eingeben
Du könntest increment und decrement (?) Gates verwenden, allerdings wäre das dann immernoch kein direktes eingeben.
AW: Koordinaten selbst eingeben
Das hat was mit Wire zu tun also gehört es auch in die Wiremod-Kategorie!
~Verschoben!~
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Also ein Wire Keyboard, Console Screen und ein EX2 Chip.
Da ich mir sowas sowieso mal machen wollte, werde ich mich mal heute Abend mal ransetzen und Dir das basteln. Ich werde also einen EX2-Chip basteln, womit Du sowohl Koordinaten, als auch Vektoren benutzen kannst (falls Du es mal brauchst).
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oder nur ein e2 chip
PHP-Code:
@name
@inputs
@outputs X Y Z
@persist X1:string Y1:string Z1:string
@trigger
runOnChat(1)
Command = owner():lastSaid()
if((Command:explode(" "):string(1) == "!")){
X1 = owner():lastSaid():explode(" "):string(2)
Y1 = owner():lastSaid():explode(" "):string(3)
Z1 = owner():lastSaid():explode(" "):string(4)
}
X= X1:toNumber()
Y= Y1:toNumber()
Z= Z1:toNumber()
da kannst du per ! X Y Z (XYZ mit deinen coordinaten austauschen) die coordinaten ausgeben zb. für ein hoverdrive controller