Ergebnis 1 bis 7 von 7

Thema: Expression 2 TargetFinder mit chat Funktion

  1. #1

    Terminal Expression 2 TargetFinder mit chat Funktion

    Hallo.


    Ich wollt mich mal an einem E2 ran machen der mit chat commands funkt.

    Also mein E2 kann schon !me zu mir und !cross zum Fadenkreuz. Ja aber ich will auch noch eine !target funktion rein tun kann mir jemand helfen. Wie mache ich denn einen TargateFinder der so mit chat funkt also !target ? und dort hinn fliegt dann mein bot.

    Danke schonmal.
    Geändert von Slyfer (08.08.2009 um 09:52 Uhr)

  2. #2

    Standard AW: Expression 2 TargetFinder mit chat Funktion

    Wir haben eine extra Wirekategorie!

    Bitte das nächste Mal drauf achten!

    ~Verschoben!~

  3. #3
    Avatar von frog
    Registriert seit
    24.05.2008
    Ort
    Asuras

    Standard AW: Expression 2 TargetFinder mit chat Funktion

    mit oder ohne becon sensor? mit dann den mit den GPS Daten füttern...
    wenn nicht versuche mal beim TargetFinder bei 1[Ent...](kanns net schreiben hoffe du weist was ich meine) und dann die Posi von dem Dafür einstellen
    hoffe das hilft bin auch erst gerade dabei mit E2

  4. #4

    Standard AW: Expression 2 TargetFinder mit chat Funktion

    also kp ob dus noch brauchst aba falls jemand sucht schreib ich ma den code:
    Code:
    @name:Chat Target Finder
    @output Target:entity
    @persits: Said:string Split:array
    
    runOnChat(1) # Damit er auf den Chat reagiert
    E = owner() #Damit du jemanden hast auf den reagiert wird wenn derjenige etwas Sagt
    
    Said = E:lastSaid():lower # das Ganze was du gesagt hast wird in einem String als Kleinbuchstaben gespeichert
    
    Split = Said:explode(" ") # hier wird das Ganze aufgeteilt
    
    if (chatClk(E) & Split[1,string] == "/target"){
    Target = findPlayerByName(Split[2,string])
    }
    Zur Erklärung:
    Also der Chip reagiert immer wenn etwas geschrieben wird, er setzt dann immer E = owner,Said = lastSaid
    und Split = aufgeteiltes lastSaid

    Nun zu der if abfrage:
    die reagiert nicht wenn jeder Spieler was sagt, sondern nur wenn das Entity E also un unserem falle der Owner etwas sagt.
    Danach überprüft es ob der Owner in seinem ganzen Gesagten als erstes /target geschrieben hat.
    Wenn das der Fall ist dann Sucht es nach dem was der Owner folgend Geschrieben hat:
    z.B.: /target Faul
    nun sucht es nach dem namen der Faul enthält.

    ps: es sind Rechtschreibfehler drin, liegt aber dadran , dass ich das Wichtigste groß geschrieben hab.

  5. #5

    Standard AW: Expression 2 TargetFinder mit chat Funktion

    Ich finde da fehlt noch eine stop Funktion.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen

  6. #6
    Avatar von Fighter_Zero
    Registriert seit
    01.02.2008
    Ort
    In your Ass <3

    Standard AW: Expression 2 TargetFinder mit chat Funktion

    Das interressiert wen nach mehr als einem Jahr?
    Zitat Zitat von Golo
    So sieht man mal wieder das Gmod.de kein vernümpftigen support leistet somit wurden die kunden verarscht daher werde ich mir in zukunft auch nur noch gecrackte sachen Holen ...

  7. #7

    Standard AW: Expression 2 TargetFinder mit chat Funktion

    Oh hab ich gernicht gesehen.
    Aber der code geht auch nicht.

    Da kommt immer die Fehler Meldung:
    left parenthesis (() must appear after method name th line 8, char 21

    könnte mir da wer weiter helfen da ich leider keine Erfahrung mit E2 habe.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen

Ähnliche Themen

  1. Expression 2 Tür
    Von NeoBerlin im Forum Addon: Wiremod
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 13.07.2009, 15:50
  2. Expression und Stargates
    Von frog im Forum Addon: Wiremod
    Antworten: 5
    Letzter Beitrag: 08.07.2009, 20:48
  3. Expression 2 Error
    Von dominic im Forum Addon: Wiremod
    Antworten: 6
    Letzter Beitrag: 07.04.2009, 10:02
  4. Expression Gatechip
    Von Blood Fighter im Forum Hilfe & Support
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 19.12.2007, 16:40

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •