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Thema: gm_sledslaughter

  1. #1

    Standard gm_sledslaughter

    Hi
    Ich weiß, diese Art von Map gibt es wie Sand am Meer, aber ich würde doch gerne eine eigene machen, da mir immer wieder auffällt, wie wenig auf diesen Maps is und auch, dass es mit der Zeit langweilig wird, immer nur die eine Bahn runter zu rutschen und dann wieder irgendwie nach oben zu kommen, da der Mapper nicht an einen Teleporter gedacht hat!
    Ganz anders dagegen ist die Map gm_ultrahill [ame="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=57805"]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=57805[/ame]
    auf ihr hat der Mapper jeweils oben und unten riesige Teleporter eingebaut und auch der Abstand nach unten ist ziemlich groß, so kann man zum Beispiel unten eine Atombombe zünden, ohne dass man oben etwas davon mitbekommt (außer dem Lichtblitz xD).

    Aber sie ist einfach ein bisschen langweilig, da man kein Wasser hat, und auch die Bahnen sind sehr steil, deshalb sehr kurz.

    Meine Fragen sind jetzt:
    -Wollt ihr noch ein Sandkorn mehr am Strand der Maps?
    -Was Fehlt euch bei den anderen Rutsch- Maps?
    -Was stört euch an ihnen?
    -Kann mir jemand die Map kompileren? Ab einer bestimmten Kartengröße
    kommt der Error: Windows konnte die angegeben Datei nicht finden!
    - Wie kann ich Teleporter machen, die auch Pobs usw. befördern?
    - Wie kann ich die Physikalischen Eigenschaften eines Brushes verändern?
    Ist das Texturbedingt? Oder ist das bei TietoEntity?
    -Wie kann ich schöne Kurven in einen Brush machen? Wenn ich zum Beispiel einen Tunnel mache und dieser eine schöne lange Kurve drin hat. Man kann hier ja leider dann den Tunnel wie die eigentliche Bahn nicht als Arcbrush machen, da dieser ja schon einer sein muss.. nur eben nicht horizontal, sondern vertikal..
    Ansonsten müsste ich immer kurze Stücke machen und diese dann einzeln drehen..

    Danke schonmal im Vorraus,

    MFG Fighting_H5N1
    Geändert von Fighting_H5N1 (23.12.2008 um 11:39 Uhr)
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    Hallo Fighting_H5N1,
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  2. #2

    Standard AW: gm_sledslaughter

    Jemals den Sledbuild Gamemode gespielt?

    Da gibs so viele Maps für,die auch noch halbwegs ansehnlich aussehen
    Zu dein Fragen:
    4. Du hast einfach das Limit überschritten(Ein braunes Kästchen vorm Gridende) oder du hast ganz einfach Scheiße gebaut,indem du andere Fehler hast.
    5.Trigger_Teleport? Was soll denn nun anders sein als an Spielern.Achja,und Probleme kann man leider nicht Teleportieren.
    6.Ist nur von der Textur abhängig
    7.Displacements
    Geändert von BennyG (23.12.2008 um 12:07 Uhr)

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu BennyG für den nützlichen Beitrag:


  4. #3

    Standard AW: gm_sledslaughter

    Also ich habe noch nie die Sled Gamemode gespielt.
    Mit Probs meine ich nicht Probleme sondern Teile wie PHX Platten und so weiter (OK hab den Fehler gefunden, es sollte Props heißen )
    Und des mit dem Gridende kapier ich nicht xD
    Sorry bin noch ein ziemlicher Anfänger, was Mapping angeht, ich kann noch nicht so viel aber ich habe eigentlich nie Maps gemacht, die mehr als 1/4 des ganzen Rasters da braucht, und da kommt dann immer die Fehlermeldung.
    Leaks sind eigentlich keine da und wenn ich die Map dann kleiner mache (vorallem von der Skybox her) dann funktionierts.
    Und dabei verändere ich nicht einzelne Brushs, sondern ich makiere alle, die kleiner werden sollen und mache sie dann gemeinsam kleiner.
    Ich habe die Map auch schon innerhalb des Rasters verschoben und immer darauf geachtet, dass es nicht überschreitet wird.
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  5. #4

    Standard AW: gm_sledslaughter

    Dieser Fehler mit Datei nicht gefunden,heißt das eins der vorigen Vorgänge(VBSP,VRAD,VVIS) nicht durchgelaufen ist.
    Du hattest also nen Error vorher.
    Schau doch mal nach ob du nen Error weiter oben findest..

