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Thema: LUA-SWEP-Addon problem: Die SWEP wird nicht im Spawn-menu angezeigt

  1. #1

    Standard LUA-SWEP-Addon problem: Die SWEP wird nicht im Spawn-menu angezeigt

    Nun ja, ich fange gerade ( habe vor 3 Tagen angefangen ) mit LUA an, ich wollte nur mal wissen, wie man Waffen modelle von www.fpsbanana.com auf eine SWEP übertragen kann, da ich niemanden kenne der mir helfen könnte, musste ich wohl oder übel selbst vorarbeiten.
    Das Problem: Die SWEP wird nicht im Spawn-Menu, oder auch Q-Menu genannt, angezeigt.

    Da ich denke das ich die Dateien schicken muss, gebe ich sie hier zum Download:

    http://rapidshare.com/files/289461140/SWEP.zip.html
    Geändert von Loadup[GER] (06.10.2009 um 17:42 Uhr) Grund: ein "das" vergessen, wie peinlich :S

  2. #2

    Standard AW: LUA-SWEP-Addon problem: Die SWEP wird nicht im Spawn-menu angezeigt

    Lies' dir das, die Weapon-Hooks und die Weapons-Funktionen im GMod-LUA-Wiki durch.
    Bitte poste den Script direkt, mit PHP-Tags eingebunden, hierher. Ich habe keine Lust, mich wieder mit dem Rapidshare-Freeuserismus herumplagen zu müssen.
    Übrigens gehört dieser Thread in den LUA-Bereich.

  3. #3

    Standard AW: LUA-SWEP-Addon problem: Die SWEP wird nicht im Spawn-menu angezeigt

    Hm, ich konnte mich nicht entscheiden, da ich dachte das es eventuell am Addon format liegen könnte.

    ok hier die init.lua:
    PHP-Code:
    AddCSLuaFile ("cl_init.lua")
    AddCSLuaFile ("shared.lua")

    include (
    "shared.lua")

    SWEP.Weight 5
    SWEP
    .AutoSwitchTo false
    SWEP
    .AutoSwitchFrom false 
    cl_init.lua:
    PHP-Code:
    include('shared.lua')

    SWEP.PrintName          "TS Gyurza"
    SWEP.Slot               1
    SWEP
    .SlotPos            1
    SWEP
    .DrawAmmo           false
    SWEP
    .DrawCrosshair      false 
    shared.lua:
    PHP-Code:
    // Show debug info?
    local debug true

    //----------------------------------------------
    //Author Info
    //----------------------------------------------
    SWEP.Author             "--- Loadup[GER] ---"
    SWEP.Contact            "--- [email protected] ---"
    SWEP.Purpose            "--- It's just a realistic-test-SWEP ---"
    SWEP.Instructions       "--- just shoot man. ---"
    //----------------------------------------------

    SWEP.Spawnable true
    SWEP
    .AdminSpawnable true
    // First person Model
    SWEP.ViewModel "models/weapons/v_Gyurza.mdl"
    // Third Person Model
    SWEP.WorldModel "models/weapons/w_Gyurza.mdl"
    // Weapon Details
    SWEP.Primary.Clipsize 210
    SWEP
    .Primary.DefaultClip 31
    SWEP
    .Primary.Automatic false
    SWEP
    .Primary.Ammo "pistol"
    SWEP.Secondary.Clipsize = -1
    SWEP
    .Secondary.DefaultClip = -1
    SWEP
    .Secondary.Automatic false
    SWEP
    .Secondary.Ammo "none"
    SWEP.Category "Favorite SWEP's"
    // Sound
    SWEP.Sound Sound ("weapon_357.Single")
    SWEP.Damage 50
    SWEP
    .Spread 0.02
    SWEP
    .NumBul 1
    SWEP
    .Force 3


    //--------------------------------------------
    // Called when it reloads
    //--------------------------------------------
    function SWEP:Reload()
        if 
    debug then
            
    print("Reload")
            
    // Shove your debugging code in here
        
    end
        self
    .Weapon:DefaultReloadACT_VM_RELOAD //animation for reloading
    end


    //--------------------------------------------
    // Called each frame when the Swep is active
    //--------------------------------------------
    function SWEP:Think()

    end


    //--------------------------------------------
    // Called when the player Shoots
    //--------------------------------------------
    function SWEP:PrimaryAttack()
        if 
    debug then
            
    print("Primary Attack")
            
    // Put Your debugging Code in here
        
    end

        
    // Any Code you want to be executed when the player uses primary attack goes in here
        
    self.Weapon:EmitSound(ShootSound)
    end


    //--------------------------------------------
    // Called when the player Uses secondary attack
    //--------------------------------------------
    function SWEP:SecondaryAttack()
        if 
    debug then
            
    print("Secondary Attack")
            
    // Put your debugging code in here
        
    end

        
    // Any Code you want to my executed when the player uses secondary attack goes in here
        
    self.Weapon:EmitSound(ShootSound)
    end 

  4. #4
    Avatar von Kapulta
    Registriert seit
    27.12.2008
    Ort
    Gm_Desertfortrees

    Standard AW: LUA-SWEP-Addon problem: Die SWEP wird nicht im Spawn-menu angezeigt

    So sieht eine Addoninfo aus:
    Lua Code:
    1. "AddonInfo"
    2. {
    3. 	"name"				"Rifle Sweps"
    4. 	"version"			"V1"
    5. 	"up_date"			"4th Oktober 2009"
    6. 	"author_name"		"Kodiak"
    7. 	"author_email"		""
    8. 	"author_url"		""
    9. 	"info"				""
    10. 	"override"			"0"
    11. }

    Wenn du noch fragen hast, ich hab dich mal in Steam geaddet
    !GTFO! Get FdV!

  5. #5

    Standard AW: LUA-SWEP-Addon problem: Die SWEP wird nicht im Spawn-menu angezeigt

    achso ja, hier die info.txt:
    PHP-Code:
    "AddonInfo"
    {
        
    "name"        "TS_Gyurza"
        "version"    "0.01"
        "author_name"    "Loadup[GER]"
        "info"        ""
        "override"    "0"

    //EDIT:
    angenommen, ich denke der tread ist nun sinnlos

    //EDIT:
    ok bitte closen, hat sich erledigt
    Geändert von Loadup[GER] (08.10.2009 um 16:16 Uhr)

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