AW: Update 45 veröffentlicht
Das mit der Shotgun würde auch erklären warum ich beim Achievement farmen bei dem Achievement wo man 100 Manhacks mit ner Shotgun vom Himmel holen soll so lange gebraucht habe einen Manhack zu zerstören.
AW: Update 45 veröffentlicht
Oh ein Update gleich mal saugen!
Ich hoffe bloss das es dann auch funktioniert^
AW: Update 45 veröffentlicht
Zitat:
Fixed crash when prop's physics object couldn't be created
Fixed TF2 blood overriding HL2 blood
Fixed shotgun having wildly reduced damage
Changed default jump height so you can jump on a crouched player
Fixed not being able to override materials on clientside entities
Fixed not seeing hunter blood in MP
Fixed PlayerHurt not being called
Fixed 'TracerName' not always working in 'FireBullets'
Und wo bleibt package.loadlib
edit:
man kann fragezeichen gefolgt von einem ausrufezeichen schreiben oO
das forum verschluckt einfach eins von beidem
AW: Update 45 veröffentlicht
warum steht seit dem update statt "func_button" "class C_BaseEntity" o.O
is bei "^" auch so, das forum verschluckt eins :/
AW: Update 45 veröffentlicht
Hätte lieber wieder das HL2 Blut. :-?
AW: Update 45 veröffentlicht
Zitat:
Zitat von
Dapper_Dan
Hätte lieber wieder das HL2 Blut. :-?
Ich hätte lieber wieder HL2-Engine gmod.
AW: Update 45 veröffentlicht
Zitat:
Zitat von
Stoned
warum steht seit dem update statt "func_button" "class C_BaseEntity" o.O
is bei "^" auch so, das forum verschluckt eins :/
Liegt es also am Update das auf einmal alles C_BaseIrgendwas heisst?
Hab' mich schon gewundert, wieso dieses eine Pointentity-sichtbar-teil aus Facepunch immer nur C_BaseSmokeParticle oder so ausgespuckt hat :(
AW: Update 45 veröffentlicht
Zitat:
Zitat von
WeltEnSTurm
Ich hätte lieber wieder HL2-Engine gmod.
Du Sprichst wahre worte.....
AW: Update 45 veröffentlicht
Garry wtf?
Die Shotgun ist genauso schwach geblieben wie vor dem letzten Update :roll:
Er sollte echt mal anfangen seine Updates zu testen bevor er sie auf den Markt schmeißt :(