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Thema: [Projekt]Half-Life 2: Own Life

  1. #1

    Standard [Projekt]Half-Life 2: Own Life

    Hallo alle zusammen,
    ich möchte euch heute mal das Projekt vorstellen , an dem ich seit 7 Monaten arbeite.


    Das Team:
    Das Team besteht aus 3 Mitgliedern.
    1. Bude132 - C++ Coder / Leiter
    2. Teal - Mapper
    3. Stealthpredator - Modeler
    4. Stargate75 - Mapper / Sponsor


    Die Idee:
    Die meisten von euch haben bestimmt schonmal auf einem RP-Server gespielt. Ich persönlich habe dort auch die meiste Zeit, in der ich GMod gespielt habe verbracht. Das eigentliche Problem an diesen Servern ist, sie unschöne lags hatten und meistens nur von DM und FAG-ADMINS terrorisiert werden. Ich habe mich deshalb selber dran gesetz einen eigenständigen Mod ins Leben zu rufen, der genau dies verhindern soll und das Semi-Serious- & Serious RP wieder aufleben zu lassen.

    Die Features:
    Own Life wird mehr Features als die meisten RP haben. Ich habe hier einmal eine kleine Liste gemacht mit den Features die ich einbaue.
    1. Jobs(Server Admins erstellen diese) [ABUSE PROTECTED]
    2. Krankheiten(Leiche sowie Schwere Krankheiten.)
    3. Essen/Trinken
    4. Waffen(Nur schwer zugänglich)
    5. Drogen & Illegale Geschäfte
    6. Läden
    7. Fabriken
    8. Autos
    9. Ein Inventar
    10. Tür Kontrolle(Lock/Unlock Buddies)
    11. Chat Zonen( IC, OCC, VOICE, PM, ETC)
    12. Medikamente
    13. Grundstücke
    14. Community basierende Features
    15. Die Scriptsprache Python
    16. HD Texturen/Models/Materials (Dank Fake Factory's Cinematic Mod) [2054x2054 Texturen, 40.000+ Polygons Models]
    17. Erweiterte Physic
    18. Skills
    19. Erweiterte AI
    20. und vieles mehr.


    Der Prozess:
    Im moment sind wir noch rund um die Uhr am arbeiten. Wir sind zwar noch lange nicht fertig machen aber sehr schnell Fortschritte.
    (Prozess in %)c.a. 43%
    Keine Beta draußen.

    Anforderrungen

    Contents:
    • Half-Life 2
    • Half-Life 2 EP1 + Ep2
    • Team Fortress 2
    • Portal
    • Counter-Strike


    Hardware:
    • DX9 Grafikkarte mit mindestens 512 MB VRAM. (1024 MB Empfohlen)
    • 3 GB RAM. (4 GB RAM Empfolen).
    • Ein schneller DUAL-CORE Prozessor (oder besser)
    • Mindestens 9 GB unbelegten Festplattenspeicher.


    Bilder(Ingame Grafik):
    www.cinematicmod.com







    Webseite:
    www.ownlifemod.net
    Im moment sind wir noch keine Webseite am auf bauen. Der link oben leitet euch zu unserem www.moddb.com Profil.

    Unterstützung:
    Wir haben einen Sponsor gefunden! Stargate75 wird Own Life sponsorn! DANKE.

    Credits:
    VALVe ( http://www.valvesoftware.com/ )
    Fake Factory ( www.cinematicmod.com )
    VALVe Developer Community ( http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page )

    Schaut doch mal in unser moddb.com profil.

    BB,
    Bude132.
    Geändert von Bude132 (14.12.2010 um 15:53 Uhr)
    Live to win, 'till you die, 'till the light dies in your eyes.
    Live to win, take it all, just keep fighting till you fall.

  2. #2

    Standard AW: [Projekt]Half-Life 2: Own Life

    Zitat Zitat von Bude132 Beitrag anzeigen
    Das eigentliche Problem an diesen Servern ist, sie unschöne lags hatten...

    [*]HD Texturen/Models/Materials[2054x2054 Texturen, 40.000+ Polygons Models]


    Hört sich aber interessant an, ich hoffe du hast Erfolg damit, vorallem weil ich auch von diesen RP-kiddies genervt bin...
    "Frag Mitsuma, er weiß alles besser."

  3. #3
    Avatar von witcher
    Registriert seit
    26.06.2010
    Ort
    Nein.

    Standard AW: [Projekt]Half-Life 2: Own Life

    Ich würde mich gerne von euren Qualitäten als Modeler und Mapper überzeugen.

  4. #4

    Standard AW: [Projekt]Half-Life 2: Own Life

    Er hat recht, die Texturen und so sehen zwar ganz gut aus, aber wenn du schon 7 Monaten an der Mod arbeitest wirst du doch wohl schon etwas Mapping-Fortschritt vorweisen können oder?
    "Wir entwickeln uns, aber unsere Ressourcen gehen schneller zur Neige, als gut für uns ist. Wenn wir nicht vorsichtig sind, bleibt für uns am Ende nicht mehr als eine leere Hülle."
    "Frag Mitsuma, er weiß alles besser."

  5. #5

    Standard AW: [Projekt]Half-Life 2: Own Life

    Hehe ich würde auch gerne etwas von euren Qualitäten erfahren, vor allem von den eures Modelers.

  6. #6

    Standard AW: [Projekt]Half-Life 2: Own Life

    Ich habe mich die ersten Monate ausschließlich auf die Core spezialisiert vor 2 Monaten habe ich die Core aufgeräumt um unnötigen Code raus zu werfen.

    Edit: Bilder OBEN!

    BB,
    Bude132.
    Geändert von Bude132 (14.12.2010 um 15:52 Uhr)
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  7. #7

    Standard AW: [Projekt]Half-Life 2: Own Life

    Sieht ja alles ganz gut aus, aber ich glaub bei sovielen Models aufeinmal (z.B. in dem Wald) werden die Nutzer wohl so einiges aus ihren PCs rausholen müssen...
    "Wir entwickeln uns, aber unsere Ressourcen gehen schneller zur Neige, als gut für uns ist. Wenn wir nicht vorsichtig sind, bleibt für uns am Ende nicht mehr als eine leere Hülle."
    "Frag Mitsuma, er weiß alles besser."

  8. #8

    Standard AW: [Projekt]Half-Life 2: Own Life

    Also wenn man einen PC besitzt der da nicht mithalten kann, sollte man sich schleunigst einen neuen zulegen.
    Um das zu rendern benötigt es wirklich nicht so viel an Ressourcen.

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