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Wire Tutorial - Zeitbombe
QAlso ich zeig euch wie man eine Zeitbombe mit dem Wiremod bastelt, dass ist mein erstes Tutorial also bitte ich euch um Feedback etc. was ich besser machen könnte, ich sage euch was ihr brauch, wie ihr es verkabelt und wie man es benutzt und im Anhang habe ich einen Schaltplan den ich noch per Paint gemacht hab :
Aufbau:
Ihr spawnt euch eine Phx 2x2 Platte und legt sie auf den Boden.
Darauf Spawnt ihr folgende Wiredinge:
-Gate :
-Equal
-Timer
-Round
-Substract
-Wire I/0:
-Constant Value (20-60 Sollte Reichen)
-2x Button (Welche 2 ist egal ich habe Start und Reset genommen)
|-Button Start muss mit Toggle sein, Button Reset muss ohne Toggle sein!
-Andere Dinge von Wire:
-Screen
-Dynamit (Explosive)
Jetzt eben der Schaltplan :
Anhang 1714
Jetzt sag ich euch wie ihr es Verkabeln müsst, der Pfeil gibt die Verkabelungsrichtung an und der Buchstabe/ das wort in Klammer gibt die Schaltung an (Diese Wechselt ihr mit Rechtsklick auf das Gate):
Timer (Run) ---> Start Button
Timer (Reset) ---> Reset Button
Round (a) ---> Timer
Equal (a) ---> Round
Equal (b) ---> Constant Value
Substract (a) ---> Constant Value
Substract (b) ---> Round
Screen ---> Substract
Dynamit ---> Substract
Jetzt müsst ihr nur noch Start drücken und die Bombe tickt, auf Reset resetet ihr die Zeit.
Wenn etwas nicht funktioniert schreibt mir doch bitte eine PN und falls ihr einen Mangel an diesem Thread findet, schreibt es hier rein oder PN an mich :)
Viel Spass mit eurer Zeitbombe
MfG TheRiddler34
AW: Wire Tutorial - Zeitbombe
Laut deinem Picture musst das Dynamit mit dem Constant Value verbunden werden was nicht funktioniert.
€dit:
Ich persönlich baue meine Zeitbombe so:
- PHX Platte o.Ä. spawnen
- Screen für Zeitanzeige spawnen
- Timer, Subtract, Round und Multiply spawnen
- Constant Value mit einem beliebigen Wert von der es Runterzählen soll
- Start-Button und Reset-Button spawnen (Start-Button musst Toggle sein, Reset-Button aber nicht)
- Explosives(Simple) mit Trigger Value "0"(Null) spawnen
Und zum Aufbau:
- Screen --> Round
- Timer(Start) --> Multiply
- Timer(Reset) --> Reset-Button
- Subtract(A) --> Value
- Subtract(B) --> Timer
- Round(A) --> Subtract
- Multiply(A) --> Start-Button
- Multiply(B) --> Round
- Explosives(Simple) --> Round
So müsste es ungefähr funktionieren. ;)
btw. Der Multiply bewirkt das der Timer bei 0(Null) bleibt.
€dit²:
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AW: Wire Tutorial - Zeitbombe
Zitat:
Zitat von
DarkShisha
Laut deinem Picture musst das Dynamit mit dem Constant Value verbunden werden was nicht funktioniert.
€dit:
Ich persönlich baue meine Zeitbombe so:
- PHX Platte o.Ä. spawnen
- Screen für Zeitanzeige spawnen
- Timer, Subtract, Round und Multiply spawnen
- Constant Value mit einem beliebigen Wert von der es Runterzählen soll
- Start-Button und Reset-Button spawnen (Start-Button musst Toggle sein, Reset-Button aber nicht)
- Explosives(Simple) mit Trigger Value "0"(Null) spawnen
Und zum Aufbau:
- Screen --> Round
- Timer(Start) --> Multiply
- Timer(Reset) --> Reset-Button
- Subtract(A) --> Value
- Subtract(B) --> Timer
- Round(A) --> Subtract
- Multiply(A) --> Start-Button
- Multiply(B) --> Round
- Explosives(Simple) --> Round
So müsste es ungefähr funktionieren. ;)
btw. Der Multiply bewirkt das der Timer bei 0(Null) bleibt.
Ohja du hast recht Falsch gezeichnet :O Aber so wie ich es geschrieben hab funktioniert es ^.^ Thx fürs feedback Deine Bombe is auch recht gut
EDIT: Hab den Schaltplan jetzt geändert, er stimmt jetzt !
Hab deine Mal nachgebaut und ich muss sagen die ist besser wenn man sie richtig verpackt sieht sie perfekt aus ---> im anhang seht ihr einen Screen wie ich seine Nachgebaut hab :)
Ich rede mich damit raus das meine Bombe nicht so gut ist weil ich Wiremod erst seid gestern Beherrsche :D
Anhang 1715
Also Großes Lob an DarkShisha, seine Zeitbombe ist der Hammer ^_^
AW: Wire Tutorial - Zeitbombe
Hab jetzt ein "krüppeliches" Bild hinzugefügt. (Bearbeitet mit Paint und einer kaputten Maus) ;)
AW: Wire Tutorial - Zeitbombe
Zitat:
Zitat von
DarkShisha
Hab jetzt ein "krüppeliches" Bild hinzugefügt. (Bearbeitet mit Paint und einer kaputten Maus) ;)
Hab sie schon nachgebaut :) Schau mal meinen letzten Beitrag hab ihn editiert und einen Screen hinzugefügt.
Deine Zeitbombe mit meiner Verpackung ^_^
AW: Wire Tutorial - Zeitbombe
Ich brauch dafür nur das Dynamit, nen Button, Constant value und Delay Gate.
AW: Wire Tutorial - Zeitbombe
Aber ohne Zeitanzeige. :P
AW: Wire Tutorial - Zeitbombe
Man könnts auch mit einem Expressiongate,nen timer, ner wire-bomb, und 1 button machen. Und expressiongates zu schreiben ist viel einfacher als 100er von gats zu verwenden ^^.
Bsp:
HTML-Code:
Input: Timer
Output: Bomb
Line1:Timer >= 10 -> Bomb = 1;
Der button kommt natürlich an den Timer und dann gehts los^^. Habe mit absicht keinen reset button angebracht weil man sich das ja denken kann.
Man kann das ganze jetzt auch noch an nen Screen hängen mit nem Round gate und was weis ich alles.
mfg Ossijunior
AW: Wire Tutorial - Zeitbombe
Is für mich aber noch zu kompliziert :D Hab kA wie man ein Expressiongate schreibt ... ich weiss wohin damit etc. aber wie man eins schreibt ... keine ahnung :O
AW: Wire Tutorial - Zeitbombe
http://garrysmod.de/forum/showthread.php?t=12602
Da wurde es sehr gut von Andrey erklärt hatte auf anhieb das prinzip verstanden.