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Thema: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen

  1. #1
    Avatar von Max
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    香港

    Standard Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen

    Ich habe eine Costum-Textur erstellt (für eine Map), diese wird aber im Hammer als Pink-Schwarz-Kariert angezeigt, obwohl ich alles wie beschrieben auf www.fragpoint.de befolgt bin... In-Game werde ich es auch nicht testen (Testergebnis ist ja klar).
    Informationen:
    1. die 1.Textur die ich je erstellt habe
    2. 2x ungefähr die Customtexturen im Format von .vtf und .tga zur vtex.exe verschoben und berechnen lassen
    3. In die jeweiligen Ordner verschoben (wo sie hingehören).

    Die Höhe und Breite beträgt 512 (Pixel) (mit Photoshop CS3 Testversion skaliert)
    http://garrysmod.de/forum/custom/signaturepics/sigpic1051_7.gif

  2. #2
    Avatar von Scarecrow
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    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen

    Zitat Zitat von Max Beitrag anzeigen
    Ich habe eine Costum-Textur erstellt (für eine Map), diese wird aber im Hammer als Pink-Schwarz-Kariert angezeigt, obwohl ich alles wie beschrieben auf www.fragpoint.de befolgt bin... In-Game werde ich es auch nicht testen (Testergebnis ist ja klar).
    Informationen:
    1. die 1.Textur die ich je erstellt habe
    2. 2x ungefähr die Customtexturen im Format von .vtf und .tga zur vtex.exe verschoben und berechnen lassen
    3. In die jeweiligen Ordner verschoben (wo sie hingehören).

    Die Höhe und Breite beträgt 512 (Pixel) (mit Photoshop CS3 Testversion skaliert)
    Wieso benutzt ihr Leute nicht einmal 360g, damit ist alles sooo einfach (sogar deutsche Anleitung):

    Link zu 360g - Download
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  3. #3

    Standard AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen

    360g kannste benutzen wenn du mit Mappen anfängst. Wenn du dir mehr zutraust, nimm VTFLib (LINK). Unterstützt mehr Formate, hat mehr Funktionen etc.

    Jetzt zu deinen Problem:
    Ich glaube mal, dass deine .vmt nicht richtig eingestellt ist. Kannst du mal den Inhalt deiner .vmt Posten? (Von irgendeiner Textur, die nicht geht)
    Geändert von Splayn (03.07.2007 um 16:41 Uhr) Grund: .vmf durch .vmt ausgetauscht
    Greetz, -SPLAYN-

  4. #4

    Standard AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen

    Zitat Zitat von Splayn Beitrag anzeigen
    360g kannste benutzen wenn du mit Mappen anfängst. Wenn du dir mehr zutraust, nimm VTFLib (LINK). Unterstützt mehr Formate, hat mehr Funktionen etc.

    Jetzt zu deinen Problem:
    Ich glaube mal, dass deine .vmf nicht richtig eingestellt ist. Kannst du mal den Inhalt deiner .vmf Posten? (Von irgendeiner Textur, die nicht geht)
    Du meinst wohl eher den Inhalt der
    *.vmt

    *.vmf ist die Datei für Maps

  5. #5
    Avatar von Scarecrow
    Registriert seit
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    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen

    Zitat Zitat von Splayn Beitrag anzeigen
    360g kannste benutzen wenn du mit Mappen anfängst. Wenn du dir mehr zutraust, nimm VTFLib (LINK). Unterstützt mehr Formate, hat mehr Funktionen etc.

