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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Survival Project



Silverlan
02.02.2008, 12:33
Name: Survival Project

Version: 1.3

Voraussetzungen: H2, HL2 EP1, HL2 EP2, CS: S, Garry's Mod

Download:
http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=30504 (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=30504)
oder Alternativ: http://files.filefront.com/survival+project+13rar/;9554676;/fileinfo.html

Hey leutz,
das hier ist ein Projekt and dem ich sehr lange gearbeitet habe. Einige von euch haben vielleicht schon meinen Thread auf Facepunch (http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=454803) darüber gesehen.
Es besteht aus mehreren maps, welche alle miteinander verbunden sind und zusammen eine art Story ergeben.
Bisher habe ich nur die ersten fünf Teile fertiggestellt, im Moment arbeite ich aber an den nächsten Teilen.

Hier könnt ihr euch ein paar Videos als Vorschau anschauen, allerdings sind sie zum Teil veraltet (Besonders das erste Video) :
http://www.youtube.com/watch?v=GdnBPRO0zd4

http://www.youtube.com/watch?v=X82BgpAfM24

http://www.youtube.com/watch?v=TwLbd3ufFd4


Und hier noch einige Bilder:

http://img218.imageshack.us/img218/9730/survivalprojectdj9.jpg


Part 1 (Trainstation):
http://img407.imageshack.us/img407/6338/lvl1trainstation0012bi1.th.jpg (http://img407.imageshack.us/my.php?image=lvl1trainstation0012bi1.jpg) http://img213.imageshack.us/img213/4325/lvl1trainstation0013qt1.th.jpg (http://img213.imageshack.us/my.php?image=lvl1trainstation0013qt1.jpg) http://img186.imageshack.us/img186/4783/lvl1trainstation0025xv1.th.jpg (http://img186.imageshack.us/my.php?image=lvl1trainstation0025xv1.jpg)

Part 2 (Coast):
http://img89.imageshack.us/img89/4090/gmsplvl2coast0011ed5.th.jpg (http://img89.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl2coast0011ed5.jpg) http://img89.imageshack.us/img89/6774/gmsplvl2coast0019qe3.th.jpg (http://img89.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl2coast0019qe3.jpg) http://img80.imageshack.us/img80/966/gmsplvl2coast0014fa9.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl2coast0014fa9.jpg) http://img81.imageshack.us/img81/9039/gmsplvl2coast0017nd3.th.jpg (http://img81.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl2coast0017nd3.jpg)

Part 3 (City 14):
http://img81.imageshack.us/img81/2361/gmsplvl3city140017zt7.th.jpg (http://img81.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl3city140017zt7.jpg) http://img80.imageshack.us/img80/5896/gmsplvl3city140022bb3.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl3city140022bb3.jpg) http://img407.imageshack.us/img407/7721/lvl3city140037up3.th.jpg (http://img407.imageshack.us/my.php?image=lvl3city140037up3.jpg)

Part 4 (Traptown):
http://img81.imageshack.us/img81/2390/gmsplvl4traptown0003jd8.th.jpg (http://img81.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl4traptown0003jd8.jpg) http://img80.imageshack.us/img80/7510/gmsplvl4traptown0013lc3.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl4traptown0013lc3.jpg) http://img80.imageshack.us/img80/1452/gmsplvl4traptown0014zm1.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl4traptown0014zm1.jpg) http://img89.imageshack.us/img89/9323/gmsplvl4traptown0020cy2.th.jpg (http://img89.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl4traptown0020cy2.jpg) http://img407.imageshack.us/img407/3278/lvl4traptown0056sd7.th.jpg (http://img407.imageshack.us/my.php?image=lvl4traptown0056sd7.jpg) http://img80.imageshack.us/img80/2588/gmsplvl4traptown0041ke4.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl4traptown0041ke4.jpg) http://img404.imageshack.us/img404/6031/lvl4traptown0018ul5.th.jpg (http://img404.imageshack.us/my.php?image=lvl4traptown0018ul5.jpg) http://img81.imageshack.us/img81/5816/gmsplvl4traptown0059gb8.th.jpg (http://img81.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl4traptown0059gb8.jpg)

