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Thema: Kerbal Space Program

  1. #61
    Bob Kerman Avatar von xXGaunXx
    Registriert seit
    31.07.2007
    Ort
    Fogelhausen

    Standard AW: Kerbal Space Program

    Der Planet heißt Kearth.




  2. Folgender Benutzer sagt Danke zu xXGaunXx für den nützlichen Beitrag:


  3. #62

    Standard AW: Kerbal Space Program

    Was für ein Geniales Spiel.

    Und dazu isses noch super Modbar.

    Ich habe gleich nach dem ersten erfolgreichen Raumschiff angefangen eigenen Content zu basteln.
    (Natürlich keine Cheater "unendlich Sprit" Komponenten sondern etwas... "militarisierte" Teile )

    Ich poste bald ein paar Bilder

    Zitat Zitat von RP-01 Beitrag anzeigen
    Ich hau mich auf die Coach. Villeicht kommt was interessantes im Flimmerkasten.

  4. Folgender Benutzer sagt Danke zu Matze für den nützlichen Beitrag:


  5. #63
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
    Registriert seit
    07.02.2007

    Standard AW: Kerbal Space Program

    Hab einen Link im OP hinzugefügt, wo ihr alle möglichen Parts und Packs runterladen könnt.
    Soweit ich weiß, sollte diese immer aktuell sein.

  6. #64
    Bob Kerman Avatar von xXGaunXx
    Registriert seit
    31.07.2007
    Ort
    Fogelhausen

    Standard AW: Kerbal Space Program

    Da es wohl den Wenigsten hier aufgefallen ist, erwähne ich es doch mal:
    Auf der Seite gibt es die experimentelle Version von 0.8.5
    http://www.mediafire.com/file/q5f3m5...n_0_8_5_x2.zip

    Und hier der Changelog: http://kerbalspaceprogram.com/wiki/i...ersion_History

    Nützlich ist vor allem das Kopieren von Teilen mit Alt.

    <3
    Geändert von xXGaunXx (18.07.2011 um 01:23 Uhr)

  7. Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu xXGaunXx für den nützlichen Beitrag:


  8. #65
    Avatar von Pixel aka Chris
    Registriert seit
    09.10.2009
    Ort
    NichtmehrSchermbeck

    Standard AW: Kerbal Space Program

    0.8.5 steht zum Download.

    Zitat Zitat von KSP Dev-Blog
    KSP 0.8.5 Released!

    KSP version 0.8.5 is now released as an official update!

    Here’s the changelog:

    New:
    * Added copying of parts (and sets of parts) by holding Alt while clicking on them.
    * Replaced tricoupler textures and UV mapping (UV map by Dippeggs)
    * Parachutes can now deploy automatically if jettisoned along with other parts (allowing for parts to be safely landed)
    * Stage decouplers can now share fuel across stages.
    * Added Keys to control the camera in the VAB (+/- for zooming, pgup/pgdown for scrolling)
    * Added Keys to control the camera in flight (+/- for zooming)
    * Added some sound effects for the parachute opening
    * Added cfg-definable parameter for parachute autodeployment delay
    * Added a debugging console to the game (can be toggled with Ctrl+Alt+Shift+C)
    * Right-clicking the Symmetry Button will now step the symmetry mode back.
    * It is no longer possible to select a part of the ship while the mouse is over any interface items.
    * Added toggle key to switch between precision or instant input modes (Caps Lock)
    * Pitch, Yaw and Roll gauges change color to indicate mode (orange for instant, cyan for precision)
    * Exposed Kd, Ki and Kp parameters for tuning the SAS and CommandPod modules

    Bug Fixes:
    * Fixed the staging lock LED not turning purple after launch
    * Icons no longer show a transparent border floating around then mousing over disconnected parts.
    * Fixed a bug where deleting a symmetrical part would sometimes leave it’s counterparts floating around.
    * Fixed a bug where creating a new stage with a decoupler and then removing it would generate errors.
    * Fixed most sound volume decay over distance problems.
    * Fixed a bug that caused a massive performance drop when fuel tanks emptied (fuel tank switch lag bug)
    * The Flight camera will now remain always centered on the ship’s center of mass.
    * The Screenshot function will now create a Screenshots directory if one isn’t found.
    * The altimeter will now go past 999,999K correctly (it will move up to 1000M, then 1000G, 1000T and so on)
    * Fixed a bug that could cause large ships to explode at 5,000m altitude.

    Note: We expect there will be some server difficulties because of the sudden rush of traffic. Please bear with us as the server explodes
    "Blase dich nicht auf, sonst bringet dich zum Platzen schon eine kitschige Signatur."
    ~ Friedrich Nietzsche
    Quidquid agis prudenter agas et respice finem.

  9. Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu Pixel aka Chris für den nützlichen Beitrag:


  10. #66
    Avatar von Pixel aka Chris
    Registriert seit
    09.10.2009
    Ort
    NichtmehrSchermbeck

    Standard AW: Kerbal Space Program



    Spacegasm.
    "Blase dich nicht auf, sonst bringet dich zum Platzen schon eine kitschige Signatur."
    ~ Friedrich Nietzsche
    Quidquid agis prudenter agas et respice finem.

  11. #67

    Standard AW: Kerbal Space Program

    Der 4. August 2011 war ein denkwürdiger Tag für die Kerbal Space Crew:



    Ich haben das alles mit dem standard Equipment und ohne Cheatereien geschafft.
    Dummerweise habe ich vergessen einen Fallschirm anzubringen, sonst hätten sie neben den schier unglaublichen 27.6G auch noch die Landung überlebt.



    Kann hier jemand 1266993m toppen?

  12. #68
    Avatar von Reuter
    Registriert seit
    29.06.2006

    Standard AW: Kerbal Space Program

    Mit Standardteilen flieg ich dir bis an's Ende des kerbschen Universums (Irgendwann bleibt die Geschwindigkeit konstant, da die Erdgravitation zu schwach ist)
    Anspruchsvoller sind da schon Orbitalflüge.

  13. Folgender Benutzer sagt Danke zu Reuter für den nützlichen Beitrag:


  14. #69

    Standard AW: Kerbal Space Program

    Habe ich mittlerweile auch bemerkt. Bei ca. 5Mm setzt die Gravitation aus.
    Geändert von RP-01 (11.08.2011 um 21:02 Uhr)

  15. #70

    Standard AW: Kerbal Space Program

    Zitat Zitat von RP-01 Beitrag anzeigen
    Habe ich mittlerweile auch bemerkt. Bei ca. 5Mm setzt die Gravitation aus.
    Hmm jetzt weiß ich warum mein letztes Teil nach über 3 Stunden immernoch n paar 1000m/s hatte...
    Hatte dann keine Lust mehr und habs einfach zugemacht.

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