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Thema: Trails Selber machen ?

  1. #1

    Standard Trails Selber machen ?

    Hi erstmal ich habe mal ne frage ich mache gerne feuerwerke und so jetzt ist meine frage kann man trails selber machen mit programen also ich habe after effects cs3 und photoshop cs3

    oder kennt einer eine seite wo man mehere trails downlaoden kann


    DANKE

  2. #2

    Standard AW: Trails Selber machen ?

    Vielleicht solltest du erklären was du mit Trails meinst

  3. #3
    Aero
    Avatar von Aero

    Standard AW: Trails Selber machen ?

    Er meint glaube ich das Tool, womit man im menü auf "LOL" klickt, dann auf ein prop. Schmeißt man das Prop jetz mit der GravyG weg, hinterlässt dieses eine "LOL LOL LOL LOL LOL" spur.

  4. #4

    Standard AW: Trails Selber machen ?

    JOA GENAU DAS MEIEN ICH jetzt nur noch ein weg wie man das selber macht also die spur oder gibs noch mehr zu downlaoden

  5. #5
    TheStargater
    Avatar von TheStargater

    Standard AW: Trails Selber machen ?

    Die Trails musst du als .vtf und als .vmt Datei erstellen. Dazu erstellst du einen Ordner namens "trails" (ohne "") im Ordner materials und dort kopierst du deine .vtf und .vmt Dateien rein.

    Dann gehst du in den den folgenden Ordner:

    gamemodes/sandbox/entities/weapons/gmod_tool/stools

    und suchst dor die Datei Trails.lua

    und dann suchst du folgende Stelle wo dies steht:

    Code:
    // Add default materials to list
    // Note: Addons can easily add to this list in their 
    // own file placed in autorun or something.
    //
    list.Set( "trail_materials", "#Plasma", 	"trails/plasma" )
    list.Set( "trail_materials", "#Tube", 		"trails/tube" )
    list.Set( "trail_materials", "#Electric", 	"trails/electric" )
    list.Set( "trail_materials", "#Smoke", 		"trails/smoke" )
    list.Set( "trail_materials", "#Laser", 		"trails/laser" )
    list.Set( "trail_materials", "#PhysBeam", 	"trails/physbeam" )
    list.Set( "trail_materials", "#Love", 		"trails/love" )
    list.Set( "trail_materials", "#LoL", 		"trails/lol" )
    und trägst dort dann nach diesem Prinzip die Angaben ein.


    Ich weiß nicht ob das dann funtkionieren wird aber ich glaube es sollte funzen.


    Blau: Name des Trails
    Rot: Pfad und Dateiname ohne .vtf oder .vmt angeben.
    Geändert von TheStargater (16.11.2008 um 10:38 Uhr)

  6. Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu TheStargater für den nützlichen Beitrag:


  7. #6

    Standard AW: Trails Selber machen ?

    Joa so weit alles klar aber mit welchen program erstellen ?

  8. #7
    Andrey
    Avatar von Andrey

    Standard AW: Trails Selber machen ?

    Da gibt's es schöne seiten die einem das Texturen machen erklären.

    http://www.mapping-tutorials.de/foru...ead.php?t=1265

    Es kann aber sein dass es leichtere Methoden gibt, wenn ja: Tut mir das leid.

  9. #8

    Standard AW: Trails Selber machen ?

    okay das is jetzt echt ein bischen schwer ich suche erstmal die leichteste methode oder die nicht ganz so schwer ist

  10. #9

    Standard AW: Trails Selber machen ?

    [ame="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=18179"]Trails[/ame]
    [ame="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=18717"]Trails[/ame]

    Das dürfte vorerst mal reichen,ich schick dir später noch ein link zu meinem Pack

  11. #10

    Standard AW: Trails Selber machen ?

    Zitat Zitat von TheStargater Beitrag anzeigen
    ...
    Dann gehst du in den den folgenden Ordner:

    gamemodes/sandbox/entities/weapons/gmod_tool/stools

    und suchst dor die Datei Trails.lua

    und dann suchst du folgende Stelle wo dies steht:

    Code:
    // Add default materials to list
    // Note: Addons can easily add to this list in their 
    // own file placed in autorun or something.
    //
    list.Set( "trail_materials", "#Plasma", 	"trails/plasma" )
    list.Set( "trail_materials", "#Tube", 		"trails/tube" )
    list.Set( "trail_materials", "#Electric", 	"trails/electric" )
    list.Set( "trail_materials", "#Smoke", 		"trails/smoke" )
    list.Set( "trail_materials", "#Laser", 		"trails/laser" )
    list.Set( "trail_materials", "#PhysBeam", 	"trails/physbeam" )
    list.Set( "trail_materials", "#Love", 		"trails/love" )
    list.Set( "trail_materials", "#LoL", 		"trails/lol" )
    und trägst dort dann nach diesem Prinzip die Angaben ein.

    ...
    Kannst du kein Englisch?

    Du hast sogar noch den Text oben mit Zitiert...

    Hier mal (grob) auf deutsch:

    Code:
    Randnotiz: Andere Addons können diese Liste erweitern in dem
    sie ihre eigene Datei im autorun Ordner erstellen.
    Will heißen du erstellst eine neue *.lua Datei und nennst sie z.B. "meinetrails.lua".
    In diese Lua Datei schreibst du nun deine neuen Trails rein die du
    hinzufügen willst.

    Ein Beispiel:
    Lua Code:
    1. list.Set( "trail_materials", "#LAWL", "trails/lawl" )
    2. list.Set( "trail_materials", "#W00t", "trails/woot" )
    3. list.Set( "trail_materials", "#Snip", "trails/snip" )
    4. // usw.

    Diese Datei wird dann unter "lua/autorun/" gepackt.


    Somit veränderst du nicht die Original-Tools aus dem Spiel.

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