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Thema: Warning bei Log, an stehle, wo eigenlich nicht sein solte

  1. #1

    Standard Warning bei Log, an stehle, wo eigenlich nicht sein solte

    Ach ich fühl mich so übel: habe wider eine frage an euch .
    Was mach ich falsch, und muss ich es beachten, wenn ich warning beim compiliren bekomme. Die lichter, um die es gehen müste, sind aus.
    Hier der Log:

    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sou rcesdk\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username\ half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sou rcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
    Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
    2 threads
    materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2\materials
    Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.vmf
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    **** leaked ****
    Entity func_button (954.00 172.00 323.00) leaked!
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
    Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (1) (124398 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 395 texinfos to 319
    Reduced 18 texdatas to 18 (403 bytes to 403)
    Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
    1 second elapsed
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sou rcesdk\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\hal f-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sou rcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
    Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
    2 threads
    reading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
    reading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.prt
    LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.prt

    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sou rcesdk\bin\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\hal f-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
    Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
    ----- Radiosity Simulator ----
    2 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [45 texlights parsed from 'lights.rad']
    Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
    No vis information, direct lighting only.
    1717 faces
    96750 square feet [13932082.00 square inches]
    0 displacements
    0 square feet [0.00 square inches]
    21 direct lights
    BuildFacelights: 0...1...2
    WARNING: Too many light styles on a face (824,3,263)
    .
    WARNING: Too many light styles on a face (472,185,319)
    .
    WARNING: Too many light styles on a face (824,24,263)
    WARNING: Too many light styles on a face (556,185,263)
    WARNING: Too many light styles on a face (556,181,263)
    WARNING: Too many light styles on a face (536,185,263)
    WARNING: Too many light styles on a face (548,181,263)
    .3...4...5...
    WARNING: Too many light styles on a face (669,-344,263)
    WARNING: Too many light styles on a face (872,-13,263)
    6
    WARNING: Too many light styles on a face (856,-5,263)
    ...
    WARNING: Too many light styles on a face (669,-350,287)
    7...8...9...10 (7)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0122 sec>
    FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    FinalLightFace Done
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Ready to Finish
    Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
    ------------ --------------- --------------- --------
    models 35/1024 1680/49152 ( 3.4%)
    brushes 340/8192 4080/98304 ( 4.2%)
    brushsides 2088/65536 16704/524288 ( 3.2%)
    planes 998/65536 19960/1310720 ( 1.5%)
    vertexes 3031/65536 36372/786432 ( 4.6%)
    nodes 1131/65536 36192/2097152 ( 1.7%)
    texinfos 319/12288 22968/884736 ( 2.6%)
    texdata 18/2048 576/65536 ( 0.9%)
    dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
    faces 1717/65536 96152/3670016 ( 2.6%)
    hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
    origfaces 1113/65536 62328/3670016 ( 1.7%)
    leaves 1167/65536 37344/2097152 ( 1.8%)
    leaffaces 1926/65536 3852/131072 ( 2.9%)
    leafbrushes 579/65536 1158/131072 ( 0.9%)
    areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
    surfedges 12770/512000 51080/2048000 ( 2.5%)
    edges 7196/256000 28784/1024000 ( 2.8%)
    LDR worldlights 21/8192 1848/720896 ( 0.3%)
    HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    waterstrips 267/32768 2670/327680 ( 0.8%)
    waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
    waterindices 3645/65536 7290/131072 ( 5.6%)
    cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
    overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
    LDR lightdata [variable] 932048/0 ( 0.0%)
    HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
    visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
    entdata [variable] 34824/393216 ( 8.9%)
    LDR leaf ambient 1167/65536 28008/1572864 ( 1.8%)
    HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
    occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
    detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    static props [variable] 1/2248 ( 0.0%)
    pakfile [variable] 10006/0 ( 0.0%)
    Level flags = 0
    Win32 Specific Data:
    physics [variable] 124398/4194304 ( 3.0%)
    ==== Total Win32 BSP file data space used: 1560340 bytes ====
    Total triangle count: 4884
    Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
    9 seconds elapsed
    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sou rcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\hal f-life 2\hl2\maps\Flucht.bsp"
    Hi, Leute, bin mal wider da

    Wird eigenlich noch Wurm oder Worm oder wie das Spiel jetzt auch immer heist, noch gespielt??

  2. #2
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Warning bei Log, an stehle, wo eigenlich nicht sein solte

    Du hast ein Leak. Guck mal mit Pointfile nach wo es ist.

  3. #3

    Standard AW: Warning bei Log, an stehle, wo eigenlich nicht sein solte

    jo, da stimme ich €r!k wieder einmal zu

    lade am besten den Pointfile, dann findest du meißtens den Leak.
    Das die Lichter nicht angezeigt werden liegt daran, das durch den Leak keine BSP erstellt wird und er automatisch eine ältere Lädt wo die Lichter noch nicht sind.

    Hier mal den Anfangsauschnitt aus deinem Compilelog:
    **** leaked ****
    Entity func_button (954.00 172.00 323.00) leaked!

    irgendeiner deiner Knöpfe hatt ein Leak. Schau dir mal am besten die zuletzt erstellten Knöpfe an oder lade einfach den Pointfile.
    Lösche dann den Knopf oder behebe den Fehler. Jenachdem was an dem Knopf falsch ist.
    Weisheit der Woche:
    Das Wort "persönliche" in der Bezeichnung "persönliche Nachricht" hat definitiv nichts zu bedeuten! Sollte dir jemand eine PN schicken veröffentliche sie! Schließlich befindet sie sich in Deinem Postfach und gehört damit dir!

  4. Folgender Benutzer sagt Danke zu !G-Man! für den nützlichen Beitrag:


  5. #4

    AW: Warning bei Log, an stehle, wo eigenlich nicht sein solte

    So habe mal geamcht, ist es nochmal, das er bei einem compilir vorgan nur einen findet, habe jetzt mal so 5 mal gemacht, und es tauchen immer noch welche auf, an brusch, die ich nicht veränder habe!
    Meine Map decopilirt, und ich kann nichts gegen tun
    Der mist nimtr kein ende, Point fiele Läd nichtmehr, weil anscheinent keine Leaks mehr drin sind und er hat Trozdem WARNINIG, das einzige,w as ich vor dem Problem getan habe, ich habe die licher ausgemahct, mit Inizialed Dark, unter Flags, die sind auch alle wider an.

    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sou rcesdk\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\hal f-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sou rcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
    Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
    2 threads
    materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2\materials
    Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.vmf
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)

    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.prt...done (0)
    Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
    Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (0) (124446 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 395 texinfos to 312
    Reduced 18 texdatas to 18 (403 bytes to 403)
    Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
    1 second elapsed
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sou rcesdk\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\hal f-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sou rcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
    Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
    2 threads
    reading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
    reading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.prt
    245 portalclusters
    627 numportals
    BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
    Optimized: 314 visible clusters (0.00%)
    Total clusters visible: 20395
    Average clusters visible: 83
    Building PAS...
    Average clusters audible: 196
    visdatasize:15010 compressed from 15680
    writing c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
    3 seconds elapsed
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sou rcesdk\bin\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\hal f-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sou rcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
    Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
    ----- Radiosity Simulator ----
    2 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [45 texlights parsed from 'lights.rad']
    Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
    1356 faces
    54725 square feet [7880417.00 square inches]
    0 displacements
    0 square feet [0.00 square inches]
    1356 patches before subdivision
    8998 patches after subdivision
    21 direct lights
    BuildFacelights: 0...1..
    WARNING: Too many light styles on a face (824,3,263)
    .
    WARNING: Too many light styles on a face (824,24,263)
    WARNING: Too many light styles on a face (552,181,263)
    WARNING: Too many light styles on a face (472,185,319)
    2...3...4...5.
    WARNING: Too many light styles on a face (856,-5,263)
    .
    WARNING: Too many light styles on a face (872,-13,263)
    WARNING: Too many light styles on a face (669,-344,263)
    .6.
    WARNING: Too many light styles on a face (669,-350,287)
    ..7...8...9...10 (4)
    BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
    transfers 841434, max 350
    transfer lists: 6.4 megs
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #1 added RGB(153632, 140452, 118906)
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    Bounce #2 added RGB(32034, 27798, 21832)
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #3 added RGB(6969, 5787, 4297)
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #4 added RGB(1515, 1228, 881)
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #5 added RGB(334, 267, 185)
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    Bounce #6 added RGB(74, 59, 40)
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #7 added RGB(17, 13, 9)
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #8 added RGB(4, 3, 2)
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #9 added RGB(1, 1, 0)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0094 sec>
    FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    FinalLightFace Done
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Ready to Finish
    Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
    ------------ --------------- --------------- --------
    models 35/1024 1680/49152 ( 3.4%)
    brushes 340/8192 4080/98304 ( 4.2%)
    brushsides 2088/65536 16704/524288 ( 3.2%)
    planes 1000/65536 20000/1310720 ( 1.5%)
    vertexes 2782/65536 33384/786432 ( 4.2%)
    nodes 877/65536 28064/2097152 ( 1.3%)
    texinfos 312/12288 22464/884736 ( 2.5%)
    texdata 18/2048 576/65536 ( 0.9%)
    dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
    faces 1356/65536 75936/3670016 ( 2.1%)
    hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
    origfaces 956/65536 53536/3670016 ( 1.5%)
    leaves 913/65536 29216/2097152 ( 1.4%)
    leaffaces 1492/65536 2984/131072 ( 2.3%)
    leafbrushes 570/65536 1140/131072 ( 0.9%)
    areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
    surfedges 10264/512000 41056/2048000 ( 2.0%)
    edges 5863/256000 23452/1024000 ( 2.3%)
    LDR worldlights 21/8192 1848/720896 ( 0.3%)
    HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    waterstrips 197/32768 1970/327680 ( 0.6%)
    waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
    waterindices 2631/65536 5262/131072 ( 4.0%)
    cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
    overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
    LDR lightdata [variable] 694532/0 ( 0.0%)
    HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
    visdata [variable] 15010/16777216 ( 0.1%)
    entdata [variable] 34820/393216 ( 8.9%)
    LDR leaf ambient 913/65536 21912/1572864 ( 1.4%)
    HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
    occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
    detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    static props [variable] 1/2258 ( 0.0%)
    pakfile [variable] 10006/0 ( 0.0%)
    Level flags = 0
    Win32 Specific Data:
    physics [variable] 124446/4194304 ( 3.0%)
    ==== Total Win32 BSP file data space used: 1264096 bytes ====
    Total triangle count: 3728
    Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
    10 seconds elapsed
    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sou rcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\hal f-life 2\hl2\maps\Flucht.bsp"

    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\hal f-life 2\hl2.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\hal f-life 2\hl2" -console +map "Flucht"

    Kann das das Problem sein, das in Rot?
    Geändert von Power-Poler (04.04.2007 um 19:34 Uhr)
    Hi, Leute, bin mal wider da

    Wird eigenlich noch Wurm oder Worm oder wie das Spiel jetzt auch immer heist, noch gespielt??

  6. #5

    Standard AW: Warning bei Log, an stehle, wo eigenlich nicht sein solte

    der pointfile zeig nicht das Problem ! Er zeigt nur das nächst gelegene Enity zum Problem. Das heißt, deine Brushs sind nicht das Problem. (Ein Brush kann auch niemals ein Leak verursachen !!) Deshalb ist es kein Wunder das er jedesmal einen anderen Brush anzeigt. Sobald du den einen Brush löschst, sucht er sich das weitere nächst gelegene Enity (wobei ein Brush eigentlich garkein Enity ist )

    Aber ansonsten habe ich auch keine ahnung. Mach das mit "initality dark" doch einfach wieder weg und poste mal dann deinen neuen Compilelog...
    Weisheit der Woche:
    Das Wort "persönliche" in der Bezeichnung "persönliche Nachricht" hat definitiv nichts zu bedeuten! Sollte dir jemand eine PN schicken veröffentliche sie! Schließlich befindet sie sich in Deinem Postfach und gehört damit dir!

  7. #6

    Standard AW: Warning bei Log, an stehle, wo eigenlich nicht sein solte

    AHHH man, ich glaube ich schmeiss bald meinen PC aus dem Fester, die Ini.. Dark war aus, habe dan einfach die namen der Lights wider weg gemacht, (wolte Licht schalten). Und Warning ist weg .
    Dafür spind jetzt die console im spiel, die sagt nämlich jetzt folgendes, seit dem fehler:
    Game.dll loaded for "Half-Life 2"
    maxplayers set to 1
    Heap: 256.00 Mb
    Parsed 23 text messages
    execing config.cfg
    Can't use cheat cvar cam_command in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
    2 CPUs (1 physical), Frequency: 3.0 Ghz, Features: GenuineIntel SSE SSE2 MMX RDTSC CMOV FCMOV
    execing valve.rc
    Spawn Server Flucht
    env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tilefloor021a
    env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tilefloor021a
    env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalwall045a
    env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalwall045a
    env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: plaster/plasterwall043c
    env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: plaster/plasterwall043c
    env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindow070c
    env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindow070c
    env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalcombine001
    env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalcombine001

    Begin loading faces (loads materials)
    End loading faces (loads materials)
    else
    SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_lab/corkboard001.mdl)
    SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_lab/corkboard001.mdl)

    execing skill.cfg
    Game started
    Initializing renderer...

    Meine Log:

    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sou rcesdk\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\hal f-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sou rcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
    Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
    2 threads
    materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2\hl2\materials
    Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.vmf
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.prt...done (0)
    Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

    No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
    Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!

    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (0) (124446 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 395 texinfos to 312
    Reduced 18 texdatas to 18 (403 bytes to 403)
    Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
    1 second elapsed
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sou rcesdk\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\hal f-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sou rcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
    Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
    2 threads
    reading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
    reading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.prt
    245 portalclusters
    627 numportals
    BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
    Optimized: 314 visible clusters (0.00%)
    Total clusters visible: 20395
    Average clusters visible: 83
    Building PAS...
    Average clusters audible: 196
    visdatasize:15010 compressed from 15680
    writing c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
    3 seconds elapsed
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sou rcesdk\bin\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\hal f-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sou rcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht"
    Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
    ----- Radiosity Simulator ----
    2 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [45 texlights parsed from 'lights.rad']
    Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
    1356 faces
    54725 square feet [7880417.00 square inches]
    0 displacements
    0 square feet [0.00 square inches]
    1356 patches before subdivision
    8998 patches after subdivision
    21 direct lights
    BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
    BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
    transfers 841434, max 350
    transfer lists: 6.4 megs
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #1 added RGB(191510, 169805, 136554)
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    Bounce #2 added RGB(38788, 31888, 23394)
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #3 added RGB(8313, 6422, 4451)
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #4 added RGB(1773, 1324, 896)
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #5 added RGB(385, 282, 187)
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #6 added RGB(84, 61, 40)
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    Bounce #7 added RGB(19, 14, 9)
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #8 added RGB(4, 3, 2)
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #9 added RGB(1, 1, 0)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0089 sec>
    FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    FinalLightFace Done
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Ready to Finish
    Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
    ------------ --------------- --------------- --------
    models 35/1024 1680/49152 ( 3.4%)
    brushes 340/8192 4080/98304 ( 4.2%)
    brushsides 2088/65536 16704/524288 ( 3.2%)
    planes 1000/65536 20000/1310720 ( 1.5%)
    vertexes 2782/65536 33384/786432 ( 4.2%)
    nodes 877/65536 28064/2097152 ( 1.3%)
    texinfos 312/12288 22464/884736 ( 2.5%)
    texdata 18/2048 576/65536 ( 0.9%)
    dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
    faces 1356/65536 75936/3670016 ( 2.1%)
    hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
    origfaces 956/65536 53536/3670016 ( 1.5%)
    leaves 913/65536 29216/2097152 ( 1.4%)
    leaffaces 1492/65536 2984/131072 ( 2.3%)
    leafbrushes 570/65536 1140/131072 ( 0.9%)
    areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
    surfedges 10264/512000 41056/2048000 ( 2.0%)
    edges 5863/256000 23452/1024000 ( 2.3%)
    LDR worldlights 21/8192 1848/720896 ( 0.3%)
    HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    waterstrips 197/32768 1970/327680 ( 0.6%)
    waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
    waterindices 2631/65536 5262/131072 ( 4.0%)
    cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
    overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
    LDR lightdata [variable] 445492/0 ( 0.0%)
    HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
    visdata [variable] 15010/16777216 ( 0.1%)
    entdata [variable] 34598/393216 ( 8.8%)
    LDR leaf ambient 913/65536 21912/1572864 ( 1.4%)
    HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
    occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
    detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    static props [variable] 1/2258 ( 0.0%)
    pakfile [variable] 10006/0 ( 0.0%)
    Level flags = 0
    Win32 Specific Data:
    physics [variable] 124446/4194304 ( 3.0%)
    ==== Total Win32 BSP file data space used: 1014834 bytes ====
    Total triangle count: 3728
    Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\sour cesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp
    11 seconds elapsed
    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sou rcesdk_content\hl2\mapsrc\Flucht.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\hal f-life 2\hl2\maps\Flucht.bsp"

    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\hal f-life 2\hl2.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\<username>\hal f-life 2\hl2" -console +map "Flucht"


    Was mir grad noch im Log aufgefahlen ist, der will mir eine sky_box laden, habe ich aber nicht, oder ist das normal?
    Hi, Leute, bin mal wider da

    Wird eigenlich noch Wurm oder Worm oder wie das Spiel jetzt auch immer heist, noch gespielt??

  8. #7

    Standard AW: Warning bei Log, an stehle, wo eigenlich nicht sein solte

    mach erstmal eine Sicherheitskopie, in der Sicherheitskopie löschst du ersteinmal alle deine env_cubemaps. Dann klickst du wieder auf Run Map... und wartest bis er fertig compiled hatt. Im Spiel schauste dich dann um ob da irgendwie fehler sind oder etwas in der Console steht.
    Am Ende schauste noch deinen Compilelog an ob da was auffälliges zufinden ist.

    Was das bringt ? Keine Ahnung
    Aber scheint so als ob die Cubemaps leaks verursachen...
    Weisheit der Woche:
    Das Wort "persönliche" in der Bezeichnung "persönliche Nachricht" hat definitiv nichts zu bedeuten! Sollte dir jemand eine PN schicken veröffentliche sie! Schließlich befindet sie sich in Deinem Postfach und gehört damit dir!

  9. #8
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Warning bei Log, an stehle, wo eigenlich nicht sein solte

    Nee ohne das Rote hätteste nix auf der Map xD

  10. #9

    Standard AW: Warning bei Log, an stehle, wo eigenlich nicht sein solte

    Wenn ich env_cubemaps hätte, würde ich es ja tun...
    Ich hate mal eins,habs aber wider gelöscht, zum Testen, ist aber schon so 10 saves her, und gab keine Probleme, bisher, ich sag doch meine map decompileirt, die Brsuch verschiben sich, der editor löscht einfach mal bursch, Porp_physiks und statiks, entis, wie er grad lustig ist.
    Hi, Leute, bin mal wider da

    Wird eigenlich noch Wurm oder Worm oder wie das Spiel jetzt auch immer heist, noch gespielt??

  11. #10

    Standard AW: Warning bei Log, an stehle, wo eigenlich nicht sein solte

    Zitat Zitat von Power-Poler Beitrag anzeigen
    Wenn ich env_cubemaps hätte, würde ich es ja tun...
    Ich hate mal eins,habs aber wider gelöscht, zum Testen, ist aber schon so 10 saves her, und gab keine Probleme, bisher, ich sag doch meine map decompileirt, die Brsuch verschiben sich, der editor löscht einfach mal bursch, Porp_physiks und statiks, entis, wie er grad lustig ist.
    was hast du den für einen Hammer Editor ?
    Ist das irgendwie Version -1.3, wo er rückwärts arbeitet ?

    Aber der kann doch keine Brush einfach so verschieben und wie er will physiks und statics setzen. Am besten du gehst deine ganze Map nochmal Stück für Stück durch wo fehler sein könnten. (deine Map ist ja noch relativ überichtlich und noch nicht so sehr groß)
    Überleg einfach mal was du vor der letzten speicherung getan hattest. Jedekleinigkeit könnte einen Fehler verursachen...
    Weisheit der Woche:
    Das Wort "persönliche" in der Bezeichnung "persönliche Nachricht" hat definitiv nichts zu bedeuten! Sollte dir jemand eine PN schicken veröffentliche sie! Schließlich befindet sie sich in Deinem Postfach und gehört damit dir!

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