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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Warning bei Log, an stehle, wo eigenlich nicht sein solte



Power-Poler
04.04.2007, 19:01
Ach ich fühl mich so übel: habe wider eine frage an euch :oops: .
Was mach ich falsch, und muss ich es beachten, wenn ich warning beim compiliren bekomme. Die lichter, um die es gehen müste, sind aus.
Hier der Log:

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity func_button (954.00 172.00 323.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (124398 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 395 texinfos to 319
Reduced 18 texdatas to 18 (403 bytes to 403)
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
1 second elapsed
** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
No vis information, direct lighting only.
1717 faces
96750 square feet [13932082.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
21 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2
WARNING: Too many light styles on a face (824,3,263)
.
WARNING: Too many light styles on a face (472,185,319)
.
WARNING: Too many light styles on a face (824,24,263)
WARNING: Too many light styles on a face (556,185,263)
WARNING: Too many light styles on a face (556,181,263)
WARNING: Too many light styles on a face (536,185,263)
WARNING: Too many light styles on a face (548,181,263)
.3...4...5...
WARNING: Too many light styles on a face (669,-344,263)
WARNING: Too many light styles on a face (872,-13,263)
6
WARNING: Too many light styles on a face (856,-5,263)
...
WARNING: Too many light styles on a face (669,-350,287)
7...8...9...10 (7)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0122 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 35/1024 1680/49152 ( 3.4%)
brushes 340/8192 4080/98304 ( 4.2%)
brushsides 2088/65536 16704/524288 ( 3.2%)
planes 998/65536 19960/1310720 ( 1.5%)
vertexes 3031/65536 36372/786432 ( 4.6%)
nodes 1131/65536 36192/2097152 ( 1.7%)
texinfos 319/12288 22968/884736 ( 2.6%)
texdata 18/2048 576/65536 ( 0.9%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1717/65536 96152/3670016 ( 2.6%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1113/65536 62328/3670016 ( 1.7%)
leaves 1167/65536 37344/2097152 ( 1.8%)
leaffaces 1926/65536 3852/131072 ( 2.9%)
leafbrushes 579/65536 1158/131072 ( 0.9%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 12770/512000 51080/2048000 ( 2.5%)
edges 7196/256000 28784/1024000 ( 2.8%)
LDR worldlights 21/8192 1848/720896 ( 0.3%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 267/32768 2670/327680 ( 0.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3645/65536 7290/131072 ( 5.6%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 932048/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 34824/393216 ( 8.9%)
LDR leaf ambient 1167/65536 28008/1572864 ( 1.8%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2248 ( 0.0%)
pakfile [variable] 10006/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data:
physics [variable] 124398/4194304 ( 3.0%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1560340 bytes ====
Total triangle count: 4884
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
9 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2\maps\Flucht.bsp"

€r!k
04.04.2007, 19:11
Du hast ein Leak. Guck mal mit Pointfile nach wo es ist.

!G-Man!
04.04.2007, 19:17
jo, da stimme ich €r!k wieder einmal zu :D

lade am besten den Pointfile, dann findest du meißtens den Leak.
Das die Lichter nicht angezeigt werden liegt daran, das durch den Leak keine BSP erstellt wird und er automatisch eine ältere Lädt wo die Lichter noch nicht sind.

Hier mal den Anfangsauschnitt aus deinem Compilelog:
**** leaked ****
Entity func_button (954.00 172.00 323.00) leaked!

irgendeiner deiner Knöpfe hatt ein Leak. Schau dir mal am besten die zuletzt erstellten Knöpfe an oder lade einfach den Pointfile.
Lösche dann den Knopf oder behebe den Fehler. Jenachdem was an dem Knopf falsch ist.