    Jetzt zu deinen Problem:
    Ich glaube mal, dass deine .vmf nicht richtig eingestellt ist. Kannst du mal den Inhalt deiner .vmf Posten? (Von irgendeiner Textur, die nicht geht)
    Das Programm ist eher zum bearbeiten der Dateien, mit 360g kannst du sie erstellen (auch wenn das Ganze mit deinem Programm auch geht).
    Es ist ja zu bedenken, dass man in 360g kein bisschen Scripten muss.
    Wozu dann die Mühe sich mit sowas herumzuschlagen?
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  6. #6

    Standard AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen

    Zitat Zitat von Pac_187 Beitrag anzeigen
    Du meinst wohl eher den Inhalt der
    *.vmt

    *.vmf ist die Datei für Maps
    Genau, ich Mappe zu viel xD
    ----
    Zitat Zitat von Scarecrow Beitrag anzeigen
    Das Programm ist eher zum bearbeiten der Dateien, mit 360g kannst du sie erstellen (auch wenn das Ganze mit deinem Programm auch geht).
    Es ist ja zu bedenken, dass man in 360g kein bisschen Scripten muss.
    Wozu dann die Mühe sich mit sowas herumzuschlagen?
    In VTFLib muss man auch kein bisschen Scripten, man kann, aber nur wenn man will (mit VTFLib kann man vmt´s einfach erstellen und einstellen.) Bearbeiten tut man die Texturen im Grunde nicht, man kann nur verschiedene Sachen einstellen. Außerdem compiled es die Texturen in einer viel besseren quali als 360g.

    (Kann ja irgendwann nach den Prüfungen ein tut schreiben)

    Ich mein das ja auch nur als Tipp, für richtig gute Maps würde ich 360g nicht benutzen.

    360g is halt für Faulenzer
    (Ich hatte am Anfang auch 360g)

    Edit: Argh.... warum lenke ich mich andauernd ab? Ich muss doch für die Mündliche Chemie Prüfung morgen lernen.... nnneeeeeeeiiiiiinnn
    Geändert von Splayn (03.07.2007 um 16:48 Uhr)
    Greetz, -SPLAYN-

  7. #7
    Avatar von Max
    Registriert seit
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    香港

    Standard AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen

    Ich benutze VTFEdit (wohl das selbe)..

    Hier der Inhalt der .VMT:
    "LightmappedGeneric"
    {
    "$basetexture" "customs/randomtextur"
    }
    http://garrysmod.de/forum/custom/signaturepics/sigpic1051_7.gif

  8. #8

    Standard AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen

    Zitat Zitat von Max Beitrag anzeigen
    Ich benutze VTFEdit (wohl das selbe)..

    Hier der Inhalt der .VMT:
    Code:
    "LightmappedGeneric"
    	{
    	"$basetexture" "customs/randomtextur"
    	}
    Jup

    Hast du deine custom texturen auch hier drinne?
    Code:
    \garrysmod\garrysmod\materials\customs
    Wenn ja, dreh einmach mal den "/" herrum: "\"
    ----
    Hier einfach mal als Beispiel ein Inhalt einer .vmt von mir.
    Code:
    "lightmappedgeneric" {
        "$basetexture" "maps\Pool\Tile_pool_b"
        "$surfaceprop" "tile"
        "$bumpmap" "maps\Pool\Tile_pool_normal"
        "$normalmapalphaenvmapmask" 1
    }
    (Sie behinhaltet die normale textur,Oberflächeneinstellung und Normalmap)
    Greetz, -SPLAYN-

  9. Folgender Benutzer sagt Danke zu Splayn für den nützlichen Beitrag:

    Max

  10. #9
    Avatar von Max
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    香港

    Standard AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen

    Scheiße! Danke Splayn ! Falscher VMT-Pfad (costums/randomtexture) und der Ordner hieß costum...
    http://garrysmod.de/forum/custom/signaturepics/sigpic1051_7.gif

  11. #10
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen

    Zitat Zitat von Splayn Beitrag anzeigen
    Wenn ja, dreh einmach mal den "/" herrum: "\"
    Das interessiert das Spiel einen Scheißdreck wie rum es ist.

    Aber klar ist, dass man die VTFs auch immer da hat wo der Pfad einen hinleitet, die VMT kann auch woanders sein, wo ist egal (Hauptsache im Materials Ordner)

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