Part 5 (Forest):
http://img215.imageshack.us/img215/6403/gmsplvl5forest0002sa1.th.jpg (http://img215.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl5forest0002sa1.jpg) http://img215.imageshack.us/img215/3716/gmsplvl5forest0009ag2.th.jpg (http://img215.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl5forest0009ag2.jpg) http://img215.imageshack.us/img215/9215/gmsplvl5forest0013mf7.th.jpg (http://img215.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl5forest0013mf7.jpg) http://img148.imageshack.us/img148/8439/gmsplvl5forest0017ot2.th.jpg (http://img148.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl5forest0017ot2.jpg) http://img134.imageshack.us/img134/4272/gmsplvl5forest0004ji3.th.jpg (http://img134.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl5forest0004ji3.jpg) http://img134.imageshack.us/img134/333/gmsplvl5forest0005dx3.th.jpg (http://img134.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl5forest0005dx3.jpg) http://img291.imageshack.us/img291/1429/gmsplvl5forest0009tx1.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl5forest0009tx1.jpg) http://img134.imageshack.us/img134/2122/gmsplvl5forest0015hi9.th.jpg (http://img134.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl5forest0015hi9.jpg)


Einige der Bilder sind allerdings ebenfalls schon veraltet.
Wie auch immer, ich habe einige komplett neue NPCs erstellen können.
Diese neuen NPCs sind unter anderem, der Houndeye, der Bullsquid, der Gargantua, die snarks und die Combine Assassins.

Den Gargantua und den Houndeye könnt ihr im dritten Video oben in Action sehen.

Außerdem sind alle Teile Multiplayer-kompatibel.
Sie funktionieren alle auf Listen servern, allerdings nicht auf dedicated Servern!


Special thanks to:
- ralle105 (http://forums.facepunchstudios.com/member.php?u=43804), Er ist der Autor des Feuerlöschers, hat mir einige Ideen gegeben und hat mir sehr oft bei Problemen geholfen. :)
- Snood_1990 (http://forums.facepunchstudios.com/member.php?u=54467), Autor des 'Concept Metrocop' (http://archive.facepunchstudios.com/showthread/?id=391863) und des 'Bullsquid reskin' (http://archive.facepunchstudios.com/showthread/?id=269390)
- Pac_187 (http://garrysmod.de/forum/member.php?u=357), Autor der 'Doom Chainsaw SWep' (http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=407728)
- protoAuthor (http://forums.facepunchstudios.com/member.php?u=80918), Synchronsprecher für den Rebel in part1.
- GiGaBiTe (http://forums.facepunchstudios.com/member.php?u=4776), Synchronsprecher für den Rebel in part5.
- Kathar (http://forums.facepunchstudios.com/member.php?u=12980), Autor des Gordon Freeman Playermodels.

Changelog:
v1.1:
- Tote NPC's verschwinden nun (Um lag zu vermeiden)
- Fehlende Sounddatei von part4 hinzugefügt
- Anderes Antlionguardmodel hinzugefügt
- Anderes Model von Barney hinzugefügt
- Fehler in der NPC Konfiguration in Ordnung gebracht

v1.2:
- 'Acid Trip' (http://forums.facepunchstudios.com/showpost.php?p=8083694&postcount=11) Bug behoben

v1.3:
- Part5 hinzugefügt
- HDR Effekte verbessert
- Beleuchtung verbessert
- Verbesserung und Änderung einiger Dinge in jedem Part
- neue NPC's verbessert
- Einige bugs behoben
- bf2142 SWep entfernt


Installation:
Kopiert die Ordner einfach ins garrysmod Verzeichnis, und ladet part1 (gm_sp_lvl1_trainstation) im Spiel. :)

Bugs:
- Das gunship in part1 fällt nicht immer direkt auf den Zug
- Die Soundscapes spielen sich manchmal nicht korrekt ab (Gmod bug)
- Manchmal fallen die neuen NPC's durch den Boden von Displacements.
- Der Gargantua in Part5 spielt nicht immer die Animation beim sterben korrekt ab

Wenn ihr andere Bugs findet, benachrichtigt mich bitte. :)

Have fun!

Airfox
02.02.2008, 12:41
Wow das ist beeindruckend :)

Bahmut
02.02.2008, 12:50
Sieht echt gut aus.

Grüne Gurken
02.02.2008, 13:17
Sp33dy ist Pac 187 hier aus dem Forum.

Silverlan
02.02.2008, 13:25
Sp33dy ist Pac 187 hier aus dem Forum.

Wusste ich nicht, danke. :)

€r!k
02.02.2008, 14:16
Bugs:
- Die Soundscapes spielen sich manchmal nicht korrekt ab (Gmod bug)


Da kann ich dir eine Lösung anbieten: Trigger_soundscape.
Die normalen Soundscapes werden nicht immer übernommen, jedoch über trigger werden sie immer umgeschaltet... Funktioniert sehr gut und man kann eventuell Entities sparen indem man nicht 5 Soundscapes sondern nur ein soundscape_triggerable macht und einen Trigger.

Und noch eine Frage: Das Plakat im Bahnhof mit CitySeventeen. Hast du das aus der HL2 Beta geklaut oder selbst nachempfunden?

Sonst sind die Maps alle soweit ich das von den Bildern gesehen habe sehr gut. Sind alle mit HDR?
Aber der Bahnhof ist ein bisschen leer.


Und nun möchte ich nochwas sagen:
Endlich mal jemand hier im Forum der ebenfalls gute Maps erstellt und released.

Pac_187
02.02.2008, 14:17
Schöne Sache!

Hab auch noch 'n FP Acc. von Pac_187...

Sp33dy ist lahmgelegt, war nur um die Zeit zu überbrücken ( 1 Jahr ) bis
Hezzy mich entbannt hat.

>>> Pac_187 (http://forums.facepunchstudios.com/member.php?u=45387)

W0rf0x
02.02.2008, 15:41
Wow, gutaussehende maps und dann auch noch coop, das gibt nen insta-5/5 ;)
Die maps müssten im prinzip auch in obsidian conflict 1.3 funktionieren, da man alle vorausgesetzten games mounten kann und auch alle npcs die du in den maps benutzt hast in der mod vorhanden sind, werds mal testen sobald die neue beta revision mit ep2 support fertig ist:)

Dapper_Dan
02.02.2008, 16:06
Wow...:shock: Ich werde es zwar nicht spielen können da ich kein Gmod 10 habe, aber du bekommst trotzdem ein "Danke" für die Anstrengung. Sieht echt gut aus. Hammer Thread. Hammer Project. :)

Silverlan
02.02.2008, 16:44
Erstmal danke für eure Posts. :)



Die maps müssten im prinzip auch in obsidian conflict 1.3 funktionieren, da man alle vorausgesetzten games mounten kann und auch alle npcs die du in den maps benutzt hast in der mod vorhanden sind, werds mal testen sobald die neue beta revision mit ep2 support fertig ist:)

Nein, es funktioniert sicher nicht in Obsidian Conflict.
Zum einen habe ich einen Gamemode für die maps erstellt und zum anderen braucht man zum Beispiel in Part4 den Feuerlöscher, und ohne lua funktioniert das natürlich alles nicht.
Und die NPCs sind vollständig im Hammer erstellt, d.h. die würden in fast allen Source Games funktionieren. Ich habe außerdem noch einige andere NPCs erstellt, die ich bisher noch nicht einbauen konnte...
http://img217.imageshack.us/img217/8140/gmsplvl5forest0015au2.th.jpg (http://img217.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl5forest0015au2.jpg) http://img231.imageshack.us/img231/7900/testmapgonarch0001tv5.th.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=testmapgonarch0001tv5.jpg) http://img231.imageshack.us/img231/3856/testmaptentacle0002nl8.th.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=testmaptentacle0002nl8.jpg) http://img218.imageshack.us/img218/2718/testmapcontroller0003ua2.th.jpg (http://img218.imageshack.us/my.php?image=testmapcontroller0003ua2.jpg)



Da kann ich dir eine Lösung anbieten: Trigger_soundscape.
Die normalen Soundscapes werden nicht immer übernommen, jedoch über trigger werden sie immer umgeschaltet... Funktioniert sehr gut und man kann eventuell Entities sparen indem man nicht 5 Soundscapes sondern nur ein soundscape_triggerable macht und einen Trigger.

