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Thema: Hammer Editor Streikt!

  1. #1

    Standard Hammer Editor Streikt!

    Folgendes Problem!
    Ich baue das bermuda Dreieck für Gmod 10 so und nun kommt diese Fehler meldung:
    Der Abschnitt mit dem fehler habe ich mit === gekennzeichnet!

    ** Executing...
    ** Command: "d:\programme\valve\steam\steamapps\account\source sdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "d:\programme\valve\steam\steamapps\account\ha lf-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\account\source sdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_big world"

    Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
    2 threads
    materialPath: d:\programme\valve\steam\steamapps\account\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
    Loading D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\account\sources dk_content\hl2mp\mapsrc\gm_big world.vmf
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    **** leaked ****
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.


    ================================================== =====
    No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
    Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (0) (12772 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2.Error! Too many detail props emitted on this map!
    ================================================== ======


    ** Executing...
    ** Command: "d:\programme\valve\steam\steamapps\account\source sdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "d:\programme\valve\steam\steamapps\account\ha lf-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\account\source sdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_big world"

    Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
    2 threads
    reading d:\programme\valve\steam\steamapps\account\sources dk_content\hl2mp\mapsrc\gm_big world.bsp
    Error opening d:\programme\valve\steam\steamapps\account\sources dk_content\hl2mp\mapsrc\gm_big world.bsp

    ** Executing...
    ** Command: "d:\programme\valve\steam\steamapps\account\source sdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "d:\programme\valve\steam\steamapps\account\ha lf-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\account\source sdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_big world"

    Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
    ----- Radiosity Simulator ----
    2 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [45 texlights parsed from 'lights.rad']

    Loading d:\programme\valve\steam\steamapps\account\sources dk_content\hl2mp\mapsrc\gm_big world.bsp
    Error opening d:\programme\valve\steam\steamapps\account\sources dk_content\hl2mp\mapsrc\gm_big world.bsp

    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\account\source sdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_big world.bsp" "d:\programme\valve\steam\steamapps\account\ha lf-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\gm_big world.bsp"

    The command ed. Windows reported the error:
    "Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

    Zum Thema Props es ist lediglich nur spwanpunkte platziert eine insel etc. das war es auch schon ich habe hier ein paar bilder zur Map!

    Wir der [MM] - Clan drehen filme und du schaust zu hinter den Kolissen?
    Jap melde dich bei mir Steam: dodo0815


    .:-={ http://movie-m-clan.de.tl }=-:.

  2. #2

    Standard AW: Hammer Editor Streikt!

    Du hast einen Leak.

    Deine Textur benutzt wird platziert automatisch detail props..Benutztne andere oder mach die Fläche kleiner.

    Bitte releasees nicht,schau dir vorher an wie man Displacements benutzt,denn so wie das jetzt aussieht ,sorry.

  3. #3

    Standard AW: Hammer Editor Streikt!

    war ja auch noch nich fertig is noch in arbeit !
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  4. #4

    Standard AW: Hammer Editor Streikt!

    Leaks sind Löcher in der Map.
    Geh auf Map, load Pointfile, yes, dann ist irgendwo ein Roter Strich in der Map der dir zeigt, wo das Loch ist.

    awesome thing is made by Araxiel-Sama

  5. #5
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Hammer Editor Streikt!

    Klar hat er ein Leak, aber den Fehler weshalb es 100% nicht geht, habt ihr wohl trotz Kennzeichnung nicht gesehen
    "Placing detail props : 0...1...2.Error! Too many detail props emitted on this map!"

    Du scheinst viele Displacements verwendet zu haben... das ist nich das Problem. Aber wenn auf Displacements Texturen mit z.B. Gras sind, dann wir das 2D Gras (also was wie ein Sprite da auf der Textur ist) als prop_detail erstellt... du hast zu viele Flächen mit Gras, wodurch viel zu viele prop_details erstellt werden. Du kannst deine Gras Textur mit einer anderen austauschen, auf der kein extra Gras drauf ist.
    Es kann auch unten bei dem Sand sein, dass da kleine Pflanzen drauf sind.

  6. #6

    Standard AW: Hammer Editor Streikt!

    ja wie mache ich das?
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  7. #7
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Hammer Editor Streikt!

    Indem du eine andere Grastextur nimmst?

  8. #8

    Standard AW: Hammer Editor Streikt!

    kann ich das auch mahcen selber textur nur auf was muss ich stellen das KEIN gras angezeigt wird?
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  9. #9
    Avatar von Seko
    Registriert seit
    10.03.2008
    Ort
    Lünen

    Standard AW: Hammer Editor Streikt!

    Zitat Zitat von X211 Beitrag anzeigen
    kann ich das auch mahcen selber textur nur auf was muss ich stellen das KEIN gras angezeigt wird?

    Sry würde dir gerne Helfen , aber leider verstehe ich deine Art von Deutsch nicht...
    ☻/
    /▌
    / \

  10. #10

    Standard AW: Hammer Editor Streikt!

    Zitat Zitat von X211 Beitrag anzeigen
    kann ich das auch mahcen selber textur nur auf was muss ich stellen das KEIN gras angezeigt wird?
    Hast du es überhaupt schonmal mit einer anderen GrasTextur probiert ?

    Du kannst es nicht abstellen ohne die detail.txt abzuändern....

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