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Thema: 3D-Holo-Map

  1. #1
    Avatar von Dark
    Registriert seit
    29.11.2005
    Ort
    deutschland

    Standard 3D-Holo-Map

    Hi ich habe hier mal einen E2 chip gemacht der einen angegebenen bereich scannt und ihn mit einem wire_holo_ermitter darstellen kann




    @inputs

    Calculate = 0/1 } bei 1 startet die messung / bei 0 kehrt der chip zur "GroundStation" zurück um änderungen vorzunehemen

    GPS = vector } Am besten einen Gps chip nehmen, kennzeichnet den mittelpunkt de gescannten bereichs

    GroundStation = vector } Kennzeichnet den wartungspunkt

    HoloHeightParam = [Zahl] } Höhenverschiebung der Holo karte

    Scale_Y Scale_X Scale_Z = [Zahl] } Skalierung der holo karte am besten mit den werten 0.125 0.125 0.1 benutzen (Vorrausetzung keine änderungen der internen Parameter)

    @outputs

    XOut -> das X inputt des holoermitters
    YOut -> das Y inputt des holoermitters
    HightOut-> das Z inputt des holoermitters




    Im singleplayer läuft der Chip bei mir mit 388 ops und 8%

    ich versuche jetzt den code noch zu vereinfachen und eine speichermöglichkeite der werte einzubauen



    Hier der Code
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    Geändert von Dark (25.02.2010 um 16:09 Uhr)
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  2. Folgender Benutzer sagt Danke zu Dark für den nützlichen Beitrag:


  3. #2

    Standard AW: 3D-Holo-Map

    Mit anderen Worten ist es damit möglich so eine art "Scan der Planetenoberfläche" machen und eine Holo-Map in der "Komandozentrale" des Raumschiffes oder so anzeigen wie man es oft in SiFi Filmen sieht?

    Das is ja mal richtig genial.

  4. #3
    Avatar von Gevatter Tod
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    Standard AW: 3D-Holo-Map

    gut für sb3
    „Ich kann Euch zu Weihnachten nichts geben, ich kann Euch für den Christbaum, wenn ihr überhaupt einen habt, keine Kerzen geben, kein Stück Brot, keine Kohle, kein Glas zum Einschneiden. Wir haben nichts. Ich kann Euch nur bitten, glaubt an dieses Österreich!“-Leopold Figl

  5. #4

    Standard AW: 3D-Holo-Map

    Soweit ich weiß, wird euch das ganze in Raumschiffen aber garnix bringen, weil wenn ihr euch mit holo emittern beschäfftigt hättet (oder habt), wüsstet ihr, das die statisch sind (also an koordinaten). Un wenn sich der emitter bewegt bringt das garnix. Und ich denke auch, das das ganze wohl einige Zeit zum aufbau braucht....(2min oder so).
    Kann mich natürlich eines besseren belehren lassen .

  6. #5
    Avatar von frog
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    Asuras

    Standard AW: 3D-Holo-Map

    ich hab mal irgendwo ne version mit den E2 Holos gesehen( können fix zum E2 sein) könnt ihr ja mal suchen...und1mannlan: probier mal ob du das hinkriegst wäre geil

  7. #6
    Avatar von Dark
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    deutschland

    Standard AW: 3D-Holo-Map

    der wire_holo_ermitter ist nicht statisch die holo punkte sind an den ermitter gebunden
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  8. #7
    Avatar von frog
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    Asuras

    Standard AW: 3D-Holo-Map

    stimmt aber das mit den E2 holos ist auch geil aber erstmal:

    Vielen dank für das gute stück

  9. #8

    Standard AW: 3D-Holo-Map

    Kommt drauf an, ob man ihn statische oder Vectorkoords gibt, is mir grad eingefallen. Deshalb gehts doch .
    Aber an den Autor, wie lang dauert der Scan?

  10. #9
    Avatar von Dark
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    deutschland

    Standard AW: 3D-Holo-Map

    er hört nicht auf er scannt immer neu und es kommt drauf an ob man z.b. die internen parameter scale x/y ändert und die feet(schritte) ändert (umso größer feet umso ungenauer aber schneller ist der scan und scale ist die größe des scan bereichs)


    es ist übrigens nicht möglich den chip mit weniger ticks laufen zu lassen evtl geht es noch mit 20 aber mit 50 auf jedenfall nicht
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  11. #10

    Standard AW: 3D-Holo-Map

    Und wie lange dauerts mit "normaler" Scale? so durchschnitt

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