Power-Poler
04.04.2007, 19:21
So habe mal geamcht, ist es nochmal, das er bei einem compilir vorgan nur einen findet, habe jetzt mal so 5 mal gemacht, und es tauchen immer noch welche auf, an brusch, die ich nicht veränder habe!
Meine Map decopilirt, und ich kann nichts gegen tun :(
Der mist nimtr kein ende, Point fiele Läd nichtmehr, weil anscheinent keine Leaks mehr drin sind und er hat Trozdem WARNINIG, das einzige,w as ich vor dem Problem getan habe, ich habe die licher ausgemahct, mit Inizialed Dark, unter Flags, die sind auch alle wider an. :(

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (124446 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 395 texinfos to 312
Reduced 18 texdatas to 18 (403 bytes to 403)
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
1 second elapsed
** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.prt
245 portalclusters
627 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
Optimized: 314 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 20395
Average clusters visible: 83
Building PAS...
Average clusters audible: 196
visdatasize:15010 compressed from 15680
writing c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
3 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
1356 faces
54725 square feet [7880417.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1356 patches before subdivision
8998 patches after subdivision
21 direct lights
BuildFacelights: 0...1..
WARNING: Too many light styles on a face (824,3,263)
.
WARNING: Too many light styles on a face (824,24,263)
WARNING: Too many light styles on a face (552,181,263)
WARNING: Too many light styles on a face (472,185,319)
2...3...4...5.
WARNING: Too many light styles on a face (856,-5,263)
.
WARNING: Too many light styles on a face (872,-13,263)
WARNING: Too many light styles on a face (669,-344,263)
.6.
WARNING: Too many light styles on a face (669,-350,287)
..7...8...9...10 (4)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
transfers 841434, max 350
transfer lists: 6.4 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(153632, 140452, 118906)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #2 added RGB(32034, 27798, 21832)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(6969, 5787, 4297)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(1515, 1228, 881)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(334, 267, 185)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #6 added RGB(74, 59, 40)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(17, 13, 9)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(4, 3, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(1, 1, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0094 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 35/1024 1680/49152 ( 3.4%)
brushes 340/8192 4080/98304 ( 4.2%)
brushsides 2088/65536 16704/524288 ( 3.2%)
planes 1000/65536 20000/1310720 ( 1.5%)
vertexes 2782/65536 33384/786432 ( 4.2%)
nodes 877/65536 28064/2097152 ( 1.3%)
texinfos 312/12288 22464/884736 ( 2.5%)
texdata 18/2048 576/65536 ( 0.9%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1356/65536 75936/3670016 ( 2.1%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 956/65536 53536/3670016 ( 1.5%)
leaves 913/65536 29216/2097152 ( 1.4%)
leaffaces 1492/65536 2984/131072 ( 2.3%)
leafbrushes 570/65536 1140/131072 ( 0.9%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 10264/512000 41056/2048000 ( 2.0%)
edges 5863/256000 23452/1024000 ( 2.3%)
LDR worldlights 21/8192 1848/720896 ( 0.3%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 197/32768 1970/327680 ( 0.6%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2631/65536 5262/131072 ( 4.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 694532/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 15010/16777216 ( 0.1%)
entdata [variable] 34820/393216 ( 8.9%)
LDR leaf ambient 913/65536 21912/1572864 ( 1.4%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2258 ( 0.0%)
pakfile [variable] 10006/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data:
physics [variable] 124446/4194304 ( 3.0%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1264096 bytes ====
Total triangle count: 3728
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
10 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2\maps\Flucht.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2" -console +map "Flucht"

Kann das das Problem sein, das in Rot?

!G-Man!
04.04.2007, 19:37
der pointfile zeig nicht das Problem ! Er zeigt nur das nächst gelegene Enity zum Problem. Das heißt, deine Brushs sind nicht das Problem. (Ein Brush kann auch niemals ein Leak verursachen !!) Deshalb ist es kein Wunder das er jedesmal einen anderen Brush anzeigt. Sobald du den einen Brush löschst, sucht er sich das weitere nächst gelegene Enity (wobei ein Brush eigentlich garkein Enity ist :-? )

Aber ansonsten habe ich auch keine ahnung. Mach das mit "initality dark" doch einfach wieder weg und poste mal dann deinen neuen Compilelog...

Power-Poler
04.04.2007, 19:47
AHHH man, ich glaube ich schmeiss bald meinen PC aus dem Fester, die Ini.. Dark war aus, habe dan einfach die namen der Lights wider weg gemacht, (wolte Licht schalten). Und Warning ist weg :shock: .
Dafür spind jetzt die console im spiel, die sagt nämlich jetzt folgendes, seit dem fehler:
Game.dll loaded for "Half-Life 2"
maxplayers set to 1
Heap: 256.00 Mb
Parsed 23 text messages
execing config.cfg
Can't use cheat cvar cam_command in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
2 CPUs (1 physical), Frequency: 3.0 Ghz, Features: GenuineIntel SSE SSE2 MMX RDTSC CMOV FCMOV
execing valve.rc
Spawn Server Flucht
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tilefloor021a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tilefloor021a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalwall045a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalwall045a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: plaster/plasterwall043c
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: plaster/plasterwall043c
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindow070c
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindow070c
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalcombine001
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalcombine001
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
else
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_lab/corkboard001.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_lab/corkboard001.mdl)
execing skill.cfg
Game started
Initializing renderer...

Meine Log:

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (124446 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 395 texinfos to 312
Reduced 18 texdatas to 18 (403 bytes to 403)
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
1 second elapsed
** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.prt
245 portalclusters
627 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
Optimized: 314 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 20395
Average clusters visible: 83
Building PAS...
Average clusters audible: 196
visdatasize:15010 compressed from 15680
writing c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
3 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
1356 faces
54725 square feet [7880417.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1356 patches before subdivision
8998 patches after subdivision
21 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
transfers 841434, max 350
transfer lists: 6.4 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(191510, 169805, 136554)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #2 added RGB(38788, 31888, 23394)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(8313, 6422, 4451)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(1773, 1324, 896)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(385, 282, 187)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(84, 61, 40)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #7 added RGB(19, 14, 9)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(4, 3, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(1, 1, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0089 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 35/1024 1680/49152 ( 3.4%)
brushes 340/8192 4080/98304 ( 4.2%)
brushsides 2088/65536 16704/524288 ( 3.2%)
planes 1000/65536 20000/1310720 ( 1.5%)
vertexes 2782/65536 33384/786432 ( 4.2%)
nodes 877/65536 28064/2097152 ( 1.3%)
texinfos 312/12288 22464/884736 ( 2.5%)
texdata 18/2048 576/65536 ( 0.9%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1356/65536 75936/3670016 ( 2.1%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 956/65536 53536/3670016 ( 1.5%)
leaves 913/65536 29216/2097152 ( 1.4%)
leaffaces 1492/65536 2984/131072 ( 2.3%)
leafbrushes 570/65536 1140/131072 ( 0.9%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 10264/512000 41056/2048000 ( 2.0%)
edges 5863/256000 23452/1024000 ( 2.3%)
LDR worldlights 21/8192 1848/720896 ( 0.3%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 197/32768 1970/327680 ( 0.6%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2631/65536 5262/131072 ( 4.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 445492/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 15010/16777216 ( 0.1%)
entdata [variable] 34598/393216 ( 8.8%)
LDR leaf ambient 913/65536 21912/1572864 ( 1.4%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2258 ( 0.0%)
pakfile [variable] 10006/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data:
physics [variable] 124446/4194304 ( 3.0%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1014834 bytes ====
Total triangle count: 3728
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
11 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2\maps\Flucht.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2" -console +map "Flucht"


Was mir grad noch im Log aufgefahlen ist, der will mir eine sky_box laden, habe ich aber nicht, oder ist das normal?

!G-Man!
04.04.2007, 19:55
mach erstmal eine Sicherheitskopie, in der Sicherheitskopie löschst du ersteinmal alle deine env_cubemaps. Dann klickst du wieder auf Run Map... und wartest bis er fertig compiled hatt. Im Spiel schauste dich dann um ob da irgendwie fehler sind oder etwas in der Console steht.
Am Ende schauste noch deinen Compilelog an ob da was auffälliges zufinden ist.

Was das bringt ? Keine Ahnung :gmod:
Aber scheint so als ob die Cubemaps leaks verursachen...

€r!k
04.04.2007, 19:56
Nee ohne das Rote hätteste nix auf der Map xD

Power-Poler
04.04.2007, 20:04
Wenn ich env_cubemaps hätte, würde ich es ja tun...
Ich hate mal eins,habs aber wider gelöscht, zum Testen, ist aber schon so 10 saves her, und gab keine Probleme, bisher, ich sag doch meine map decompileirt, die Brsuch verschiben sich, der editor löscht einfach mal bursch, Porp_physiks und statiks, entis, wie er grad lustig ist.
http://www.world-of-smilies.com/wos_computer/comp03.gif (http://www.World-of-Smilies.com)

!G-Man!
04.04.2007, 20:08
Wenn ich env_cubemaps hätte, würde ich es ja tun...
Ich hate mal eins,habs aber wider gelöscht, zum Testen, ist aber schon so 10 saves her, und gab keine Probleme, bisher, ich sag doch meine map decompileirt, die Brsuch verschiben sich, der editor löscht einfach mal bursch, Porp_physiks und statiks, entis, wie er grad lustig ist.
http://www.world-of-smilies.com/wos_computer/comp03.gif (http://www.World-of-Smilies.com)

was hast du den für einen Hammer Editor ? :shock:
Ist das irgendwie Version -1.3, wo er rückwärts arbeitet ? :lol:

Aber der kann doch keine Brush einfach so verschieben und wie er will physiks und statics setzen. Am besten du gehst deine ganze Map nochmal Stück für Stück durch wo fehler sein könnten. (deine Map ist ja noch relativ überichtlich und noch nicht so sehr groß)
Überleg einfach mal was du vor der letzten speicherung getan hattest. Jedekleinigkeit könnte einen Fehler verursachen...

Power-Poler
04.04.2007, 20:13
Tut er aber, die Brush habe ich seit meiner erten Veröfenlichung "Bitte Testen" nicht verändert, und urblötzlich sind da leaks. Also was ich getan habe, seitem der fehler ist, denn Leight Entis namen gebenen, und sie beim Starten auf aus gestält. sonst fählt mir nix ein, und genau das habe ich zurückgesetzt, aber woher er die cubemaps her hat, weis ich auch nicht. Ich gucke aber mogen nochmal, wenn ich ausgeschalfen bin, wenn ich mich heut abend noch damit rumschlage, bekomme ich doch nichts auf die reihe, danke das du helfen woltest.
Was ich aber machen könnte, wenn du sonet wärst, es dir mal anzuschauen, schick ich dir die Vmf Datei.

!G-Man!
04.04.2007, 20:18
kannst mir die VMF gerne schicken. Dann kann ich mir das mal anschauen ob der bei mir alles richtig compiled...

Power-Poler
04.04.2007, 20:24
Ich mache es zwar nur ungerne die Vmf öfenlich verfügbar, aber ich speichere sie mal dazu. PW des zip Fils, schreib ich dir als PN. Sorry, muss aber ja nicht jeder haben.

€r!k
04.04.2007, 20:27
Da stand doch das in der nähe von nem func_button ein Leak ist. Oder der Knopp is das Leak selber.

Power-Poler
04.04.2007, 20:28
Schau doch auf den Letzten Log: Sind keine Leaks mehr drin.

LoC
04.04.2007, 20:30
Ich schaus mir gerade an. Bitte warten. ;)

Edit:
Oh, das mit dem Passwort habe ich überlesen.
Kannst du es mir auch mal schicken?

!G-Man!
04.04.2007, 20:41
Ich mache es zwar nur ungerne die Vmf öfenlich verfügbar, aber ich speichere sie mal dazu. PW des zip Fils, schreib ich dir als PN. Sorry, muss aber ja nicht jeder haben.

bei mir ist nur die Bsp drinn keine VMF... egal.

Habe die Bsp mal mit HL2 gestartet. Dabei ist mir aufgefallen, das alle Knöpfe der Türen nicht mehr gehen. Ich drücke drauf aber es passiert nix.
Könnte etwas mit dem Leak zu tun haben, da dort ja etwas von func_button leaked stand.

Power-Poler
05.04.2007, 07:27
Äh sorry falsche Datei, die Türen sollen zu sein, closed, stromausfahl.
mom lad grad die richtige nach:


So jetzt aber.
Selbe PW, und Loc ich schicks dir auch grad.

!G-Man!
05.04.2007, 08:51
So...
Habe mir die Vmf mal angeschaut. Es ist eigentlich kein einziger Fehler zu finden. Im Compilelog kommt auch kein Fehler drinn vor und alles ist ganz normal. Das einzige was etwas seltsam ist, ist das er am Anfang wenn ich im Hammer die Map lade ein Fehler kommt: "For your information, 1 solid(s) were not loaded due to errors in the file."

Was das beudeutet weis ich aber nicht :-?
Im Spiel selber war dann alles normal, was war eigentlich dein Problem ???

Ach ja, mal zum Spiel selber, du machst das immer schwerer, jetzt geht keine Tür mehr und man muss durch sone Lüftungsschachtwände.
Du hast es auch genau so gemacht das man garnicht weiter kommen kann !

So weit bin ich gekommen:
Zuerst oben den Strom anstellen, dann eine Etage runter in die Cafeteria, jetzt das erste Problem, man kann ohne Waffe den Lühtungsschachtweg nicht öffnen. Du solltest das Brecheisen nicht zum HEV Anzug legen sondern oben auf einen der Tische in der Cafeteria. Mit dem Brecheisen haut man sich dann eine Etage tiefer zum HEV Anzug. Dann links in der Ecke wieder mit Brecheisen durch den anderen Lüftungsschacht (wobei das eigentlich garkein Lüftungsschacht ist aber egal).
Im nächsten Raum angekommen nimmt man die GravityGun. Jetzt das nächste Problem, wo kann man weiter ? Jetzt musst du noch eine Verbindung bauen nach oben zum Breenbüro, wo man dann hinter den Holzkisten auf den Fahrstuhl kommt und runter fahren kann. (sehr kompliziert :gmod: )

MarvZombie
05.04.2007, 08:57
Ich würde dir vorschlagen, dir den Source Compile Analyser zu saugen: .oO(Klick) (http://analyzer.idf-mod.de/)

Power-Poler
05.04.2007, 13:03
Game.dll loaded for "Half-Life 2"
maxplayers set to 1
Heap: 256.00 Mb
Parsed 23 text messages
execing config.cfg
Can't use cheat cvar cam_command in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
2 CPUs (1 physical), Frequency: 3.0 Ghz, Features: GenuineIntel SSE SSE2 MMX RDTSC CMOV FCMOV
execing valve.rc
Spawn Server Flucht
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tilefloor021a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tilefloor021a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalwall045a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalwall045a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: plaster/plasterwall043c
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: plaster/plasterwall043c
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindow070c
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindow070c
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalcombine001
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalcombine001
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
else
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_lab/corkboard001.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_lab/corkboard001.mdl)
execing skill.cfg
Game started
Initializing renderer...

Also, das Problem (scheint) behoben zu sein, aber die Fehler in der Konsole bleiben weiterhin, ich gebe zu, ich sehe selbst keinen unterschied im spiel.
Und die Fehlermeldung bei starten bekomme ich auch, die !G-Man! beschrieben hat. Ob es daran liegt, ich weis es nicht, drotzdem stört es mich so ein kleines bisschen das die Konsole rote Felder hat. Deshalb möchte ich euch fragen, hattet ihr das auch schon beim Mappen? und wenn ja, reicht es wenn ich die betroffenen Stehlen, neu texturiere, bzw. lösche und neu mache? Bevor ich mir meine ganze Karte noch verhunze.