AW: Blick aufs weite meer !
Da hilft dir garantiert dies:
http://www.thewall.de/content/half-l...ials:3d-skybox
habe es selber ausprobiert klappt wunderbar mache es bloß mit einen kleinen meer raum da kannste noch ne insel und so hinzufügen ist richtig cool !
AW: Blick aufs weite meer !
Klappt nicht wirklich :( die ganz map wird dann gespiegelt
AW: Blick aufs weite meer !
Dann geh das Tutorial nochmal Schritt für Schritt durch.
Denn du machst was falsch,weil es funktioniert normalerweise.
AW: Blick aufs weite meer !
Und wie das funktioniert ;)
Hatte zu erst auch so meine Probleme als ich eine Map
mit Wasser gebastelt habe bzw. noch bastle...
Allerdings ist das 2. Problem folgendes:
Bist du unterwasser so siehst du zwar
deinen Boden beim "original" Wasser dunkel,
aber bei der 3D-Skybox ist er voll beleuchtet,
heißt also du siehst unter Wasser den direkten
Übergang zur 3D-Skybox hin.
Eine Lösung, die ich selber noch nicht umgesetzt habe,
währe, dass du an den besagten Stellen
ein func_areaportal_window bastelst ( kann auch anders heißen [ brushbased!] ).