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Thema: rp_Hometown2000

  1. #1
    Avatar von PytonB!tch
    Registriert seit
    19.07.2007
    Ort
    Niedersachsen

    rp_Hometown2000

    Hy,
    ich habe den einen Tag rp_Hometown2000 gespielt.... und was is da? Der Tag hat sich gelohnt! Ich habe bei rp_hometown2000 ZWEI Keypads gefunden... wo sie sind sag ich hier NICHT sucht selber. Ich sage nur Mayor. Aber mehr nicht.
    Nein, aber jetzt zu meiner eigentlichen Frage:
    Kennt jemand die Codes? Ich habe schon überall gesucht aber NICHTS gefunden. EIn kumpel hat gesagt das der rp_hometown1999 code 19#7 ist... oder so aber bei den Keypads in 2000 gibt es KEIN # oder *.
    Ein keypad ist das was man auch übrall in HL2 sieht. Und wenn man auf die eins drückt erscheint immer error... aber auf den anderen tasten kann man rum drücken. Ist das vielleicht die bestätigung?
    Ich habe schon mit Noclip gesucht.... aber in Facepush habe ich gelesen das der Admin raum NICHT in Noclip zu sehen ist.
    Naja.... WER KENNT DEN CODE?
    Hier posten oder am besten mir schreiben
    Gibt ein Dankeschön!

  2. #2

    Standard AW: rp_Hometown2000

    den kann man rausfinden wenn man die map decompiliert, also mit dem hammer editor nochma öffnet, aber dafür brauch man noch nen anderes tool, glaub ich...
    EMPTY

  3. #3
    Avatar von Max
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    20.09.2006
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    香港

    Standard AW: rp_Hometown2000

    Zitat Zitat von Moonlight3 Beitrag anzeigen
    den kann man rausfinden wenn man die map decompiliert, also mit dem hammer editor nochma öffnet, aber dafür brauch man noch nen anderes tool, glaub ich...
    Nämlich VMEX. Hier findest du VMEX: http://www.thewall.de/content/downloads
    http://garrysmod.de/forum/custom/signaturepics/sigpic1051_7.gif

  4. #4

    Standard AW: rp_Hometown2000

    ich denke die map is decompiling geschützt
    das heißt VMEX bringt da nix mehr

    wies anderes geht wüsste ich jetzt so schnell nich

  5. #5
    Avatar von PytonB!tch
    Registriert seit
    19.07.2007
    Ort
    Niedersachsen

    Standard AW: rp_Hometown2000

    **** This map is protected from decompiling

    Wäre auch zu schön gewesen....
    SCHEe!
    Trotzdem HELFT WEITER!

  6. #6

    Standard AW: rp_Hometown2000

    du könntest den decompile schütz aus der bsp löschen
    aber der hacken daran is das die BSP verschlüsselt ist
    also wenn du mal n paar Jahrtausende Zeit hast....

  7. #7

    Standard AW: rp_Hometown2000

    Zitat Zitat von Emys0r Beitrag anzeigen
    du könntest den decompile schütz aus der bsp löschen
    aber der hacken daran is das die BSP verschlüsselt ist
    also wenn du mal n paar Jahrtausende Zeit hast....
    Nen decompileschutz aus der BSP zu entfernen ist U N M Ö G L I C H.
    Aber der normale Decompileschutz ist leicht zu umgehen. *pfeif* .
    Etwas schwieriger wird es dann schon wieder wenn man in der Map noch andere Schutzmasnahmen getroffen hatt wie Decompileschutz-Brush-Gebilde (kompiliertes Wort ).

    Egal, wollen wir auf sowas mal nicht weiter eingehen.

    PS: Google einfach mal, das ist immer noch die Simpelste Methode den Code zu kriegen
    Weisheit der Woche:
    Das Wort "persönliche" in der Bezeichnung "persönliche Nachricht" hat definitiv nichts zu bedeuten! Sollte dir jemand eine PN schicken veröffentliche sie! Schließlich befindet sie sich in Deinem Postfach und gehört damit dir!

  8. #8

    Standard AW: rp_Hometown2000

    Also wenn du ein:

    Zitat Zitat von !G-Man! Beitrag anzeigen
    Decompileschutz-Brush-Gebilde
    hast kannst dus vergessen

    Jemand hat mal gesagt er hat in der BSP das

    Zitat Zitat von !G-Man! Beitrag anzeigen
    Decompileschutz-Brush-Gebilde
    rausgelöscht
    was ich aber nicht denke....
    ihr könnt ja mal ne BSP mit nem Editor wie WordPad öffnen
    dann seht ihr was fün kack da rauskommt...

  9. #9

    Standard AW: rp_Hometown2000

    Ich könnte es schaffen. Wenn man mit dem Texteditor die bsp öffnet und scrollt, entdeckt man irgendwann die Entities. Ich schau mal weiter.


    [youtube]RiV_ue-PbL4[/youtube]

  10. #10

    Standard AW: rp_Hometown2000

    Angenommen ihr schafft es die BSP in Textforum umzuwandeln, dann würdet ihr ungefähr solche Brushdatein erhalten:

    Code:
    side
    {
    	"id" "24143"
    	"plane" "(1976 -3304 -888) (1976 -3304 -876) (1968 -3304 -876)"
    	"material" "METAL/METALCOMBINE001"
    	"uaxis" "[1 0 0 0] 0.25"
    	"vaxis" "[0 0 -1 0] 0.25"
    	"rotation" "0"
    	"lightmapscale" "16"
    	"smoothing_groups" "0"
    und davon dann ca. 80.000 Stück (!), von diesen 80.000 müsst ihr dann die richtigen drei Brushs löschen, bzw. das sind glaube ich Seiten, also sind es 18 Seiten . Noch dazu könnte kommen das man auch noch andere decompileschutzmethoden genommen hatt, schließlich hatt man ja rund vier oder fünf Möglichkeiten, und wer auf nummer sicher gehn will baut schonmal evtl alle ein.
    Na dann Prost Mahlzeit, was geschützt ist sollte man auch so lassen. Frag doch einfach den ersteller ob er dir den Code sagt. Oder google einfach, da findest du den sicherlich in nen paar Minuten.
    Geändert von !G-Man! (05.08.2007 um 07:40 Uhr)
    Weisheit der Woche:
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