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Thema: Ori Beam Weapon Skript ändern

  1. #1

    Standard Ori Beam Weapon Skript ändern

    Also ich wollte mal fragen ob mir jemand sagt was für zeilen
    ich in der LUA datei ändern muss!

  2. #2

    Standard AW: Ori Beam Weapon Skript ändern

    Damit Teletubby's übern Bildschirm hüpfen musst du das "i" in Zeil 512 in ein "o" ändern.


    Jetzt mal im Ernst, was willst du?

  3. Folgende 5 Benutzer sagen Danke zu Pac_187 für den nützlichen Beitrag:


  4. #3

    Standard AW: Ori Beam Weapon Skript ändern

    In welcher Datei denn?

  5. #4

    Standard AW: Ori Beam Weapon Skript ändern

    Damit Teletubby's übern Bildschirm hüpfen musst du das "i" in Zeil 512 in ein "o" ändern.
    In welcher Datei denn?


    Lt.Col.Phoenix, wenn du Hilfe brauchst, immer den Wunsch mit angegeben. Da ich es schon im Stargate-Thread mitgelesen habe, bin ich mal so freundlich und zitiere deinen Wunsch hierher.

    Hallo ich wollte mal fragen ob man was machen kann damit die ori waffe nicht nach 3-4 schüssen kapputt geht!
    Ist die Ori-Waffe ein SWEP oder eine spawnbare Entity? Hat sie noch einen anderen Namen? Ich habe in allen Stargate-SVNs nach Waffen gesucht, die "ori" im Namen beinhalten, aber nichts gefunden. Ist sie in einem anderen Addon?
    Geändert von Joker (16.08.2009 um 10:07 Uhr)

  6. Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu Joker für den nützlichen Beitrag:


  7. #5

    Standard AW: Ori Beam Weapon Skript ändern

    Ist die Ori-Waffe ein SWEP oder eine spawnbare Entity? Hat sie noch einen anderen Namen? Ich habe in allen Stargate-SVNs nach Waffen gesucht, die "ori" im Namen beinhalten, aber nichts gefunden. Ist sie in einem anderen Addon?
    Ja sie ist in einen anderen addon! Dieses stargate extra pack mit der Naquadah bombe und den overloader.

    Und sie ist ein Spawnbares Entinity

  8. #6

    Standard AW: Ori Beam Weapon Skript ändern

    Link bitte.

    Zudem will ich nähere Infos über diese Waffe haben, damit ich den zu verändernden Code leichter finden kann. Wie lässt sie sich bedienen? Woran merkt man, dass sie kaputt geht? Am besten wäre ein Video dieser Waffe.
    Geändert von Joker (16.08.2009 um 12:25 Uhr)

  9. #7

    Standard AW: Ori Beam Weapon Skript ändern

    http://www.garrysmod.de/forum/showthread.php?t=16112

    Der Download wo Ori Beam Weapon steht habe ich,
    den gibt es aber nicht mehr!

  10. #8

    Standard AW: Ori Beam Weapon Skript ändern

    den gibt es aber nicht mehr!
    Wenn das heißt, dass ich es nicht mehr downloaden kann, dann kann ich auch nicht helfen. Außerdem wollte ich den Link zum Download bzw. den SVN-Link dazu haben und keinen Link zu irgendeiner Stargate Sammlung.

  11. #9

    Standard AW: Ori Beam Weapon Skript ändern

    http://www.garrysmod.de/forum/showthread.php?t=23938

    Unter den Spoiler Stargate! Das Pack "Stargate Extras"

  12. #10

    Standard AW: Ori Beam Weapon Skript ändern

    Woran merkt man, dass sie kaputt geht?
    EDIT: Ich habe soeben den Skript durchgelesen. So wie es aussieht, geht die Waffe nicht kaputt, sondern gibt einfach keinen Schuss mehr ab, sobald "energy" kleiner ist als "ENERGY_PER_SHOT".
    Um dies zu verhindern, suche in lua/entities/ori_beam_cannon/init.lua in der Funktion ENT:ChargeWeapon() nach:
    Code:
          if(self:GetResource("energy") < ENERGY_PER_SHOT &&
    	       self:GetResource("ZPE") < ENERGY_PER_SHOT) then
            return false
          end
    und entferne es.

    Ich habe es nicht getestet, da ich mir das Addon nicht heruntergeladen habe. Wenn es nicht funktioniert, dann sag es mir Bescheid.
    Geändert von Joker (16.08.2009 um 13:02 Uhr)

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