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Thema: Kerbal Space Program

  1. #81

    Standard AW: Kerbal Space Program

    Version 0.13 is draußen
    http://kerbalspaceprogram.com/forum/...p?topic=4940.0
    Optimizations:
    * Removed a lot of needless halts on the part processing routine during loading.
    * Restructured the sound loading system so the main loading thread doesn't wait for it to finish before moving on.
    * Deferred adding of several part components so they're only added when they're needed.
    * Mesh tangents can now be loaded from file, instead of being recalculated every time.
    * The mesh loader now ignores materials from file, because they were going to be replaced anyway later.
    * Meshes are now saved to binary files (serialized) when loaded for the first time, and loaded from those files when they're available.
    * Changed the rendering method for the part icons on the staging sequence. This can prevent thousands of objects from being created when flying large ships.
    * Ship parts now have adjustable levels of physics, so small parts are not as deeply simulated as large ones. This reduces the amount of physics objects and joints to simulate.
    * Reduced the amount of code components attached to each part, making for less calls on each frame.
    * Tweaked the part heat exchange model, for a considerable fps boost with very large ships.

    New:
    * The part loader will check if the saved optimized meshes are out-of-date, and update them when necessary.
    * A new Fuel Line part, that allows fuel to be drained off external (side-mounted) tanks.
    * It is now possible to warp time freely when the ship is landed.
    * Added a progress bar for the loading screen.
    * Pressing F2 will hide the UI completely (so you can take UI-free screenshots).
    * Added a new icon for the Fuel Line parts.
    * Changed the icon grouping rule on RCS Blocks and Strut Connectors to group to all parts of the same type on it's stage.

    Bug Fixes:
    * Fixed the mission timer not getting started if the first stage was moved before launching.
    * Liquid Fuel now flows from the "top" attachment node, instead of from the parent part (unless there is no top node, in which case it flows from the parent part).
    * Parts now keep the references to the part attached in each attachment node. (makes top-node based fuel flow possible)
    * Fixed a bug which prevented the ship selection dialogs from receiving double-click events. Now it is possible to select a ship file by double clicking on it.
    * Improved rendering of hyperbolic (escape) orbits in the map view. The trajectory is now a constant size regardless of eccentricity, and isn't warped by the splines.
    * The Map camera will now remember it's last position, and return to it when the map is reopened.
    * Fixed a problem that made it possible to delete the command pod in the VAB by using Ctrl+Z.
    * Increased the heat conductivity and heat dissipation values for all parts, to compensate for the new heat exchange system.
    * Exposed a 'thrustVector' cfg parameter for Liquid Engines. This allows you to set the 'default' thrust direction for an engine, same as with SRBs

  2. Folgender Benutzer sagt Danke zu Solid Snake für den nützlichen Beitrag:


  3. #82
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
    Registriert seit
    07.02.2007

    Standard AW: Kerbal Space Program

    Um genau zu sein ist 0.13.1 die neuste Version.
    Aber danke für die Erinnerung.
    Updates und Changelog im OP.

    Ich habe auch noch die Modsektion überarbeitet.

    Des weiteren ist 0.13.1 die letzte Free Version.
    Um weitere Updates zu bekommen könnt ihr noch für kurze Zeit Pre-Ordern/Spenden. (7$)
    Danach, am 16. Januar wird der Preis von 7$ auf 10$ erhöht.
    Geändert von Mitsuma (11.01.2012 um 21:07 Uhr)

  4. #83

    Standard AW: Kerbal Space Program

    Dank kurtjmac
    ->

    hab ich lust auf das Spiel bekommen

  5. #84
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
    Registriert seit
    07.02.2007

    Standard AW: Kerbal Space Program

    Viele sind letztens erst drauf gestoßen.
    Sips, von YogsCast hat ein kleines Let's Play gemacht, danach gingen das KSP Forum down.

    Ich empfehle unbedingt ein ein paar Mods zu installieren.
    Down Under und NovaPunch sind sehr gut.

    Mirrors für 0.13.1:
    http://mitsuma.de/files/KSP_win_0_13_1.zip
    http://uploaded.to/file/wcn7m9ja

    Da die Server grad extrem ausgelastet sind.

    Und nebenbei:
    Zitat Zitat von 0.14 feature list
    * Flights are regularly saved to file, to be resumed later. (yes, persistence )
    * The Tracking Station Facility at the Space Center, allows you to select and resume a flight in progress.
    * Support for multiple simultaneous flights.
    * An integrated game update system, so you don't have to redownload each time there is a new update.
    * And some other stuff.
    Geändert von Mitsuma (12.01.2012 um 01:49 Uhr)

  6. #85

    Standard AW: Kerbal Space Program

    Hui, der Thread wurde ja lange nicht mehr gewartet.

