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Thema: Lua Fehler

  1. #1
    Avatar von frog
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    Ort
    Asuras

    Standard Lua Fehler

    Kann mir einer Helfen und mir sagen wo hier der Fehler ist und wie ich ihn behebe(Mein erster Lua Versuch ;()

    Spoiler:
    Spoiler anzeigen

  2. #2

    Standard AW: Lua Fehler

    Huh? Hast du alles in eine Datei gepackt?

    Die Aufteilung in init.lua, cl_init.lua und shared.lua ist nicht umsonst da.
    Außerdem... was für ein Fehler wird von GMod überhaupt gemeldet?
    Klick here -> Bløg :D

  3. #3

    Standard AW: Lua Fehler

    Zitat Zitat von A.I. Beitrag anzeigen
    Die Aufteilung in init.lua, cl_init.lua und shared.lua ist nicht umsonst da.
    Man kann auch mit if SERVER then und if CLIENT then arbeiten, da braucht man kein 3 Dateien.

  4. #4

    Standard AW: Lua Fehler

    Zitat Zitat von RP-01 Beitrag anzeigen
    Man kann auch mit if SERVER then und if CLIENT then arbeiten, da braucht man kein 3 Dateien.
    Diese "ifs" konnte ich in seinem Code allerdings nicht finden.
    Klick here -> Bløg :D

  5. #5
    Avatar von frog
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    24.05.2008
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    Asuras

    Standard AW: Lua Fehler

    ne ich habe alle in einem gemacht weil ich noch net so genau weiß wie ichs aufteilen soll...leider...
    aber das wird bald

    hier der fehler+

    weapons/weapon_shielddistruction/shared.lua:107: '<eof>' expected near 'end'

  6. #6

    Standard AW: Lua Fehler

    Mach das "end" bei:

    Lua Code:
    1. if self.Secondary.NextFire > CurTime() then 
    2.     return end

    weg.

  7. #7

    Standard AW: Lua Fehler

    Zitat Zitat von Pac_187 Beitrag anzeigen
    Mach das "end" bei:

    Lua Code:
    1. if self.Secondary.NextFire > CurTime() then 
    2.     return end

    weg.
    Nach nem return darf vor dem nächsten end (oder else) kein code mehr kommen, er kann die zeile komplett löschen.

    awesome thing is made by Araxiel-Sama

  8. #8

    Standard AW: Lua Fehler

    Ja oder so...

  9. #9
    Avatar von frog
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    24.05.2008
    Ort
    Asuras

    Standard AW: Lua Fehler

    also so?
    Code:
    ...
    //SWEP:SecondaryFire()\\
    
    
    if self.Secondary.NextFire > CurTime() then 
        return
        
        if SWEP.Primary.Force == 10 then
            SWEP.Primary.Force = 250
    ...

  10. #10

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