Also, wie die überschrift schon sacht, mein Hammer wandelt eine von mir erstellte Map nicht vom vmf-Format zum BSP-Format um.
Er hängt sich immer beim Berechnen von denSchatten auf.
Also, wie die überschrift schon sacht, mein Hammer wandelt eine von mir erstellte Map nicht vom vmf-Format zum BSP-Format um.
Er hängt sich immer beim Berechnen von denSchatten auf.
Frage:
Warum willst du denn "BSP" haben?
"Hl2" braucht "vmf" und die "Hl1 Engine" kann nichts mit "vmf" anfangen.
Mein HL² kann nur .bsp Dateien öffnen.
Die .vmf Teile, die Hammer ausspuckt liest das nich.
Half life² braucht immer bsp es kann abeer sein das wenn hammer installirt ist das er die dann kompilirt wenn man die map startet und wenn man weiß was kopiliren ist dann ist das auch logisch!
also
drücke im Hammer Start Map oder F9
dann startet er die map zum Test und erstellt gleichzeitig so die BSP tum spielen
Dabei hängt der sich ja immer auf.
Das verstehe ich als "geistigen Dünnpfiff". "Jeder Mapper weiß, nur BSP geht und kein sch**ß!"Zitat von PsY
Außer wenn man ein vmfloader script hat
Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?
versuch mal ein anderen complimierer manchmal gehts die von valve sind eh dreck die von zhlt sind viel besser www.zhlt.tk ,
die "Custom Source Tools " könnten helfen
wenn es dann immer noch nich geht muss du mal in deiner map alles nach und nach weg hidden und sehen wo der fehler liegt .
Mappen nix für Deppen
Bei Problemen nicht immer gleich zu Papa Schlumpf rennen
Wieso brennt mein Schuh?
10 Jahre Mapping -Hl1/Hl2-