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Thema: Pod Controller Modded

  1. #1

    Standard Pod Controller Modded

    Hallo,
    Ich habe vor, den Pod Controller so zu verändern, dass er Ausgänge für die Ganze Tastatur hat. Wie ist das möglich? Ich habe schon versucht, Keys hinzuzufügen, ging aber nicht. Ich denk, das entscheidende wir das sein:
    Code:
    TOOL.ClientConVar["Keys"] = "W=0,1;A=0,1;S=0,1;D=0,1;F=0,1;"
    
    cleanup.Register("wire_pods")
    
    local keytable = {}
    keytable["attack"] = IN_ATTACK
    keytable["attack1"] = IN_ATTACK
    keytable["mouse"] = IN_ATTACK
    keytable["mouse1"] = IN_ATTACK
    keytable["attack2"] = IN_ATTACK2
    keytable["mouse2"] = IN_ATTACK2
    keytable["forward"] = IN_FORWARD
    keytable["w"] = IN_FORWARD
    keytable["left"] = IN_MOVELEFT
    keytable["a"] = IN_MOVELEFT
    keytable["back"] = IN_BACK
    keytable["s"] = IN_BACK
    keytable["right"] = IN_MOVERIGHT
    keytable["d"] = IN_MOVERIGHT
    keytable["reload"] = IN_RELOAD
    keytable["r"] = IN_RELOAD
    keytable["jump"] = IN_JUMP
    keytable["space"] = IN_JUMP
    keytable["duck"] = IN_DUCK
    keytable["ctrl"] = IN_DUCK
    keytable["sprint"] = IN_SPEED
    keytable["shift"] = IN_SPEED
    keytable["zoom"] = IN_ZOOM
    Könnte mir dabei bitte jemand helfen?
    MfG Jan
    Spoiler:
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  2. #2

    Standard AW: Pod Controller Modded

    was hat das mit sweps zu tun ? verwende doch einfach wired keyboard
    Zitat Zitat von Stargate75
    ich weis das war ich scheise was ich gemacht aber aber das ist das einzige forum wo cool ist und auf deutsch

  3. #3

    Standard AW: Pod Controller Modded

    Ich wusste nicht, wo ichs sonst reinschreiben soll. Ich will ja dabei in einem Fahrzeug sitzen.

    Edit by Pac: Verschoben!
    MfG Jan
    Spoiler:
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  4. #4
    Avatar von WireGod
    Registriert seit
    15.08.2008
    Ort
    In gm_construct^^

    Standard AW: Pod Controller Modded

    Du könntest es auch mit dem Wirekeyboard machen + den Pod Controller. Du musst einfach nur zuvor ein If then Else machen. Also nur wenn Pod Controller = Active then Output = Keyboard Output Else 0 ( Als Beispiel). Ich hoffe du verstehst was ich meine.
    Zitat Zitat von Narsiph
    Jeder kann das. So wie jeder Lego nutzen kann doch nur die Wenigsten bauen etwas anständiges zusammen.
    <- Recht hat er

  5. #5

    Standard AW: Pod Controller Modded

    Entweder versuchst du es wie Wire god,ansonsten gar nicht.

    Der Weg den der Pod Controller benutzt um Tastendrücke festzustellen unterstützt nur IN_KEY'S...
    http://wiki.garrysmod.com/wiki/?title=IN_KEYS

  6. #6

    Standard AW: Pod Controller Modded

    Was hat WireGod denn gemacht? Würde es nicht auch mit KEY_-keys funzen? Oder kann ich sonst irgendwie die Keys einbinden? Hab garkeine Ahnung von LUA bis jetzt..!
    MfG Jan
    Spoiler:
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  7. #7

    Standard AW: Pod Controller Modded

    bei dem wire keyboard ( tastatur ) hast du die ganze tastatur zur verfuegung, und jede taste ist ein anderer output...
    Zitat Zitat von Stargate75
    ich weis das war ich scheise was ich gemacht aber aber das ist das einzige forum wo cool ist und auf deutsch

  8. #8

    Standard AW: Pod Controller Modded

    Nein,bei den Wire Keyboard wird jedes Think ein KeyDown gechecked soweit ich weiß,da ist das benutzen von KEY_* Enums möglich.

    Der Pod Controller benutzt ein Hook(Denke ich),der wiederum nur das erlauben von IN_*'s erlaubt

  9. #9

    Standard AW: Pod Controller Modded

    Kann man nicht auch über den Keydown-hook eine If-Abfrage machen und dann über das Ergebnis einen Wire-Ausgang schalten? Wie macht man Entitys, die Ausgänge für Wire haben? Hab dazu nichts gefunden.
    MfG Jan
    Spoiler:
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