Schritt 1:
Als erstes erstellt man einen Ordner im Addonordner von GMod. Dieser sollte den Namen der Map tragen ist aber letztendlich egal.
Dort erstellt ihr eine txt Datei mit dem Namen "info.txt" (ohne Anführungszeichen).
In ihr sollte dies Stehen:
Code:
"AddonInfo"
{
"name" "Map- oder Modname"
"version" "Version"
"up_date" "Datum wann er erstellt wurde"
"author_name" "Dein Name"
"author_email" "Email"
"author_url" "Homepage"
"info" "Kurzinfo zur/zum Map/Mod"
"override" "0"
}
Schritt 2:
Dann erstellt ihr einen Ordner namens "Settings" und in ihm einen namens "maps". Dort erstellt ihr dann wieder eine txt Datei aber diesmal mit dem Namen eurer Map.
In ihr sollte dies stehen:
Code:
"Maps"
{
"Kategoriename"
{
"Mapname ohne das .bsp"
{
"Credits" "Erstellername"
"Material" "maps/Mapname ohne das .bsp"
}
}
}
Schritt 3:
So jetzt geht ihr wieder in denn ersten Ordner wo die "info.txt" ist, wo ihr mal wieder einen Ordner namens "materials" erstellt. in ihm erstellt ihr noch einen Ordner namens "maps".
Dort kommt euer Bild rein. Dies muss im vtf Format sein und denn Namen eurer Map haben ( Auflösung 128x128 ). Jetzt müsst ihr in diesem Ordner eine txt Datei erstellen. Mit folgendem Inhalt:
Code:
"UnlitGeneric"
{
"$basetexture" "maps/Mapname ohne .bsp"
"$vertexcolor" 1
"$vertexalpha" 1
"$nolod" 1
}
Diese müsst ihr dann in "Name deiner Map.vmt" umbenennen.
Schritt 4:
So jetzt geht ihr wieder in denn ersten Ordner wo ihr einen Ordner namens "maps" erstellt in diesen kommt eure bsp.
PS: Wenn ich etwas falsch gemacht habe sagt es bitte.
EDIT: Das einordnen in Kategorien funktioniert in der aktuellen GMod Version nicht.