Trigger_gravity und Trigger_teleport gehn nicht
Hi
Ich arbeite seit gestern an einer kleinen Map nur die Trigger_gravity und Trigger_teleport gehn nicht.
Ich mach immer einen NoDraw Brush, dann ctrl + T, und Wähl dann aus.
Beim Trigger Teleport hab ich als Ziel info_teleport_destination.
Weis einer ne Lösung, und wenn ich gleich dabei bin, wie mach ich ein Prop Remove Feld?
Danke im Voraus :D
MFG
AW: Trigger_gravity und Trigger_teleport gehn nicht
Trigger solltest du immer mit der Trigger-Textur belegen!
Einfach im Texturbrowser "Tools" eingeben ( ohne "" ), dann hast du
alle Texturen welche "Fähigkeiten" haben ( NPC block, Spieler blocken, etc. )
AW: Trigger_gravity und Trigger_teleport gehn nicht
Zitat:
Zitat von
Pac_187
Trigger solltest du immer mit der Trigger-Textur belegen!
Einfach im Texturbrowser "Tools" eingeben ( ohne "" ), dann hast du
alle Texturen welche "Fähigkeiten" haben ( NPC block, Spieler blocken, etc. )
Muss nicht sein.;)
Nodraw muss es auch tun.
AW: Trigger_gravity und Trigger_teleport gehn nicht
Bei Nodraw weiß man nie ;)
Nodraw siehst du nie, legst du die Triggertextur auf einen Brush welcher
noch kein Entity ist, dann siehst du sie, somit kann man auch schnell Fehler
finden.
Wenn man z.B. vergessen hat einen Brush zu einem Entity zu machen ;)
AW: Trigger_gravity und Trigger_teleport gehn nicht
Nee Pac, der Witcher hat recht. Theoretisch kannste auch ne BlockLight Textur nehmen ;)
Zum Trigger_Teleport: Wenn du die Destination hast und bei den Flags auch Clienten angeschaltet ist, solltest du Spieler zu der Position teleportieren (musst die Destination beim Trigger in den Keyvalues aber erstmal eintragen).
Zum Trigger_Gravity: Ist ein bisschen eigenartig das Ding. Die normale Gravitation ist bei dem Trigger immer 1. Wenn du 0.1 hast und ein Spieler durchläuft hat er nurnoch 1/10 der normalen Anziehungskraft.
Aber -> Man hat die Gravitation nicht nur im Trigger sondern überall sobald man durchgelaufen ist. D.h. du brauchst noch einen zweiten der die normale Gravitation wiederherstellt.
Remover: Du brauchst einfach nur einen Trigger_Remove. Bei den Flags gibste einfach das an, was entfernt werden soll. Aber keine Spieler, da die dann einfach weg sind und nicht respawnen :D.
Vergewissere dich, dass auch alle Trigger angeschaltet sind ;)
AW: Trigger_gravity und Trigger_teleport gehn nicht
Hab ich gesagt das es Falsch ist?
Ich wollte nur sagen, dass es mehr Sinn macht eine Triggertextur zu nutzen ;)
Wie auch immer...
Es dient halt der Übersichtlichkeit.
AW: Trigger_gravity und Trigger_teleport gehn nicht
Zitat:
Zitat von
Pac_187
Bei Nodraw weiß man nie ;)
Nodraw siehst du nie, legst du die Triggertextur auf einen Brush welcher
noch kein Entity ist, dann siehst du sie, somit kann man auch schnell Fehler
finden.
Wenn man z.B. vergessen hat einen Brush zu einem Entity zu machen ;)
Auch wieder Recht.:)
AW: Trigger_gravity und Trigger_teleport gehn nicht
So ich geh Mal mappen ;D, danke vielmal.
P.S. ich hab allen gedankt :).
MFG