Wusste nicht dass es einen Trigger für Soundscapes gibt... Danke für die Info. :)



Und noch eine Frage: Das Plakat im Bahnhof mit CitySeventeen. Hast du das aus der HL2 Beta geklaut oder selbst nachempfunden?

Ich muss gestehen, das habe ich aus dem russischen leak.



Sind alle mit HDR?
Ja sind sie.
Allerdings muss ich an manchen Stellen noch ein bisschen Feinarbeit an den HDR effekten machen.



Aber der Bahnhof ist ein bisschen leer.

Ja, ich bin auch nicht besonders stolz auf den ersten Part.
Ich plane ihn irgendwann komplett neu zu machen.
Im Moment arbeite ich bereits an einem remake von part4:
http://img218.imageshack.us/img218/6407/gmsplvl4ghosttown0000aq3.th.jpg (http://img218.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl4ghosttown0000aq3.jpg) http://img231.imageshack.us/img231/299/gmsplvl4ghosttown0004hl3.th.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl4ghosttown0004hl3.jpg) http://img218.imageshack.us/img218/3026/gmsplvl4ghosttown0006jh5.th.jpg (http://img218.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl4ghosttown0006jh5.jpg)

€r!k
03.02.2008, 14:02
Der Waldabschnitt sieht mir ein bisschen zu lasch aus. Bei dem einen Bild wo man das Tal entlang schauen kann, am Ende dieser einzelne Felsen der da rumsteht und sonst nichts weiter...

Verwende umbedingt env_fog_controller! Das bringt richtig Atmosphere in das ganze!

Silverlan
03.02.2008, 14:27
Der Waldabschnitt sieht mir ein bisschen zu lasch aus. Bei dem einen Bild wo man das Tal entlang schauen kann, am Ende dieser einzelne Felsen der da rumsteht und sonst nichts weiter...

Tal... Ich vermute du meinst das hier:
http://img291.imageshack.us/img291/1429/gmsplvl5forest0009tx1.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl5forest0009tx1.jpg)

Wie ich im ersten Post bereits gesagt habe, einige der Bilder sind veraltet.
Das ganze sieht im Release ein bisschen anders aus:
http://img135.imageshack.us/img135/1256/gmsplvl5forest0012ac3.th.jpg (http://img135.imageshack.us/my.php?image=gmsplvl5forest0012ac3.jpg)



Verwende umbedingt env_fog_controller! Das bringt richtig Atmosphere in das ganze!

Ein env_fog_controller habe ich im 5. Teil mit Absicht nicht verwendet, da es meiner Meinung nach ohne besser aussah. ;)

€r!k
03.02.2008, 15:28
Ein env_fog_controller habe ich im 5. Teil mit Absicht nicht verwendet, da es meiner Meinung nach ohne besser aussah. ;)

Mit sieht es besser aus wenn es richtig eingestellt wird.

Mach Anfangsdistanz auf 500, Enddistanz auf 10000. Farbe würde ich dir so ein bisschen wie der Sky und die Sonnenfarbe empfehlen.

Mr. Melone
10.02.2008, 01:12
Ey super map! Macht fun zu zocken! :D

tui
12.02.2008, 16:06
Sieht echt geil aus!Schade,dass ich sie nicht spielen kann,da ich kein Ep2 und Ep1 habe....

Scarecrow
17.02.2008, 19:23
Auch ich habe kein EP1/2, aber dein irre ausgefallenes Projekt, was wirklich geil ist, läuft ja nicht weg ;)

Und endlich jemand, der auch gerne Singleplayer-Maps baut.