Moin Moin.
Lang isset her nu bin ich back.
Mir ist aufgefallen das es beim CAP eine funktionsdifferenz gibt. Singleplayer geht alles bestens. Aber auf einem Dedicated Server (linux) wiederrum gehen die dinge nicht.
Das TelTak zum beispiel ist ein kollisions und funktionsloses model im Multiplayer. Im singleplayer gehts aber.
Hab die Server daten alle schon abgeglichen und sind absolut identisch mit dennen auf meiner platte. (vergleichsfunktion über ftp client)
Gibts da irgendeine abhilfe?
Gruß
GreenMaster