  6. #5

    Standard AW: gm_sledslaughter

    du kannst eine map sehr einfach und schnell mit VMex decompilen (einfach googeln) und was mir in solch einer slide map fehlt is neh WasserRutsche, also einfach Wasser das schräg runter geht. (könnte ich zwar selbst machen bin aber zu faul)

    Mfg,
    RP-01

  7. #6

    Standard AW: gm_sledslaughter

    Und das ist genau dass, was kein Mapper will.
    Einfach ungefragt ne Map decompilen, irgendnen Schrott hinzufügen und als UBERH4X0R Map auf Gmod.org wieder uploaden.

  8. #7

    Standard AW: gm_sledslaughter

    Ne, wenn dann selbstgemacht
    VBSP,VRAD,VVIS was ist das?
    Vielleicht mache ich ja was beim compillien falsch.. also normalerweise muss man ja nur auf Run Map klicken und ich hab da eig nix verändert.. nur dass das spiel nicht gestartet wird wenns fertig ist.

    (Wasser kommt rein, ich werds so machen, dass man wie im Schwimmbad dann durch so ne Rutsche in ein Becken kommt.. nur wie tief sollte des Wasser sein? Knietief reicht glaub ich..)
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  9. #8

    Standard AW: gm_sledslaughter

    Das sind die drei Kompenenten beim Compilen, VBsp ist überhaupt für die Map zuständig, VRad fürs Licht,und VVis teilt das alles in einzelne Leafs auf, damit die Map anschließend gut läuft.

    Und was ich damit sagen wollte ist, das wenn du den Fehler über die unauffindbare Datei bekommst, gab es einen Fehler vorher bei einen der drei Prozessen, und wenn du den hier posten würdes,könnten wir dir helfen

  10. #9

    Standard AW: gm_sledslaughter

    Sorry dass ich jetzt erst antworte, aber ich hatte kaum Zeit.
    Gutes neues Jahr noch an alle! xD

    Naja ich hab jetzt zum testen einfach mal eine leere Map gemacht, mit Skybox (sky_day01_01) und einem Spawnpoint in der mitte.
    (Die Map hat die Maße: 16384 Lang, und genauso Hoch und Breit.)

    Ich hatte wie immer den Fehler: Windows reportet the Error: Windows kann die angegeben Datei nicht Finden!

    Hier dann mal das was da geschrieben stand:
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\ZENSIERT\sourcesdk\b in\ep1\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\ZENSIERT\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Gregor\Desktop\leer"

    Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
    2 threads
    materialPath: c:\programme\steam\steamapps\ZENSIERT\counter-strike source\cstrike\materials
    Loading C:\Dokumente und Einstellungen\ZENSIERT\Desktop\leer.vmf
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    WARNING: node with unbounded volume
    WARNING: node with unbounded volume
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    WARNING: node with unbounded volume
    WARNING: node with unbounded volume
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    HashVec: point outside valid range

    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\ZENSIERT\sourcesdk\b in\ep1\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\ZENSIERT\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\ZENSIERT\Desktop\leer"

    Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
    2 threads
    reading c:\dokumente und einstellungen\ZENSIERT\desktop\leer.bsp
    Error opening c:\dokumente und einstellungen\ZENSIERT\desktop\leer.bsp

    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\ZENSIERT\sourcesdk\b in\ep1\bin\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\ZENSIERT\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\ZENSIERT\Desktop\leer"

    Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
    ----- Radiosity Simulator ----
    2 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [1 texlights parsed from 'lights.rad']

    Loading c:\dokumente und einstellungen\ZENSIERT\desktop\leer.bsp
    Error opening c:\dokumente und einstellungen\ZENSIERT\desktop\leer.bsp

    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\ZENSIERT\Desktop\leer.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\ZENSIERT\counter-strike source\cstrike\maps\leer.bsp"

    The command ed. Windows reported the error:
    "Das System kann die angegebene Datei nicht finden."


    1. Der Text, den du eingegeben hast, besteht aus 83963 Zeichen und ist damit zu lang. Bitte kürze den Text auf die maximale Länge von 30000 Zeichen.

    Das kam, als ich den Text posten wollte.. ich kürze dann mal..
    So.. ihr seht da jetzt nur noch 4 Warnings.. von insgesammt knapp 3000!
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  11. #10

  12. Folgender Benutzer sagt Danke zu €r!k für den nützlichen Beitrag:


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