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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Consolen befehle und map combienieren



Dark
10.04.2007, 15:57
Ich will machen das man in nen trigger reinläuft und zum beispiel in die console schreibt "say open " und ne tür öffnet sich geht das??

*DEAD*Pr0no0b
10.04.2007, 16:23
Ich will machen das man in nen trigger reinläuft und zum beispiel in die console schreibt "say open " und ne tür öffnet sich geht das??

Wenn man in die Console "say open" schreibt, kann man auch direkt y/open machen.
Ich hab keine Ahnung ob das geht.
Aber wäre vllt. praktisch für z.B. Admin-Bereiche der Map (wenn man die nicht mit einen Zahlencode sichern will).

€r!k
10.04.2007, 17:01
Ja geht, aber nur in GMod 10.
point_clientcommand erstellen und per trigger dem clientcommand sagen
"OnTrigger Kommando1 command say open"
"OnTrigger Tuer1 open "

Dark
10.04.2007, 21:04
ich wollte eigentlich machen das man das selber eingeben muss
Doppelpost-Edit:
und nicht das die map das in die konsole schreibt

W0rf0x
10.04.2007, 21:51
Ja geht, aber nur in GMod 10.
point_clientcommand erstellen und per trigger dem clientcommand sagen
"OnTrigger Kommando1 command say open"
"OnTrigger Tuer1 open "
point_clientcommand geht überall, nicht nur in gmod 10

€r!k
10.04.2007, 23:37
point_clientcommand geht überall, nicht nur in gmod 10

In GMod 9 geht es nur im Singleplayer, aber nicht im Multiplayer, hab ich schon getestet.

Dark
11.04.2007, 11:32
es geht aber net so wie ich will

gibts noch ne lösung die funtzt

€r!k
11.04.2007, 11:49
es geht aber net so wie ich will

gibts noch ne lösung die funtzt

Direkt ingame wüsste ich jetzt keine Möglichkeit, außer direkt per Konsole.

Scarecrow
11.04.2007, 12:02
Mit Lua ist alles möglich ;)

Man könnte ja ein Script schreiben, dass überprüft, ob ein Spieler in einen Trigger läuft. Dann werden Trigger und Spieler herausgefunden. Wenn der Spieler dann eine bestimmte Voraussetzung erfüllt, wird ein Ziel getriggert, dass mit dem Namen des Triggers auf der Map verbunden wurde.

€r!k
11.04.2007, 12:45
Mit Lua ist alles möglich ;)

Man könnte ja ein Script schreiben, dass überprüft, ob ein Spieler in einen Trigger läuft. Dann werden Trigger und Spieler herausgefunden. Wenn der Spieler dann eine bestimmte Voraussetzung erfüllt, wird ein Ziel getriggert, dass mit dem Namen des Triggers auf der Map verbunden wurde.

Das geht bestimmt.

Scarecrow
11.04.2007, 12:46
Das geht bestimmt.

Das geht auf alle Fälle, ich hab es schon probiert :)

Dark
11.04.2007, 15:19
kannste gut scripten???

Scarecrow
11.04.2007, 15:57
Ja, ich bin zwar noch ein Neuling, aber wenn ich etwas nicht weiß, dann lerne ich es innerhalb von Minuten ;)

Und ich denke, wenn ich Gamemodes erstellen kann, dann wohl auch so einfache Scripts wie das, was ihr da braucht :)

Dark
11.04.2007, 16:36
weis kener wie das geht *heul*