würde mich allerdings auch interessieren, was hieraus geworden ist, hatte das ja von anfang an mitverfolgt und mich mächtig drauf gefreut.
würde mich allerdings auch interessieren, was hieraus geworden ist, hatte das ja von anfang an mitverfolgt und mich mächtig drauf gefreut.
sowas wurde doch die ganze zeit gesucht
Ich arbeite zurzeit daran.
Fertige Features:
- Lache zündet sich an, sobald ein brennendes Objekt in Reichweite kommt
- Feuer breitet sich über angrenzende Lachen aus
- Brennende Lachen zünden Objekte in der Nähe an
- Spieler erhält Schaden wie beim normalen Ignite, wird jedoch nicht angezündet
Noch zu erledigen:
- Lache soll mit "Mutterobjekt" bewegen
- Sounds
- Viewmodel/Worldmodel
- Mit Sekundärfeuer ein brennendes Streichholz schmeißen
- Eventuell Erhöhen der Brenndauer durch längeres Beschütten einer Fläche ermöglichen
- Eventuell Dampfeffekt, um Brennbarkeit anzuzeigen (um unterscheiden zu können, ob schon ausgebrannt oder nicht)
- Eventuell Kanister als Entity, das mit USE aufgehoben werden kann und dadurch dem Spieler das SWEP gibt
Probleme:
- Kein Viewmodel verfügbar
- Kein Worldmodel verfügbar
- Kein einfaches Modell verfügbar (für aufhebbare Entity)
- Kein Streichholzmodell verfügbar
- Keine Sounds verfügbar (Schlagt mir welche vor, als Schwerhöriger kann ich sie mir schlecht aussuchen)
- Flammen sind auf eine bestimmte Anzahl limitiert (Wenn jemand schon weiß, wie man das Limit verändern kann, soll er es mir bitte Bescheid geben, danke; kann auch selbst recherchieren, aber so kann es mir die Arbeit ersparen)
Informationen:
- Lachen, also die "Beer Splashs" bzw. Paints, bleiben zurück, auch wenn ausgebrannt
Das Prinzip des propunabhängigen Feuers ist zu einfach, um abgeguckt zu werden. Alles aus eigenem Kopf.Selbst gebastelt oder vom Flamethrower von Tetabonita abgeguckt
Geändert von Joker (23.02.2010 um 19:07 Uhr)
Als Sounds würde ich einmal das Anzünden eines Streichholzes nehmen (logisch) und für das vergießen des Benzins halt wie wenn man Wasser auf Stein/Beton/anderen harten Boden kippt.
"Counterstrike" ist ein Machwerk des Teufels und gehört verboten.
Und nun sag ihm noch wo er die Sounds bekommt bevor wir wieder nen Troll War haben
Zitat von Golo
Ich meine die Sounddateien. Diese sollten im .wav-Format vorliegen. Es gehen natürlich auch die HL2-Sounds.
Ich bin mir schon bewusst, welche Sounds man nehmen könnte. Mein Problem ist nur, dass ich nicht hören kann, ob die verfügbaren Sounds dazu passen und ob sie qualitiv gut sind. Wenn ich es selbst machen würde, hört ihr bestimmt beim Verschütten des Benzins eine elektrische Pumpe, beim Anzünden einen Pistolenschuss und beim Schmeißen des Streichholzes eine Abrissbirne in Aktion.