Eigene Shader-Texturen erstellen
Woohoo, ich schreibe auch mal wieder'n Post, yay!
Ich hab eine Frage bezüglich den Shadern:
Wie ist es möglich, eine eigene Shader-Textur zu erstellen, bzw. einen eigenen Shader zu basteln und ihn einer vorgefertigten Textur aufzuzwängen? Welche Programme/Tools werden dafür benötigt etc. bla yabba yabba.
AW: Eigene Shader-Texturen erstellen
Du willst eigene Shader auf Fertige Texturen haben?
Lern Coden dann kannste eigene Shader machen, oder drük dich besser aus.
AW: Eigene Shader-Texturen erstellen
Zitat:
Zitat von
Witcher
Ich versteh nicht was der über mir sagt und weiß auch nicht warum.
http://www.afunnystuff.com/forumpics/Jim_stfu-big.jpg
Eine simple Antwort, dass ich dafür nämlich Coden muss, hätte gereicht, Dorschbert.
AW: Eigene Shader-Texturen erstellen
:P
In die VMT der textur:
"$bumpmap" "WeltEnMap/sgc_floor_1_normal" <- Tiefe der Textur. Schau dir ein paar _normal.vtf's an, dann weißt du wie die ausschaun :P
"$detail" "WeltEnMap/sgc_floor_1_detail" <- Hmm... shader-Textur?
Sollte nicht zu viel Kontrast haben und nicht zu hell sein.
AW: Eigene Shader-Texturen erstellen
Zitat:
Zitat von
WeltEnSTurm
"$detail" "WeltEnMap/sgc_floor_1_detail" <- Hmm... shader-Textur?
Was? Weist nicht wirklich was das ist, oder?
Der Shader ist das, was in den VMTs oben steht... z.B. Water oder VertexLitGeneric oder LightmappedGeneric.