Seite 3 von 9 ErsteErste 1234567 ... LetzteLetzte
Ergebnis 21 bis 30 von 88

Thema: Contraptions (Objekte) für den VMF-Loader

  1. #21

    Standard

    So hab des Katapullt ma für den VMF-Loader konvertiert :mrgreen:

    Ihr müsst nur auf das interface zugehen und "e" (benutzen) drücken dann, fällt net heizung

    Bild1
    Bild2

    (zu den Bildern-->nein mein gmod ist nicht kaputt des mit den Wänden passiert nur wenn ich zwischen gmod und einem andererm Prog toggle [alt+TAB] und dann ne neue map starte)

    Ihr könnt das Katapullt allerdings nur einmal benutzen dann müsst ihr ein neues spawnen . Ja ich weiß das ist Schei*e, ging leider net anders :cry:

    So nun aber zum Download: Katapullt

    !!!DIE IDEE DES KATAPULLTS STAMMT VON 1Dle_Fr0g ICH HABS NUR FÜR DEN VMF-LOADER KONVERTIERT UND ÜBERARBEITET!!!

    mfg Pac_187

  2. #22

    Standard

    Erstmal Sry das ich doppelposte (ist mein erster :mrgreen: ), aber des ist ein muss für den VMF-Loader und jeden Basewars Fan!!!

    Ein voll funktions fähiges MG

    Bild1
    Bild2

    Des Combineshild unter dem MG ist NICHT dabei.

    Download(Ihud):Voll funktions fähiges MG

    Und es ist eine neue Version(3.5) für den VMF-Loader rausgekommen:Klick
    dort sind noch ´n paar andere MG´s enthalten

    mfg Pac_187

  3. #23

    Standard

    Nice. Direkt mal ausprobieren könnte echt helfen

  4. #24

    Standard

    So ich hab da ma ne Contraption von dem Wakaru überarbeitet.

    Ich habe ein großes Combinetor eingebaut welches mit den Schaltern, jeweils innen und außen, auf und zu gemacht werden kann.
    Diese Base funst nur auf gm_construct da sie eine feste Position hat.


    Bild1
    Bild2
    Bild3

    Download(Ihud):Base

    !!!DIESE CONTRAPTION STAMMT VON WAKARU UND NICHT VON MIR ICH HABE SIE NUR ÜBERARBEITET!!!


    mfg Pac_187

  5. #25
    Avatar von 1Dle_Fr0g
    Registriert seit
    15.11.2005
    Ort
    Ludwigshafen a. Rhein

    Standard

    Ich habe rausgefunden das man den ganzen "dreck" auch ohne "export to hammer" machen kann! dafür gibts n befehls derf alle props auf der map saved:

    vmfloader_saveprops

    Viel Spass

    Edit: @Pac:

    Auch wenn du vieles "nachmachst" (du sagst es ja das es net von dir is) finde ich gut das du soviel Sachen überarbeiotest und konvertierst. Weiter so!
    Um zufriedener zu sein,
    kannst du entweder die Welt
    oder deine Sicht der Welt ändern.
    Es ist leichter die Sicht zu ändern.

  6. #26

    Standard

    äm das mit dem vmfloader_saveprops wusst ich schon steht ja auch im thread bei facepunch :wink:
    Ich bastle meine dinge überwiegend im hammer editor, is leicher

    ach ja danke für das lob

  7. #27

    Standard

    Zitat Zitat von PsY
    1. Starte Steam
    2. Starte S:SDK
    3. Starte Hammer
    4. Mache eine Neue Map
    5. Mache ein Entity
    6. Mache Class zu prop_phisics
    7. Stelle Model ein bei World Model
    8. Drücke Apply
    9. Schiebe das Entity über den Blau/Grün/Türkiesen Strich (Seitenansicht)
    10. Schiebe es in die mitte (Von Oben Ansicht)
    11. Speichere es ab in den\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\contraptions Ordner
    hmm ich glaube ich bin zu blöd dafür...
    Kann jemand vll noch ein tuto machen am besten mit bilder
    und schön erklärt

  8. #28
    Avatar von Fun47
    Registriert seit
    16.11.2005
    Ort
    Nahe Freak City

    Standard

    Wakarus page mein ich sry
    Deutschrap, Baggystyle & Red till D.I.E

    Zitat Zitat von Kanye Best Beitrag anzeigen
    Kommt aus Bayern und bewirft dort Leute, mit seinen Blood-Kollegen, aus Autos, mit Schokolade.

  9. #29

    Standard

    Script??? Ich lad meine Contraptions immer normal bei ihud hoch

  10. #30

    Standard

    Ahm gibt es eingedlich so ein teil für den vmf loader ,das wen man durch läuft alle waffen weg sind ? Ich brauche den dl ,tHX schOn mal jetzt :wink:
    *lol*!

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •