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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : wasser problem



gamerpaddy
08.08.2008, 17:43
hi
ich habe ein Wasser Problem in meiner map.
von oben ist das wasser unsichbar (als ob keins da wäre) und wen ich dan in das wasser springe ist es aufeinmal da

hier mal screens
wen ich nicht im wasser bin :
http://files.uploadffs.com/1cce20_lol0002.jpg

und wen ich im wasser bin
http://files.uploadffs.com/d84323_lol0003.jpg

danke schonmal
(ja ich weis die map ist *...* es ist nur eine test map um zu schauen ob alles geht )

Spike101
08.08.2008, 17:47
Entweder hast du ein Leak

Oder ein brush ist Beschädigt.

kannst du denn compile log hier posten?


Berichtigt mich wenn ich falsch liege.

€r!k
08.08.2008, 17:49
Oder er hat der Wasseroberfläche kein env_cubemap zugeteilt, wobei das glaube ich seit EP2 nicht mehr notwenig ist.

Mr Jack
08.08.2008, 18:08
Wir beide haben was gemeinsam... bei mir ist das gleiche...
€r!k ein env_cubemap hilft nicht ... ich habe es auch gemacht habe Tutorials Seiten durchsucht und mal ausprobiert... es hilft nicht weiter, dass Wasser bleibt so wie es ist... unsichtbar.

gamerpaddy
08.08.2008, 20:25
Entweder hast du ein Leak

Oder ein brush ist Beschädigt.

kannst du denn compile log hier posten?


Berichtigt mich wenn ich falsch liege.

hier (hat 20 sek. compiled)


** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk\ bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Programme\Steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\LOl"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading D:\Programme\Steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\LOl.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk\ bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Programme\Steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\LOl"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading D:\Programme\Steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\LOl.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity cycler (-6118.55 4682.75 -5239.00) leaked!
Processing areas...done (0)
done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
NODRAW on terrain surface!
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (6203 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 76 texinfos to 39
Reduced 10 texdatas to 8 (306 bytes to 217)
Writing D:\Programme\Steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\LOl.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk\ bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Programme\Steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\LOl"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\LOl.bsp
reading d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\LOl.prt
LoadPortals: couldn't read d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\LOl.prt


** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk\ bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -noextra "D:\Programme\Steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\LOl"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\LOl.bsp
No vis information, direct lighting only.
1250 faces
2951511 square feet [425017664.00 square inches]
6 displacements
1632546 square feet [235086656.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<-0.2921 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 5/1024 240/49152 ( 0.5%)
brushes 12/8192 144/98304 ( 0.1%)
brushsides 93/65536 744/524288 ( 0.1%)
planes 262/65536 5240/1310720 ( 0.4%)
vertexes 1657/65536 19884/786432 ( 2.5%)
nodes 912/65536 29184/2097152 ( 1.4%)
texinfos 39/12288 2808/884736 ( 0.3%)
texdata 8/2048 256/65536 ( 0.4%)
dispinfos 6/0 1056/0 ( 0.0%)
disp_verts 486/0 9720/0 ( 0.0%)
disp_tris 768/0 1536/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 115044/0 115044/0 ( 0.0%)
faces 1250/65536 70000/3670016 ( 1.9%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 67/65536 3752/3670016 ( 0.1%)
leaves 918/65536 29376/2097152 ( 1.4%)
leaffaces 1267/65536 2534/131072 ( 1.9%)
leafbrushes 396/65536 792/131072 ( 0.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 5632/512000 22528/2048000 ( 1.1%)
edges 3063/256000 12252/1024000 ( 1.2%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 21/32768 210/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 342/65536 684/131072 ( 0.5%)
cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1341928/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 4612/393216 ( 1.2%)
LDR leaf ambient 918/65536 22032/1572864 ( 1.4%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/113844 ( 0.0%)
dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 30681/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 6203/4194304 ( 0.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1733492 bytes ====

Total triangle count: 2856
Writing d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\LOl.bsp
5 seconds elapsed
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\LOl.bsp
No vis information, direct lighting only.
1250 faces
2951511 square feet [425017664.00 square inches]
6 displacements
1632546 square feet [235086656.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0464 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 5/1024 240/49152 ( 0.5%)
brushes 12/8192 144/98304 ( 0.1%)
brushsides 93/65536 744/524288 ( 0.1%)
planes 262/65536 5240/1310720 ( 0.4%)
vertexes 1657/65536 19884/786432 ( 2.5%)
nodes 912/65536 29184/2097152 ( 1.4%)
texinfos 39/12288 2808/884736 ( 0.3%)
texdata 8/2048 256/65536 ( 0.4%)
dispinfos 6/0 1056/0 ( 0.0%)
disp_verts 486/0 9720/0 ( 0.0%)
disp_tris 768/0 1536/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 115044/0 115044/0 ( 0.0%)
faces 1250/65536 70000/3670016 ( 1.9%)
hdr faces 1250/65536 70000/3670016 ( 1.9%)
origfaces 67/65536 3752/3670016 ( 0.1%)
leaves 918/65536 29376/2097152 ( 1.4%)
leaffaces 1267/65536 2534/131072 ( 1.9%)
leafbrushes 396/65536 792/131072 ( 0.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 5632/512000 22528/2048000 ( 1.1%)
edges 3063/256000 12252/1024000 ( 1.2%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 21/32768 210/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 342/65536 684/131072 ( 0.5%)
cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1341928/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 1341928/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 4612/393216 ( 1.2%)
LDR leaf ambient 918/65536 22032/1572864 ( 1.4%)
HDR leaf ambient 918/65536 22032/1572864 ( 1.4%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/113844 ( 0.0%)
dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 30681/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 6203/4194304 ( 0.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 3167452 bytes ====

Total triangle count: 2856
Writing d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\LOl.bsp
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\LOl.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\LOl.bsp"



@€rik
hab ich so wie in dem tutorial in der gmod.de wiki

ich habe die map mit VIS berechnet (so wie im tutorial)
und ich habe eine wasser textur genommen die in Dem (http://garrysmod.de/forum/showthread.php?t=4286) tread im anhang ist.
water_lod_controll habe ich auchnicht vergessen

//edit oops Oo wie kann der eine map compien die ein leak hat

A.I.
08.08.2008, 20:30
CJ[CSR];283582']hier (hat 20 sek. compiled)


** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk\ bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Programme\Steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\LOl"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading D:\Programme\Steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\LOl.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity cycler (-6118.55 4682.75 -5239.00) leaked!
Processing areas...done (0)




Hammer > View > Go to Coordinates "-6118.55 4682.75 -5239.00"
Hammer > Map > Load Point file..

Dann der roten Linie vom cycler folgen und er Leak ist gefunden.

€r!k
09.08.2008, 01:10
Wir beide haben was gemeinsam... bei mir ist das gleiche...
€r!k ein env_cubemap hilft nicht ... ich habe es auch gemacht habe Tutorials Seiten durchsucht und mal ausprobiert... es hilft nicht weiter, dass Wasser bleibt so wie es ist... unsichtbar.
Mit VIS compiled, und zwar ohne Fehler im VIS? Dann müsste es gehen.

DerMapper
09.08.2008, 01:49
hi ich hab das proplem mit demm wasser auch.

Bahmut
09.08.2008, 03:30
**** leaked ****
Entity cycler (-6118.55 4682.75 -5239.00) leaked!
Processing areas...done (0)

Du musst nur das Leak weg machen, dann dürfte es gehen.

Hier ein Tutorial:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks

€r!k
09.08.2008, 05:53
**** leaked ****
Entity cycler (-6118.55 4682.75 -5239.00) leaked!
Processing areas...done (0)

Du musst nur das Leak weg machen, dann dürfte es gehen.

Wurde schon gesagt.


hi ich hab das proplem mit demm wasser auch.

Poste den Compile Log doch mal selbstständig, oder musst du dazu aufgefordert werden?

DerMapper
09.08.2008, 17:29
Bei mir ist das mit demm wasser aber nur mit bestimten wasser texturen.

€r!k
09.08.2008, 22:01
Dann nimm die richtigen.

Wassertexturem mit _benath oder so dahinter, werden nicht gehen.