Ich habe eine Costum-Textur erstellt (für eine Map), diese wird aber im Hammer als Pink-Schwarz-Kariert angezeigt, obwohl ich alles wie beschrieben auf www.fragpoint.de befolgt bin... In-Game werde ich es auch nicht testen (Testergebnis ist ja klar).
Informationen:
1. die 1.Textur die ich je erstellt habe
2. 2x ungefähr die Customtexturen im Format von .vtf und .tga zur vtex.exe verschoben und berechnen lassen
3. In die jeweiligen Ordner verschoben (wo sie hingehören).
Die Höhe und Breite beträgt 512 (Pixel) (mit Photoshop CS3 Testversion skaliert)