Also ich wollte mal fragen ob mir jemand sagt was für zeilen
ich in der LUA datei ändern muss!
Also ich wollte mal fragen ob mir jemand sagt was für zeilen
ich in der LUA datei ändern muss!
In welcher Datei denn?
Damit Teletubby's übern Bildschirm hüpfen musst du das "i" in Zeil 512 in ein "o" ändern.In welcher Datei denn?
Lt.Col.Phoenix, wenn du Hilfe brauchst, immer den Wunsch mit angegeben. Da ich es schon im Stargate-Thread mitgelesen habe, bin ich mal so freundlich und zitiere deinen Wunsch hierher.
Ist die Ori-Waffe ein SWEP oder eine spawnbare Entity? Hat sie noch einen anderen Namen? Ich habe in allen Stargate-SVNs nach Waffen gesucht, die "ori" im Namen beinhalten, aber nichts gefunden. Ist sie in einem anderen Addon?Hallo ich wollte mal fragen ob man was machen kann damit die ori waffe nicht nach 3-4 schüssen kapputt geht!
Geändert von Joker (16.08.2009 um 10:07 Uhr)
Ja sie ist in einen anderen addon! Dieses stargate extra pack mit der Naquadah bombe und den overloader.Ist die Ori-Waffe ein SWEP oder eine spawnbare Entity? Hat sie noch einen anderen Namen? Ich habe in allen Stargate-SVNs nach Waffen gesucht, die "ori" im Namen beinhalten, aber nichts gefunden. Ist sie in einem anderen Addon?
Und sie ist ein Spawnbares Entinity
Link bitte.
Zudem will ich nähere Infos über diese Waffe haben, damit ich den zu verändernden Code leichter finden kann. Wie lässt sie sich bedienen? Woran merkt man, dass sie kaputt geht? Am besten wäre ein Video dieser Waffe.
Geändert von Joker (16.08.2009 um 12:25 Uhr)
http://www.garrysmod.de/forum/showthread.php?t=16112
Der Download wo Ori Beam Weapon steht habe ich,
den gibt es aber nicht mehr!
Wenn das heißt, dass ich es nicht mehr downloaden kann, dann kann ich auch nicht helfen. Außerdem wollte ich den Link zum Download bzw. den SVN-Link dazu haben und keinen Link zu irgendeiner Stargate Sammlung.den gibt es aber nicht mehr!
http://www.garrysmod.de/forum/showthread.php?t=23938
Unter den Spoiler Stargate! Das Pack "Stargate Extras"
EDIT: Ich habe soeben den Skript durchgelesen. So wie es aussieht, geht die Waffe nicht kaputt, sondern gibt einfach keinen Schuss mehr ab, sobald "energy" kleiner ist als "ENERGY_PER_SHOT".Woran merkt man, dass sie kaputt geht?
Um dies zu verhindern, suche in lua/entities/ori_beam_cannon/init.lua in der Funktion ENT:ChargeWeapon() nach:
und entferne es.Code:if(self:GetResource("energy") < ENERGY_PER_SHOT && self:GetResource("ZPE") < ENERGY_PER_SHOT) then return false end
Ich habe es nicht getestet, da ich mir das Addon nicht heruntergeladen habe. Wenn es nicht funktioniert, dann sag es mir Bescheid.
Geändert von Joker (16.08.2009 um 13:02 Uhr)