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Thema: Normal maps benutzen?

  1. #1
    Avatar von micropro
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    Standard Normal maps benutzen?

    Wie benutzt man normal maps nachdem man sie mit VTFedit erstellt hat richtig?
    Muss man dazu irgendwas im modeller machen oder einfach in die VMT eintragen (was ich zwar geamcht hab, es aber kaum einen Unterschied gab)?

  2. #2
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Normal maps benutzen?

    Weißt du überhaupt, wie man richtige Bumpmaps macht?
    Falls du sie richtig hast, dann einfach die Bumpmap in eine extra VTF packen und in der VMT der Textur einstellen. Fertig.

  3. #3
    Avatar von micropro
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    Standard AW: Normal maps benutzen?

    Zitat Zitat von €r!k Beitrag anzeigen
    Weißt du überhaupt, wie man richtige Bumpmaps macht?
    Eigentlich nicht, ich hab bisher immer vtfedit benutzt. Wie mach ich es richtig?

  4. #4
    Avatar von micropro
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    Standard AW: Normal maps benutzen?

    weis denn keiner was?

  5. #5
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Normal maps benutzen?

    Schau mal im Internet nach Crazy Bump. Oder falls du Photoshop hast (ist mir jetzt egal ob Illegal oder gekauft), dann gibt es irgendwo (nutz Google) ein Plugin von NVidia für Bumpmaps.
    Ein Tipp beim erstellen: Schwarz ist bei Standardeinstellung hinten und weiß ist vorne... also Dunkel zu Hell wird immer weiter vorne.

  6. Folgender Benutzer sagt Danke zu €r!k für den nützlichen Beitrag:


  7. #6

    Standard AW: Normal maps benutzen?

    Ich compile die Texturen usw. immer mit Drag&Drop auf VTex.exe .
    Wenn du hinten an den Namen der .tga einfach ein _normal anhängst, erkennt der das automatisch. Jetzt nur noch in den richtigen Ordner kopieren, in der vmt noch
    Code:
    "$bumpmap" "texture/texture_normal"
    reinhauen und fertig.

  8. #7
    Avatar von micropro
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    Standard AW: Normal maps benutzen?

    Zitat Zitat von €r!k Beitrag anzeigen
    Schau mal im Internet nach Crazy Bump. Oder falls du Photoshop hast (ist mir jetzt egal ob Illegal oder gekauft), dann gibt es irgendwo (nutz Google) ein Plugin von NVidia für Bumpmaps.
    Ein Tipp beim erstellen: Schwarz ist bei Standardeinstellung hinten und weiß ist vorne... also Dunkel zu Hell wird immer weiter vorne.
    nVidia rocks

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