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Thema: Phys_Town -Released-

  1. #1
    Avatar von kunole
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    World Phys_Town -Released-

    Hallo liebe Communitie,


    heute möchte ich ein anderes Projekt von mir vorstellen welches schon Ende November Released wird.
    Es handelt sich hierbei um die Map "Phys_Town".

    Neu: ES IST DA!

    [ame=http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=84211][/ame]

    Edit und der Fix für die Bäume

    [ame=http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=84217][/ame]

    Katastrophe "Hexe"

    In dieser Map findet ihr Physikalische Häuser, Hochhäuser(Gefreezed dennoch lösbar), Katastrophen und viel Platz zum rumfliegen und bauen.
    Die Map ist soweit Optimiert das ein gutes spielen möglich ist, grade wegen dem berühmten Snaphotoverflow Fehler muss man sich hier nicht mehr so große gedanken machen, sollte bei Jemanden dennoch dieser Fehler auftauchen so kann mann die Hochhäuser auf 1 Schlag löschen(Den Fehler betraf aber nur 1 von 3 Spielern die auf der Map unterwegs waren)

    Der extra Spawnbereich ist der von der Map getrennt mit Area_Portal, Nebel mit bestimmten Einstellungen sollen ein dabei helfen das die Map langsam für den neuen Spieler aufgebaut wird.
    Es gibt sogar Wind der ein- und ausgeschalten werden kann, wie man im nachfolgenden Video sehen kann.

    Die Häuserwände haben 9 Skins und die Böden 25 Skins

    An Katastrophen lassen sich starten:
    Tornado (Saugt alles auf und hat hin und wieder sein eigenen Willen)
    Erdbeben (Ein Kräftiger Paukenschlag hilft undordnung zu schaffen)
    Schwebefeld (Das ist aber nur für 2 Häuser diese können so in der luft zerissen werden)
    Ufo (Meine Ufokugel, die hat kraft und schleudert alles weg was nicht niet und Nagelfest ist)
    Todeswind (Eine kräftige Böe die aus verschiedenen Richtungen kommen kann)
    Steinschlag (Buha, da muss man in Deckung gehen in den Häusern)
    Bombenhagel (Alle in den Tunnel!)
    Hexe! (Die lacht und fliegt auf einen Besen durch die Physikalischen Häuser durch, mit unvorhergesehenen Konzequenzen)

    Das besondere an dieser Map ist die neue Form der Physikalischen Häuser, diese lassen sich zb mit Hoverballs oder Balloons nach oben fliegen (macht sehr viel spaß den Film "Oben" nachzuspielen )

    Nun noch ein Paar Bilder und neue Videos in Youtube.

    Edit: Neues Video Ufo Katastrophe, ein Danke an Erik der dieses Video aufgenommen hat.

    [youtube-hd]w1IvzYYa5YQ[/youtube-hd]
    [youtube-hd]501dWX_qBuQ[/youtube-hd]
    [youtube-hd]nBewP6fJsoU[/youtube-hd]
    [youtube-hd]Hk0svAEuzMk[/youtube-hd]

    Das sind nur ein Paar
    Geändert von kunole (24.11.2009 um 16:12 Uhr)
    Mappen nix für Deppen
    Bei Problemen nicht immer gleich zu Papa Schlumpf rennen
    Wieso brennt mein Schuh?
    10 Jahre Mapping -Hl1/Hl2-

  2. Folgende 18 Benutzer sagen Danke zu kunole für den nützlichen Beitrag:


  3. #2

    Standard AW: -Wip- Phys_Town

    Kuno du bist einfach nur awesome :3

    € Seit wann gehen phy_ maps in gmod? D:
    Geändert von SEKCobra (09.11.2009 um 08:05 Uhr)

  4. #3
    Avatar von kunole
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    Standard AW: -Wip- Phys_Town

    Seit schon immer, man muss sie nur richtig Optimieren
    Mappen nix für Deppen
    Bei Problemen nicht immer gleich zu Papa Schlumpf rennen
    Wieso brennt mein Schuh?
    10 Jahre Mapping -Hl1/Hl2-

  5. #4

    Standard AW: -Wip- Phys_Town

    Zitat Zitat von kunole Beitrag anzeigen
    Seit schon immer, man muss sie nur richtig Optimieren
    Bei mir geht gmod immer drauf, in HL2 & Co gehen sie dann aber wiederum problemlos.

    Naja, ich freu mich auf die Map, sie ist einfach nur unglaublich.

  6. #5

    Standard AW: -Wip- Phys_Town

    kann man nen beta Download link kriegen? das ist einfach genial :O <3
    das ist sogar besser als physx. jetzt bräuchten wir nurnoch DMM in gmod (Digital Molecular Matter) =D
    "Frag Mitsuma, er weiß alles besser."

  7. #6
    Avatar von kunole
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    Standard AW: -Wip- Phys_Town

    Wie gesagt Ende November ;D dann kommt die Map
    Mappen nix für Deppen
    Bei Problemen nicht immer gleich zu Papa Schlumpf rennen
    Wieso brennt mein Schuh?
    10 Jahre Mapping -Hl1/Hl2-

  8. #7

    Standard AW: -Wip- Phys_Town -Ende Nov. Release-

    Ich find die Map genial. Hab mit Erik und Kuno schon einiges damit angestellt.

    Professioneller Nichtstuer und GFXer

  9. #8
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: -Wip- Phys_Town -Ende Nov. Release-

    Die Map bietet durch die beweglichen Häuser und der wirklich großen Karte einen enormen Spielspaß und viel Abwechslung.
    Durch den Aufbau aus Modellen ist die Beleuchtung der Objekte auch dynamisch.

  10. #9
    Avatar von kunole
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    Standard AW: -Wip- Phys_Town -Ende Nov. Release-

    Es ging nur mit Models
    mit Brush brauch man bei sowas garnicht mehr erst anfangen
    Mappen nix für Deppen
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    Wieso brennt mein Schuh?
    10 Jahre Mapping -Hl1/Hl2-

  11. #10
    Avatar von Alex22
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    Standard AW: -Wip- Phys_Town -Ende Nov. Release-

    Wow, endlich mal eine Karte auf deren Release ich warte. Vielleicht lags nur an der Musik im Video, aber die sieht sehr vielversprechend aus!



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