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Thema: Phys objekte per knopfdruck spawnen lassen

  1. #1

    Standard Phys objekte per knopfdruck spawnen lassen

    Hi leute,

    ich hab folgendes Problem und zwar wollte ich eine Maschine machen die per knopfdruck z.B. flaschen spawnt.Wie mach ich das?

  2. #2

    Standard AW: Phys objekte per knopfdruck spawnen lassen

    Spawne die Flasche und mach einen Prop-Spawner draus (Tool-Gun)


    [youtube]RiV_ue-PbL4[/youtube]

  3. #3

    Standard AW: Phys objekte per knopfdruck spawnen lassen

    Zitat Zitat von MarvZombie Beitrag anzeigen
    Spawne die Flasche und mach einen Prop-Spawner draus (Tool-Gun)
    Nächste mal bitte auf unterforum schauen...
    Das hier ist mapping.

    Also Xice.

    Du musst der flasche als erstes einene namen geben ,nenn sie zum beispiel Flasche_1 als prop_physics.

    Wenn du dass hast machst du ein enity namens point_template.

    In diesen enity gibst du als template 1 den namen der flasche an (Flasche_1)

    Und auch den point_template gibst du einen Namen.
    Zum Beispiel Flaschenspawner_1
    Jetzt machst du dir dein Button und gehst in outputs.
    Dort erstellst du:

    My output named:OnPressed
    Target Enity :Flaschenspawner_1 (Also name das point_template)
    Via this input : ForceSpawn

    Ich hoffe ich konnte helfen

    Mfg Benny

    (Danke wäre nett)

  4. Folgender Benutzer sagt Danke zu BennyG für den nützlichen Beitrag:


  5. #4

    Standard AW: Phys objekte per knopfdruck spawnen lassen

    super...funktioniert...hab zwar noch ne andere möglichkeit gefunden die aber fehlerhaft ist :/

    danke

  6. #5

    Standard AW: Phys objekte per knopfdruck spawnen lassen

    Zitat Zitat von XiCe Beitrag anzeigen
    super...funktioniert...hab zwar noch ne andere möglichkeit gefunden die aber fehlerhaft ist :/

    danke
    und die wäre?

  7. #6

    Standard AW: Phys objekte per knopfdruck spawnen lassen

    mit env_shooter...model auswählen und "raus schießen"...aber sachen die zerbrechlich sind gehen das nicht mehr kaputt und nach einiger zeit verschwinden sie auch wieder...

  8. #7

    Standard AW: Phys objekte per knopfdruck spawnen lassen

    ja aber das mit dem template ist die beste möglichkeit

  9. #8

    Standard AW: Phys objekte per knopfdruck spawnen lassen

    Zitat Zitat von bennyg Beitrag anzeigen
    Nächste mal bitte auf unterforum schauen...
    Das hier ist mapping.
    Hast recht. Hab nicht drauf geachtet.


    [youtube]RiV_ue-PbL4[/youtube]

  10. #9
    Avatar von FabiS
    Registriert seit
    02.04.2007
    Ort
    Zu hause

    Standard AW: Phys objekte per knopfdruck spawnen lassen

    geht das auch mit "Kugeln" (schiessen oder Raketen) ?
    ACHTUNG ACHTUNG
    Bevor man Fragen stellt die schon gestellt worden sind benutzt man die Forum Suche

  11. #10

    Standard AW: Phys objekte per knopfdruck spawnen lassen

    na klar solang deine kugel "func_physbox" ist

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