    Mittlerweile ist version 0.15.2 draußen für alle die sich das Spiel gekauft haben.

    Eine der Neuerungen ist der Space Plane Hangar, der es nun ermöglicht Jets direkt auf der Lande/Startbahn des Space Centers zu starten,
    oder der neue mini Mond "Minmus".

    Mit 0.14 kam auch der Plugin Support, durch den man eine Menge epischer Mods verwenden kann wie z.B.
    Die Carts Mod die Rover einbaut:

    Spoiler:
    Spoiler anzeigen

    -> http://kerbalspaceprogram.com/forum/...p?topic=8431.0

    oder den Mech Jeb "Autopiloten" bzw Flugassistenten.
    Spoiler:
    Spoiler anzeigen

    ->http://kerbalspaceprogram.com/forum/...p?topic=8021.0

    Und mit dem Animations Support kommen auch Roboter Teile:
    Spoiler:
    Spoiler anzeigen

    ->http://kerbalspaceprogram.com/forum/...?topic=10662.0

    So langsam entwickelt sich das Spiel von der größe der Modderszene her zu einem 2. Arma.

    EDIT:

    Ich hab mal aus Spaß bei der KASA gefragt ob ich die Teile ihrer Shuttles für meine eigenen Schiffe nutzen kann.

    Spoiler:
    Spoiler anzeigen



    EDIT:

    Mittlerweile ist Version 0.17 draußen.

    Was gibt es neues?

    Spoiler:
    Das hier


    Und docking ist nun endlich über Mods möglich!

    http://www.youtube.com/watch?v=8cmNxz8P2gM
    Geändert von Matze (02.10.2012 um 21:32 Uhr) Grund: new stuff

    Zitat Zitat von RP-01 Beitrag anzeigen
    Ich hau mich auf die Coach. Villeicht kommt was interessantes im Flimmerkasten.

  7. #86

    Standard AW: Kerbal Space Program

    Spielt von euch noch jemand?
    Das Spiel ist ja schon bei 0.23.5 (siehe http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Version_history) und gibt einige neue Features seit dem letzten Post hier!

  8. #87

    Standard AW: Kerbal Space Program

    Mein Cousin spielt das schon ewig ganz vernarrt.

  9. #88
    Avatar von Pixel aka Chris
    Registriert seit
    09.10.2009
    Ort
    NichtmehrSchermbeck

    Standard AW: Kerbal Space Program

    Ich spiele oft am Wochenende mal zwei, drei Missionen. Mit ein paar Mods, zum Beispiel KSP Interstellar, wird ein geniales Spiel noch viel geiler.
    Letzten Sonntag hab ich eine Sonde Richtung Jool geschickt und während des interplanetaren Transfers meine Raumstation um Duna beliefert. Wegen einiger Probleme mit den RCS-Kontrollen beim Andocken hätte es beinahe den Hauptteil der Station zerrissen.
    War dann zwar etwas schief dran, aber immerhin musste ich keinen Quicksave laden. Der wäre im Parking Orbit um Kerbin gewesen.
    "Blase dich nicht auf, sonst bringet dich zum Platzen schon eine kitschige Signatur."
    ~ Friedrich Nietzsche
    Quidquid agis prudenter agas et respice finem.

  10. #89

    Standard AW: Kerbal Space Program

    Cool
    Ich bin grad am Weg Richtung Moho mit 4 Schiffen, hab eins davon schon nochmal landen müssen und erneut starten ;D

  11. #90
    Avatar von Pixel aka Chris
    Registriert seit
    09.10.2009
    Ort
    NichtmehrSchermbeck

    Standard AW: Kerbal Space Program



    Ich bin bisher noch nicht zufrieden mit dem Design. RCS ist ausbalanciert und dV dürfte hinhauen für jede Landung auf Planeten mit Atmosphäre.
    Ist Teil einer größeren Mission ins Jool-System. Ein passendes Schiff für den Transport dahin ist in der Mache, ebenso eine Treibstoffstation um Tylo.


    EDIT: Größtmöglicher Designfehler ist passiert, und das auch noch so abartig offensichtlich, dass es wehtut. Angewinkelte und trisymmetrische Triebwerke? Hah! Nope.
    Geändert von Pixel aka Chris (02.06.2014 um 18:30 Uhr)
    "Blase dich nicht auf, sonst bringet dich zum Platzen schon eine kitschige Signatur."
    ~ Friedrich Nietzsche
    Quidquid agis prudenter agas et respice finem.

  12. Folgender Benutzer sagt Danke zu Pixel aka Chris für den nützlichen Beitrag:


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